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- 15.07.2009, 18:05
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
[…]sechs Renderpasses[…] An der Stelle dürfte es Zudomon ärgern, von D3D10 wieder auf 9 zurückgegangen zu sein ;) Ja, das ist echt blöde. Auch wenn man es doch nochmal mit Stencil probieren würde, würde ich das gerne mal über Geometrieshader probieren, statt für jede Kante zwei extra Dreiecke zu ve...
- 14.07.2009, 22:36
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- Thema: [DX9] Dynamic Branching
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Re: [DX9] Dynamic Branching
Hat sich erledigt. Der hat den da immer ein statisches branching benutzt, weil ich da drin gradiants benutzt hatte. Leider hatte der Compiler das aber nicht angemerkt. Erst als ich es mit [branch] erzwungen habe, hat er gemeckert.
- 14.07.2009, 20:21
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- Thema: Abstand zweier 3D-Geraden
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Re: Abstand zweier 3D-Geraden
Dank euch allen!! :D
- 14.07.2009, 20:02
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- Thema: [DX9] Dynamic Branching
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[DX9] Dynamic Branching
Hallo!
Habe wieder ein Problem. Irgendwie funktioniert bei mir das Dynamic Branching nicht. Wenn ich mit PIX den Shader debugge, dann stellt sich raus, dass der den immer komplett abarbeitet. Muss man noch irgendwas besonderes beachten, außer dass es mindestens PS 3.0 sein muss?
Gruß
Zudo
Habe wieder ein Problem. Irgendwie funktioniert bei mir das Dynamic Branching nicht. Wenn ich mit PIX den Shader debugge, dann stellt sich raus, dass der den immer komplett abarbeitet. Muss man noch irgendwas besonderes beachten, außer dass es mindestens PS 3.0 sein muss?
Gruß
Zudo
- 14.07.2009, 17:35
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Das "endlos tricksen" war auf Shadowmapping allgemein bezogen. Aber letztlich muss man beim Stencil auch tricksen, um den dann schneller zu bekommen. War also übereilt geschrieben. Vom Prinzip her hast du Recht, da sind Punktlichter einfach, über so eine Cubemap. Das Problem sehe ich in de...
- 14.07.2009, 15:30
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Die 4 Shadowmaps sind auf den RGBA Channel verteilt. Das wirklich wirklich blöde an der ganzen Sache ist, dass man nicht so einfach Objekte bewegen lassen kann, weil man dann die Shadowmap neu berechnen müsste. Dann müsste er zudem beide betroffenen Shadowmaps updaten. Ne, also es sieht zwar im mome...
- 14.07.2009, 14:45
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Okay, kein Problem, das neue Video müsste gleich verfügbar sein. Ich mach mir hier immer nen Kopf, weil ich denke, wenn jemand anderes in der Lage ist, den gleichen Effekt zu machen, es dann in meiner Engine nichts mehr Wert ist. Aber eigentlich ist es dumm, so zu denken. Deswegen werde ich nun doch...
- 14.07.2009, 12:35
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Hallo! Erstmal @Schrompf Ich glaube, dann hab ich dir Unrecht getan! Stimmt, ich erinnere mich an den Schattenartikel, den du geschrieben hast. Und wenn du echt den Splitterwelten-Code teilen willst, dann ist das doch sehr ehrenhaft und dann muss ich sagen, habe ich dich da doch falsch eingeschätzt....
- 14.07.2009, 01:04
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Danke für deine beruhigenden Worte Chromanoid. :) Und besten Dank für das Kompliment bezüglich der Screens!! :D Ob die Technik einzigartig ist und das bisher niemand gemacht hat, kann ich leider nicht sagen, dafür müsste ich erst danach recherchieren. Mit einer Veröffentlichung kannst du wenigstens ...
- 13.07.2009, 23:40
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Wiso Unsinn? Wie soll man denn was besonderes machen, wenn man alle Dinge, die man sich ausdenkt, weitergibt? Du wirst ja wohl auch nicht jede Idee einfach so verraten! Ich bin gerne bereit, jedem zu helfen, sofern ich kann. Aber wenn es um eigene Techniken geht, dann musst du aktzeptieren, dass ic...
