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- 15.07.2019, 02:39
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Thx, gefixt. Die Website ist zeitgleich mit dem Release des mitsuba-Forks und der Vorbereitung des Displacement-Vortrags in großen Teilen nebenbei auf der Konferenz entstanden, da ist noch der ein oder andere Fehler zu erwarten. ;D
- 21.03.2018, 16:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Nicht dass ich irgendeine davon besonders lobend herausstellen möchte, aber es gibt mittlerweile doch eine gewisse Auswahl. Wenn du schon mit sowas wie OSG kommst ist Schmerztoleranz ja prinzipiell vorhanden: https://github.com/ConfettiFX/The-Forge https://developer.nvidia.com/falcor https://github....
- 21.03.2018, 11:12
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity bekommt Daten-Orientiertes Entity System
- Antworten: 0
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Unity bekommt Daten-Orientiertes Entity System
Die API ist noch experimentell, lässt sich aber bereits ausprobieren. Schön, datenorientierte Systeme zum ersten Mal so abstrakt und für solch eine Userbase in möglichst entwicklerfreundliche Form gegossen zu sehen. Der langjährige DOD-Evangelist Mike Acton hat auch seine Finger im Spiel.
- 20.03.2018, 13:34
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Microsoft & Nvidia veröffentlichen Raytracing-APIs
- Antworten: 4
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Re: Microsoft & Nvidia veröffentlichen Raytracing-APIs
Nicht wirklich, ich konzentriere mich auf etwas langfristigere Dinge. ;) Aber schön, dass es endlich raus ist, schauen wir doch mal was demnächst kommt an aktuellen Kennzahlen (da habe ich selbst keine Ahnung) und was draus wird. :) Immerhin ein sehr alter Traum, Lichttransport auch in Echtzeit etwa...
- 10.03.2018, 00:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
ARGH. Das kommt raus, wenn sich Microsoft vornimmt, endlich Domain-Specific Languages zur Umwickelung von COM-APIs zu werfen und zu "reinem" Standard-C++ zurückzukehren ... https://github.com/Microsoft/cppwinrt/blob/master/10.0.16299.0/winrt/Windows.Foundation.h https://github.com/Microsof...
- 08.03.2018, 13:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Urvater der C++ STL, Alexander Stepanov, über Caches und die STL: Alexander Stepanov: [... C++] STL was actually designed on a Leading Edge PC with no cache and 640K memory. (Our group at HP Labs didn't have enough money in the budget for an HP PC. When HP CEO Lew Platt came to visit me, HP Labs' d...
- 07.03.2018, 11:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Guaranteed Copy Elision ist jetzt als C++17-Feature in MSVC angekommen. Nur 15 Jahre gedauert, effektiv in dieser ganzen Wartezeit bereits von jedem Compiler implementiert und dann im Sinne von Conformance verboten; hätte ja nur einen unvorstellbaren Haufen Bloat in ungefähr jeder heute existierend...
- 22.07.2017, 12:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Kollege hat im Rahmen seines Internships bei NVIDIA tatsächlich mal sowas wie einen gangbaren Weg richtung Real-time Path Tracing gefunden (natuerlich wie immer beschraenkt auf alles was sich mit Path Tracing effizient in Echtzeit abtasten laesst). Video siehe http://cg.ivd.kit.edu/svgf.php
- 01.05.2017, 12:10
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Echtzeit Raytracing in Spielen
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Re: Echtzeit Raytracing in Spielen
https://home.otoy.com/render/brigade/showcase/ Man sieht daran aber auch prima, warum es immer noch nicht real einsatzfähig ist. Du meinst das Bildrauschen, nehm ich mal an. Was ist den die Ursache, dass es teilweise rauscht, teilweise die Grafik aber auch total sauber dargestellt wird? Es scheint ...
- 26.04.2017, 00:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Echtzeit Raytracing in Spielen
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Re: Echtzeit Raytracing in Spielen
Tatsaechlich kann ab einer gewissen Geometriedichte uebrigends durchaus Ray Tracing auch Rasterisierung schlagen, wenn es um Primary Hits geht. Aber das Grundproblem hat Schrompf absolut getroffen: Strahlenverfolgung ist heute in Echtzeit absolut kein Problem mehr, aber bis jetzt weiss damit schlich...
- 10.10.2016, 16:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (erledigt)[C++]struct auf zu kleinem Puffer standardkonform?
- Antworten: 30
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Re: (erledigt)[C++]struct auf zu kleinem Puffer standardkonf
malloc() & Cast dürfte sogar recht sicher UB sein, so lange man kein Placement new drauf durchführt. In C hingegen ist das (natürlich) völlig legal, also benenne ich im Zweifel die Quelldatei der Parsing-Funktion in foo.c um :) Nah, (§3.8) Object Lifetime beginnt wenn Speicherplatz mit korrekte...
- 06.07.2016, 21:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Soweit ich informiert bin, verbietet die Google Code Guideline Exceptions. Ich nehme also an, dass sie grundsätzlich per Compiler-Einstellung ohne Exceptions kompilieren und new folglich im Fehlerfall tatsächlich nullptr zurückgibt.
- 10.06.2016, 00:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Dass ich mal so viel Spaß mit Unity haben würde ... die ideale Beschäftigung zu mäßig interessanter berieselnder Abendunterhaltung zwischendurch ;)
- 07.06.2016, 22:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2040
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Unity3D ist wirklich phänomenal funktional und ergonomisch mittlerweile. Insbesondere dass alles sofort per No-Bullshit-C#-Code mit minimalem Framework-Ballast zugreifbar ist, inklusive Editor-Erweiterungen, ist eine wahre Freude. So lässt sich tatsächlich nahezu ohne Einstiegshürde in ein paar prod...
