Die Suche ergab 58 Treffer

von Grimasso
05.12.2011, 11:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Sprites selber machen
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Re: Sprites selber machen

Dazu wurden kleine Monsterfigürchen aus Knetgummi und weissderteufel zusammengebastelt und dann abfotografiert :) Hat man unter anderem bei Doom gemacht (http://en.wikipedia.org/wiki/File:Spider_Mastermind_model.jpg :D ) Ich denke, dass die auf jeden Fall gepixelt waren... Nicht alle, das Hirnviech...
von Grimasso
05.12.2011, 10:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Sprites selber machen
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Re: Sprites selber machen

In den Anfangstagen der 3D Shooter, hat man die Sprites (im Fall der klassischen 2D Billboards) manchmal auch aus realen Modellen abfotografiert und dann sozusagen via Stop-Motion animiert. Dazu wurden kleine Monsterfigürchen aus Knetgummi und weissderteufel zusammengebastelt und dann abfotografiert...
von Grimasso
24.11.2011, 10:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Framezeiten Mysterien
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Re: [DX9] Framezeiten Mysterien

Hm ich weiss nicht, ob ich das Problem richtig verstehe... Bei meiner oldschool Engine hab ich solche Probleme natürlich nicht, daher kann ich nur mutmaßen: Vielleicht wird irgendwo unnötiges Zeug übertragen? VGA Speicher läuft voll und da muss irgendwas umgelagert werden? Hast mal den Profiler ange...
von Grimasso
12.11.2011, 14:06
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Ach da kam diese besch*ssene Toolbar her?? Die hat bei jedem Browserstart genervt das sie aktiviert werden will - Dann landete sie im Müll ^^ Die Sache mit Avira hatten wir doch hier schonmal... :roll: Oh Sorry. Dann schreib das besser neben den Download Link daneben - Nicht jeder liest sich 34 Seit...
von Grimasso
12.11.2011, 13:46
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Öhm, Avira meldet beim Download des Stonequest Loaders: TR/Spy.276992.24
von Grimasso
11.11.2011, 10:06
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
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Re: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.

Ich glaube Mickeysoft hatte Silverlight damals ins Leben gerufen um das WPF Zeug für Desktop Anwendersoftware ins Web zu bekommen (Die sind sich ja auch recht ähnlich). 3D scheint auch ganz gut zu funktionieren und es gibt auch einige Engines (Hab persönlich noch nichts ausprobiert). Das Gerücht das...
von Grimasso
10.11.2011, 11:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.
Antworten: 24
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Re: Spieleentwicklung mit HTML 5, Flash, Silverlight & Co.

... Und wer weiss ob der Schuss nicht nach hinten losgeht wenn man mit seinem iOS plötzlich nicht mehr vernünftig surfen kann... "Nicht mehr" ? Auf iOS konnte man noch nie vernünftig surfen :mrgreen: Erstens ist Safari ein Drecksbrowser und zweitens konnte der noch nie Flash (Zumindest auf dem Ei-F...
von Grimasso
10.11.2011, 11:31
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich finde diese Web-Geschichten ja ziemlich interessant... Wäre sowas auch mit Multiplayer möglich? Läuft übrigens ziemlich gut hier, obwohl ich an nem Office Rechner mit Intel OnBoard Graka sitze.
von Grimasso
10.11.2011, 10:53
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Also generierst du daraus so eine Art klassisches Terrain-Mesh und sortierst sichtbare Brocken per Octree aus, wenn ich das richtig verstanden habe? Und wie verwaltest du eigentlich die "Terraindaten"? Eine flache Heightmap funktioniert ja nicht?! (Du hast bestimmt schon irgendwo erklärt, aber der T...
von Grimasso
10.11.2011, 09:56
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Genial! Läuft der Unity Webplayer auch mit der normalen Free Version?
von Grimasso
10.11.2011, 09:52
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Sieht schon fast aus wie Voxelgrafik :) Durch die Steinchen-Optik musst du doch Milliarden an Polys produzieren. Hast du dafür irgendenen Trick? (Außer ner schnellen Grafikkarte ^^)
von Grimasso
02.11.2011, 12:35
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Das Gras ist echt klasse! (Da kann sich der Zwerg gut drin verstecken ^^)
von Grimasso
01.11.2011, 21:11
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

...Jaaa... der Zwerg... diese Sprites sind in Paint gemalt... ich habe pro Bild etwa 30 Sekunden geopfert. Wenn du willst kannst ja mal schöne Bildchen erstellen. Wobei es aber letztlich Zeitverschwenung ist, sobald die dann durch Geomtrie ersetzt werden. Solange wird man wohl mit dem unheimlichen ...
von Grimasso
01.11.2011, 13:17
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Da ich grad nix anderes hier habe, der Härtetest: Neue Version auf Intel OnBoard GraKa (Intel G41 Express) :mrgreen: Beim Start kommt zwar "Fehler beim Erstellen der Textur", es läuft dann aber trotzdem (mit gefühlten 1 FPS) (edit) Ich bin auch schon ganz gespannt, was es mit diesem unheimlichen Zwe...
von Grimasso
31.10.2011, 19:08
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Ebenfalls Dreieckmüll :(
sq.jpg
System:
Intel Core i5 2400
PowerColor Radeon HD 6850 PCS+
8GB Kingston HyperX XMP
Windows 7 Home Premium 64 Bit
DirectX 10
von Grimasso
28.10.2011, 15:50
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest

