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- 07.05.2024, 09:41
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Insgesamt finde ich den Look schon ganz nice. Das Grassrendering macht es schon deutlich flauschiger. Was mir noch einfällt: - Die Bäume, speziell deren Stamm wirken doch recht flach und unbeleuchtet, fast wie Sprites. Vielleicht kannst Du da noch bisschen Beleuchtung reinzaubern? Irgendwie beisst e...
- 14.04.2024, 20:57
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- Thema: Run and Switch
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Re: Run and Switch
Also zunächst mal Gratulation zur Fertigstellung. Ich hab jetzt nur das Video angeschaut, sieht solide aus. Ein wenig schmunzeln musste ich jedoch bei der Kombi von Lowpoly-Level/Chars und den volumetrischen HD Wolken im Hintergrund. Die fressen doch bestimmt 90% der Performance. Warum nicht einfach...
- 01.04.2024, 11:45
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Frohe Ostern!
Das mit den UI Elementen bei unterschiedlichen Bildschirmformaten hatten wir ja schon öfters als Thema. Im "Game" Window kannst Du verschiedene Auflösungen/Aspect Ratios schnell durchschalten. Du kannst dort auch neue anlegen. Empfehlenswert sind zu 16:9 noch 4:3 und 21:9.
Das mit den UI Elementen bei unterschiedlichen Bildschirmformaten hatten wir ja schon öfters als Thema. Im "Game" Window kannst Du verschiedene Auflösungen/Aspect Ratios schnell durchschalten. Du kannst dort auch neue anlegen. Empfehlenswert sind zu 16:9 noch 4:3 und 21:9.
- 02.03.2024, 14:50
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Alterseinstufung auf Steam
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Re: Alterseinstufung auf Steam
Bei Ring Racer L für Brasilien und 0+ in Deutschland.
Bei Discovery (da will ich für Steam ja Survival mit reinhaben) 10 in Brasilien und 12+ für Deutschland.
Lustig wenn man das mit deiner Einstufung vergleicht. Bei mir ist halt "Gewalt" mit angegeben.
Bei Discovery (da will ich für Steam ja Survival mit reinhaben) 10 in Brasilien und 12+ für Deutschland.
Lustig wenn man das mit deiner Einstufung vergleicht. Bei mir ist halt "Gewalt" mit angegeben.
- 01.03.2024, 21:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Alterseinstufung auf Steam
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Re: Alterseinstufung auf Steam
Sollte ausreichen. D.h. du musst nicht zur USK.SteamMail hat geschrieben:Das integrierte Bewertungssystem von Steam kann die erforderliche Bewertung für Ihr Spiel auf Steam erstellen
- 14.02.2024, 20:14
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
ach... das is heute Abend? Auf den heiligen Valendienstag? Boah schwierig
- 03.01.2024, 08:30
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- Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider
Habe leider "nur" ne RTX 2070. Aber ich vermute das ist nicht das Problem. Könnte iwie eine DrawCall Limitierung sein. Sind die Asteroiden instanced? Schau mal was das Stats-Fenster in der GameView sagt.
- 31.12.2023, 22:06
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- Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider
Danke für den Fix.
Tjo, also wenn man es ein wenig drauf anlegt, dann spawnen "so viel" Astroiden, dass das Game zu ruckeln anfängt.
Tjo, also wenn man es ein wenig drauf anlegt, dann spawnen "so viel" Astroiden, dass das Game zu ruckeln anfängt.
- 30.12.2023, 13:13
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- Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider
Altes Problem. 21:9 Aspect Ratio wird nicht richtig dargestellt. Kannst Du im Unity Editor in der Game View zur Probe schauen oder Du erzwingst 16:9 in den Player Settings.
- 29.12.2023, 13:11
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Spiel und Präsentation gefallen.
Das knackige Geräusch beim Aufprall, garniert mit dem leichten Zucken sind natürlich das i-Tüpfelchen.
Super gemacht!
P.S. Das war C++ mit OpenGL?
Das knackige Geräusch beim Aufprall, garniert mit dem leichten Zucken sind natürlich das i-Tüpfelchen.
Super gemacht!
P.S. Das war C++ mit OpenGL?
- 13.12.2023, 11:01
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Bin heute leider nicht dabei!
- 28.11.2023, 11:02
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Nachtrag: Ein erster Test hat ergeben, dass der strukturierte Hintergrund schon ziemlich ablenkend ist beim Spielen. Da muss ich nochmal experimentieren... :/ Ja. Den würde ich definitiv gleichmässiger machen und überleg Dir das mit dem Farbverlauf vllt mal, falls es nicht zu aufwendig ist. So in d...