- 07.06.2016, 09:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Der Softwareumfang mit Source auf GitHub ist mittlerweile phänomenal, neben Unreal, PhysX etc findet sich dort jetzt auch die CryEngine: https://github.com/CRYTEK-CRYENGINE/CRYENGINE
- 07.04.2016, 09:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Textverarbeitung im Jahr 2016
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Re: Textverarbeitung im Jahr 2016
Morgan McGuire entwickelt zur Zeit eine Markdown-Abwandlung unter dem Namen " Markdeep ". Die Absichten klingen zumindest ganz brauchbar und der gute Mann schreibt praktischerweise auch seine eigenen Bücher damit, was zumindest eine gewisse Praxistauglichkeit gewährleisten sollte. Letztlic...
- 04.04.2016, 13:35
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Respekt dafür. Wird das eure nächste große Middleware-API, in Konkurrenz zu dem Zeug, das AMD gerade so raushaut? Nein, purer Idealismus, aber der ist damit auch schon wieder aufgebraucht. Auf OpenCL fiel die Wahl auch nur, weil Khronos dafür bereits eine vollständige Kette bis hin zu SPIR-V anbiet...
- 03.04.2016, 14:54
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe die letzten Tage versucht, OpenCL Address Spaces in sämtliche C++-Verzweigungen des Clang-Frontends zu prügeln (https://github.com/tszirr/clang), um endlich uneingeschränktes C++17 zu OpenCL/Vulkan/SPIR-V kompilieren zu können. Implizite Casts, Initializer Lists und alle expliziten Casts ha...
- 19.11.2015, 19:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2086
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Re: Anti-Jammer-Thread
Wat: Visual C++ 2015 Update 1 implementiert C++ Modules Preview https://channel9.msdn.com/Events/Visual ... t-2015/806 Sieht aus als nähme MS langsam Fahrt auf
- 14.10.2015, 17:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: HDR Verständnisfrage
- Antworten: 11
- Zugriffe: 7183
Re: HDR Verständnisfrage
Wie sieht denn dein Tonemapping aus? Da gibt es ja 100 Varianten, die genau solche Probleme adressieren.
- 05.09.2015, 06:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
- Antworten: 75
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
@CodingCat: dein Beitrag liest sich, als ob du aus der Frauenquote an technischen (!) Unis und in Industrie/Management den Schluss ziehst, dass die Gesellschaft den Frauen keine "ernsthaft schwierige" Arbeit zutraut. Zumindest zu den technischen Unis möchte ich kurz was sagen: das hat doc...
- 04.09.2015, 18:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Geschlechterbilder und der Einfluss von Medien
- Antworten: 75
- Zugriffe: 33902
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Da müssen die schon olle Computerspiele durchforsten, um sich endlich mal ordentlich unterdrückt zu fühlen Sich über Unterdrückung oder Benachteilung gesellschaftlicher Gruppen lustig zu machen finde ich hier absolut unangebracht. Ich sehe das ganze Problem irgendwie nicht. Es geht hier nicht per s...
- 21.07.2015, 13:53
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
- Antworten: 27
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Re: Visual Studio 2015 ist erschienen
Weil es ganz gut passt: Die neuen Clang-Builds unter http://llvm.org/builds/ (registrieren clang auch direkt zur Compilerauswahl in Visual Studio!) kommen mittlerweile ziemlich gut mit Windows-Code klar, d.h. man kann das meiste unter Windows einfach direkt mit clang kompilieren. Debugging-Support i...
- 20.07.2015, 19:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2086
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Re: Anti-Jammer-Thread
Clang kann mittlerweile auch unter Windows Exceptions - einfach so, und ich habs nicht mal mitbekommen. Gilt noch als Partial, aber meine Tests funktionieren einwandfrei. Jetzt kann man tatsächlich in Visual Studio einfach so Compiler auf clang stellen und glücklich sein. Debug Info ist noch minimal...
- 08.07.2015, 22:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 909
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- 06.07.2015, 23:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7597
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Re: Jammer-Thread
Denn normalerweise sind die Dreieckskanten leicht verwaschen wenn man Multisampling benutzt, wegen den UV-Koordinaten, die für alle Samples eines Pixels identisch sind. Also benutzt man Centroid Sampling. Dann sind die Dreieckskanten leicht verwaschen weil die GPU das Mip Level falsch berechnet. In...
- 14.05.2015, 15:39
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
- Antworten: 914
- Zugriffe: 262594
Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Nice, hat auch meine Erwartungen übertroffen. :)
- 14.05.2015, 12:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2086
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Re: Anti-Jammer-Thread
Wunderbarer Typo: " Deffect " definiere ich hiermit als "Defect due to proliferation of state and/or side effects". (Kurz "Nebenwirkungsinduzierter Defekt".) Mutable State Primer : Den veränderlichen Zustand immer schön klein, eindeutig und zusammen halten! Möglichkeite...
- 21.03.2015, 13:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
- Antworten: 60
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Re: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
Nunja, für Visual-Studio-only Projekte sind die Build-Rules tatsächlich der netteste Weg, und damals haben sie auch gut funktioniert. Leider ist MSBuild aber ziemlich undurchsichtig und hat sich seitdem offenbar geändert, was die Verfolgung von Abhängigkeiten angeht. Im schlimmsten Fall haben sie ei...
- 19.03.2015, 20:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
- Antworten: 60
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Re: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
Das hier ist die letzte Version, die ich verwendet habe, eventuell tut die ja. Ist allerdings eine Weile her, mittlerweile bin ich wegen Linux-Unterstützung nur noch mit CMake unterwegs. Ich sehe gerade keinen Grund, warum dauerend alles neu kompiliert werden sollte, schon gar nicht bei Änderung ein...