Atom-Hasen! Mach aus dem Gras doch einfache Billboards Sprites. So ist das totaler Overkill
von Grimasso
27.10.2011, 08:56
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nee, ist alles noch ganz frisch - Kommt aber irgendwann. Es gibt eine Engine Demo der letzten Version auf unserem Dev Blog. Hat sich allerdings wieder ziemlich viel verändert seitdem.
von Grimasso
26.10.2011, 15:32
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spawnen von Tieren
Antworten: 16
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Re: Spawnen von Tieren

Du kannst ja eine mindest-Tierquote definieren :) So das man einerseits spürt das man die Welt dezimiert, wenn man zu viel abknallt und es andererseits trotzdem nie ganz leer wird. Der "Bestand" könnte sich anschließend auch langsam wieder auffüllen. Die Respawnpunkte würd ich dazu so gut wie möglic...
von Grimasso
26.10.2011, 08:42
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1495
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hier mal zwei neue Bilder der REVERT3D Engine. Es handelt sich um ein Mini-Spiel, das wir als "R3D" Beispiel-Projekt und zum Testen der "Game API" entwickeln. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Wartungs-Offiziers an Bord eines Raumschiffes voller Roboter irgendwo in einer fernen Ecke des Weltal...
von Grimasso
06.10.2011, 11:09
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1495
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@Jonathan: Ist das eine Testszene, oder bereits ein Projekt WIP? Erinnert mich etwas an Blood ^^ Fehlt nur noch der Vollmond :o :)
von Grimasso
01.09.2011, 11:45
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Thema: [Projekt] Cannon Research
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Re: [Projekt] Cannon Research

Mich erinnerts an Scorched Earth :D Bin gespannt, was daraus entsteht!
von Grimasso
19.08.2011, 09:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5933
Zugriffe: 1012961

Re: Jammer-Thread

Ich spiel hier grad mal wieder Window-Blinking. Immer wenn die Sonne zu doll in mein Büro scheint mach ich die Vorhänge zu, dann kommen Wolken und ich mach sie wieder auf. So geht es den ganzen Tag und von Außen muss es so aussehen, als würde ich S.O.S Meldungen morsen :?
von Grimasso
19.08.2011, 09:19
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
Antworten: 9
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Re: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!

Geile Sache, da finde ich bestimmt noch ein Paar grausige Experimente von mir, die ich spenden kann! :mrgreen:
von Grimasso
12.08.2011, 10:33
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1495
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Coole Idee auf jeden Fall, werds mir auch mal anschauen :geek:
von Grimasso
22.07.2011, 09:09
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Thema: [Projekt] Revert3d Engine
Antworten: 13
Zugriffe: 2717

Re: [Projekt] Revert3d Engine

Öhm, nee sowas fällt einem als Entwickler irgendwann nicht mehr auf :) (Darum sind so Demos sehr praktisch zum Auffinden bisher unbekannter Probleme ^^)
Die Geschwindigkeit ist in alle Bewegungsrichtungen gleich (ausser beim Springen, aber da kommt eh noch Gravitation etc dazu).
von Grimasso
21.07.2011, 18:21
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Thema: [Projekt] Revert3d Engine
Antworten: 13
Zugriffe: 2717

Re: [Projekt] Revert3d Engine

Ist halt ne Baustelle und das erste Mal das wir überhaupt was zeigen. Wir verwenden diese Map eigentlich auch nur intern zum Testen. Das Ganze stellt also nicht den Anfang eines Spieleprojekts dar, sondern ist reines "Engine-work".
von Grimasso
21.07.2011, 13:10
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Thema: [Projekt] Revert3d Engine
Antworten: 13
Zugriffe: 2717

Re: [Projekt] Revert3d Engine

Wir haben nun auch kleine interaktive Demo veröffentlicht, die das Ganze mal "zum Anfassen und ausprobieren" zeigt. Es handelt sich um eine kleine Testmap mit FPS Steuerung die so ziemlich alles zeigt, was bisher realisiert wurde. Ebenfalls enthalten sind die Editoren, mit denen sich bei Bedarf die ...
von Grimasso
13.07.2011, 12:30
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Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

... Ja, ich bin jetzt erst auf die Idee gekommen es hier vorzustellen. Ich würde mich aber immer noch über ein Feedback von dir freuen :). Das Bonusmaterial hast du dir von der Seite nicht besorgt oder? Du würdest sonst in meiner Highscoreliste auftauchen. Es sei denn du hast einen anderen Nick ver...
von Grimasso
13.07.2011, 11:58
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Thema: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Antworten: 47
Zugriffe: 22087

Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game

Tzz, Gatio hab ich schon letztes Jahr durchgespielt! :ugeek:
von Grimasso
27.06.2011, 09:36
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Thema: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype
Antworten: 33
Zugriffe: 5863

Re: [Projekt] Torsion Gameplay Prototype

Yeah! Das sieht verdammt spaßig aus! Und bestimmt nicht gerade unkompliziert, wenn ich mir vorstelle wie die Verzerrung wohl zu realisieren ist. Hut ab! :)