- 13.07.2009, 22:31
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Wiso Unsinn? Wie soll man denn was besonderes machen, wenn man alle Dinge, die man sich ausdenkt, weitergibt? Du wirst ja wohl auch nicht jede Idee einfach so verraten! Ich bin gerne bereit, jedem zu helfen, sofern ich kann. Aber wenn es um eigene Techniken geht, dann musst du aktzeptieren, dass ich...
- 13.07.2009, 18:31
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Ich habe in der Tat einen Trick dagegen... aber den will ich noch nicht verraten, solange das was innovatives ist, sorry ;)
Es fliert dabei aber nichts :D
Es fliert dabei aber nichts :D
- 13.07.2009, 13:28
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- Thema: Abstand zweier 3D-Geraden
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Re: Abstand zweier 3D-Geraden
Die Geraden werden durch Punkt und Richtungsvektor beschrieben.
Habe gehofft, dass jemand so eine Funktion zufällig in seiner Matheunit oder so hat und die posten würde. Es wird ja immer gesagt, man soll das Rad nicht neu erfinden.
Habe gehofft, dass jemand so eine Funktion zufällig in seiner Matheunit oder so hat und die posten würde. Es wird ja immer gesagt, man soll das Rad nicht neu erfinden.
- 13.07.2009, 13:24
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Hallo ZFXler!
Wollte nochmal zwei Bilder von einem kleinen Testlevel zeigen. :D
So langsam wird das Dingen ganz brauchbar.
Der Schatten bewegt sich sogar, aber nur gaaaanz langsam, damit es realistisch wirkt. :D
Gruß
Zudo
Wollte nochmal zwei Bilder von einem kleinen Testlevel zeigen. :D
So langsam wird das Dingen ganz brauchbar.
Der Schatten bewegt sich sogar, aber nur gaaaanz langsam, damit es realistisch wirkt. :D
Gruß
Zudo
- 13.07.2009, 11:54
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- Thema: Abstand zweier 3D-Geraden
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Abstand zweier 3D-Geraden
Hallo!
Hat jemand eine Funktion, die den Abstand zweier 3D-Geraden zurückgibt? :)
Gruß
Zudo
Hat jemand eine Funktion, die den Abstand zweier 3D-Geraden zurückgibt? :)
Gruß
Zudo
- 12.07.2009, 20:15
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- Thema: Echtzeitreflektionen am Boden
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Re: Echtzeitreflektionen am Boden
Hey! Nope, brauchst keine Shader dafür... Wenn es planare Reflektionen wie etwa aus Unreal1 sein sollen, geht das ganz einfach. Zuerst einmal die Reflektion rendern. Plane erstellen und daraus über D3DXMatrixReflect eine Reflektionsmatrix erstellen. Kameraposition mit der neuen Matrix transformieren...
- 12.07.2009, 17:16
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Ihr braucht die doch nur zum Schluss drüber rendern... sehe da das Problem nicht.Schrompf hat geschrieben:Zum Thema "Glühwürmchen vor Wasseroberfläche": ja, die brechen sich. Wie in jedem anderen Spiel auch.
- 12.07.2009, 05:34
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Ich hab noch einen Käfer für euch! Der ist reproduzierbar, aber so Hinterlistig, dass ich den nicht auf nem Screen bannen kann ;) Man bewege sich einfach an den Rand des Splitters, so das man den Hintergrund schön sehen kann. Dann einfach die Sicht drehen. Es werden manchmal schwarze Flecken aufblit...
- 11.07.2009, 16:11
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Das wirkt auf jeden Fall schon sehr abgerundet! :D
Die Nachladeruckler habe ich allerdings auch.
@Krishty
Langsam hab ich das Gefühl, dass mit deiner Hardware irgendwas nicht stimmt. ;)
Die Nachladeruckler habe ich allerdings auch.