- 27.11.2023, 23:25
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Es sieht immer noch sehr knuffig aus und hat einen schönen Märchenbuchstil. Der Himmel (als größter Bildschirminhalt) ist halt mega repetitiv. Ich glaube wenn man mit einem Farbverlauf, flauschigen Wolkensprites arbeiten würde und die dann auch langsamer mitscrollen, wäre cooler. Das könnte man dann...
- 20.11.2023, 17:36
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Also mit Firefox ging's nicht, mit Chrome ging's. Crashte aber nachem 3:0 oder so bei mir. Vllt machst Du doch besser einen eigenständigen Projektthread dazu auf. Keine Bange, du spammst damit nicht.
- 20.11.2023, 17:29
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- Thema: [Projekt] Rayworld-NG
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Re: [Projekt] Rayworld-NG
Ja sieht cool aus. Vllt kannst Du ja mal ein Video davon machen?
- 20.11.2023, 17:26
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Die Steuerung war für mich tatsächlich auch ein Problem, das war eher weniger spaßig... ok ok ok , ;) Ein Spiel, was Zeitrennen ganz gut macht, ist Trackmania. Daher ein paar Ideen daraus bzgl. "weicher" Mechanik: Man kann das Rennen immer abschließen und man sieht die aktuelle Zeit. Es g...
- 19.11.2023, 17:27
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Ok... Ich gugge mal ob ich was ändern kann, aber, es wird keine Unterstützung für Maus sein.
- 19.11.2023, 17:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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- 19.11.2023, 17:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Half-Life wird nun 25 Jahre alt. In den nächsten zwei Tagen gibt es Half-Life deshalb gratis via Steam. Wer es noch nicht hat, kann also zugreifen! Leider ist das halt die Steam-Version, die für ihre Probleme bekannt ist. But behold! Valve hat gerade ein großes Update freigegeben, das viele bekannt...
- 18.11.2023, 00:27
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Alles gut. Du bist nicht der einzige der das Flugmodel schlecht findet und das ist halt schon ein heftiger Designflaw meinerseits, iwo. Ich selbst fliege das Ding halt mittlerweile im Schalf. Daher bin ich da wohl etwas blind dafür gewesen. Vielleicht nehm' ich mir auch noch die Zeit und ändere es f...
- 17.11.2023, 20:30
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Hab's mal fix ausprobiert. 1) Man findet Dein Spiel nicht über die Steam-Suchfunktion. Taucht einfach nicht in der Liste auf, dafür 2 andere Spiele gleichen Namens. 2) Hab's über Deinen DemoLink installiert, kann daher nix zur Shopseite sagen. 3) Alles im Spiel spricht nur in Controller zu mir, abe...
- 17.11.2023, 18:04
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Ring Racer ist seit 2 Wochen auf Steam erhältlich für Windows, MacOS und (über Proton) auch für Linux. Es wurde für's Steam Deck auch als "Playable" eingestuft. Heute habe ich die Demoversion veröffentlicht. Dummerweise kann man sich die Demo aber nicht mehr runterladen, wenn man das Spiel...
- 09.11.2023, 15:19
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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- 30.10.2023, 23:51
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- Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer
Hey, Glückwunsch! Eine winzige Sache die mir aufgefallen ist... Is' beim Setup vom Viewer der Text vom Thumbnail Setup drin? Ansonsten mega, dass Du die Tools der 3D-Printer Commmunity -for free- zur Verfügung stellst und vor allem da so viel Leidenschaft reinsteckst. Dasselbe gilt übrigens auch für...
- 28.10.2023, 10:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Gibt ein paar Gründe, warum das eventuell nicht funktioniert: Cookie Einstellungen Adblocker(/Antivirus?) (Bei Youtube)Restricted Mode Aus irgendeinem Grund hat Dich Youtube wegen Verstössen gesperrt. Da muss man sich bei Youtube melden und um Entsperrung bitten. Vermute aber, dass es eher die obige...
- 12.10.2023, 14:18
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Dann waren es (mit 2xStonequest) sogar 5! Master.xhd und ich haben noch Projekte gezeigt.
- 12.10.2023, 00:03
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Top! Danke an alle die da waren, coole Projekte. Fand's super unterhaltsam!
- 16.09.2023, 20:40
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Mag sein. Glaube aber, bzgl. Ernst der Lage, dass das hier "Nagel am Kopf" ist. Da is nix pointiert oder zugespitzt.
- 15.09.2023, 17:50
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Aras -ehemaliger Unity (Mit-)Chefentwickler- bzgl. Bedenken der User, Unity könnte als Lizenzmodell nicht erfolgreich sein
- 15.09.2023, 10:42
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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