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- 12.06.2012, 11:34
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- Thema: [Projekt] Chained
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Re: [Projekt] Chained
Hallo zusammen, nach ca. zwei Monaten (und nur noch einem Monat bis zur Abschlusspräsentation in Hamburg) wollen wir euch noch ein paar weitere Einblicke in unsere Arbeit geben. Heute wollen wir euch ein paar Renders von unseren Gegnern zeigen. Die Kette benötigt ja auch etwas zum durchschneiden. :D...
- 26.04.2012, 14:08
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Re: [Projekt] Chained
Moritz, einer unserer Grafiker, hatte ein wenig Spaß mit unseren neuen Ragdolls, die wir für die toten Characktere nutzen wollen.
[youtube]FAg9g3_9kfc[/youtube]
[youtube]FAg9g3_9kfc[/youtube]
- 21.04.2012, 14:07
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Re: [Projekt] Chained
Kommt die Idee mit dem Spieler für Hirn und dem Spieler fürs Grobe von MadMax, wo es ja eine ähnliche Konstellation gibt ( im dritten Teile glaube ich, Master und Desaster oder so, zu lange her ? ). Erinnert mich sehr an mein altes Devmania Overnight Spiel, Moon Laser Duo. Bei der Idee mit der Kett...
- 20.04.2012, 13:13
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[Projekt] Chained
Hallo zusammen. Ich möchte euch, stellvertretend für ein fünfköpfiges Team, unser aktuelles Studentenprojekt Chained vorstellen. Wir, drei Grafiker und zwei Programmierer, sind Studenten an der HAW Hamburg und studieren dort den Games Master und haben die Aufgabe, studiumsbegleitend, eine Demo für e...
- 02.05.2010, 14:57
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Re: [assimp] Offset Matrix für Bones berechnen
Vielen Dank, das hat mir schonmal sehr geholfen. Dann hab ich das eigentlich schon richtig gemacht, jedoch darf man beim rekursiven Zeichnen den Matrixstack von GL nicht nutzen, ansonsten verkettet man die Matritzen erneut. :D Mein Charackter steht aber nun wieder in seiner Ausgangsstellung da. (Bin...
- 02.05.2010, 13:53
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[assimp] Offset Matrix für Bones berechnen
Hallo, ich versuche gerade Assimp in unsere Engine zu integrieren. Und ich bin jetzt schon begeistert von Assimp. (good job) Jedoch ist mir nicht ganz klar, welche Matritzen ich für die Berechnung der endgültigen offsetMatrix eines Bones in betracht ziehen muss. Wenn ich mir das aiScene Objekt ausge...