@Krishty
Langsam hab ich das Gefühl, dass mit deiner Hardware irgendwas nicht stimmt. ;)
- 11.07.2009, 11:47
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- Thema: Rotationsmatrix aus Normale erstellen
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Re: Rotationsmatrix aus Normale erstellen
Hi! function GetRotMatrix(const _v: TVec3): TMatrix; var x, y, z: TVec3; begin z:=nrm(_v); if abs(dot(z,Vec(0,1,0)))<0.99 then y:=Vec(0,1,0) else y:=Vec(1,0,0); x:=nrm(crs(y, z)); y:=nrm(crs(z, x)); Result:=MatIdentity; Result.SetAxisX(x); Result.SetAxisY(y); Result.SetAxisZ(z); end; wobei die Set M...
- 11.07.2009, 02:14
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- Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
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Re: [Projekt] Geheim
Der Schatten sieht Hammer aus. Aber ich denke mal, du wirst nicht verraten, was ihr da benutzt und warum der so weich ist?
- 08.07.2009, 22:31
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- Thema: [DX9] Bool-Wert fehlinterpretiert
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[DX9] Bool-Wert fehlinterpretiert
Hallo euch allen! Ich hatte ein seltsames Verhalten bei meiner Pixelshaderkonstante in meinem Effectfile. Es hat mich einige Stunden gekostet, bis das Problem gelöst war. Bevor jemand auf das gleiche Problem stößt, wollte ich euch darauf hinweisen, vielleicht bleibt dadurch jemand unnötiges suchen e...
- 07.07.2009, 04:48
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Und wieder ein Update :D - Die Renderfenster werden nur noch aktualisiert, falls nötig. - Es gibt nun 3 Transformationsmodi, die in der Statusleiste angezeigt werden. [c] Bewegungsmodus. - Im 3D-Fenster ist es nun möglich, die Verschiebeebene zu wählen. Wenn nichts gewählt ist, dann wird anhand des ...
- 02.07.2009, 21:09
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Nochmal Hallo von mir! Wollte noch ein kleines Update machen. Viele kleine Fehler wurden behoben. - Um einen Punkt drehen wurde jetzt auf die mittlere Maustaste gelegt. - Um sich umzuschauen muss man nun mittlere und rechte Maustaste gedrückt halten. - Auf [Shift]+[g] kann das Gitter nun für jedes F...
- 02.07.2009, 14:04
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Der Speicherverbrauch ist nicht unabhängig, weil man im eigenen Editor die Möglichkeit hat, alles parametrisiert zu speichern, statt der einzelnen Dreiecke. Ich glaube, das ist in einem vorhanden Modeller nicht umsetzbar. Durch das halten der Contentpipeline eleminiert man den squentiellen Workflow....
- 01.07.2009, 15:42
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Das wird nicht funktionieren, da ich meine Vorteile daraus ziehe, die Contentpipeline in mein Tool zu zwängen. Dadurch habe ich dann wenig Speicherverbrauch für die Geometrie, könnte LOD's automatisch generieren und habe kein sequentielles Workflow mehr, weil man alles im nachhinein ändern und austa...
- 01.07.2009, 15:34
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- Thema: Ram zu verkaufen
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Re: Ram zu verkaufen
In weniger von 19 Stunden über 11% Preisnachlass und Versand gibs auch bezahlt? Da bin ich mal gespannt, wie das ganze morgen ausschaut. :D
- 29.06.2009, 23:46
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Danke für den Tipp und sorry für das crashen! Es war tatsächlich kein VSync an. Habe damit selbst auch keine Probleme, seltsam dass das solche Probleme bei hohen Frameraten verursacht. Ob nun die Abstürze wirklich daran lagen, kann ich noch nicht sagen, können aber gut auch noch einige Bugs drin sei...
- 29.06.2009, 22:28
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Soooo... ich habe beschlossen, mal die aktuelle Version des Editors online zu stellen. Vielleicht hat der eine oder andere mal Lust, sich das anzuschauen. Es wird wohl noch die d3dx10_33.dll benötigt, die ich nicht dabei packe, weil ich nicht genau weiß, ob man die einfach so weiter geben darf. Ich ...
- 29.06.2009, 21:04
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rotation um einen Punkt
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Re: Rotation um einen Punkt
Bis jetzt funktioniert das genau so, wie ich es haben wollte.
Eventuell stelle ich gleich mal eine Version zum testen on. :D
Eventuell stelle ich gleich mal eine Version zum testen on. :D