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- 09.01.2012, 21:04
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- Thema: [Projekt] Pulsedrive
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Re: [Projekt] Pulsedrive
http://media.moddb.com/images/members/1/266/265733/News_moddb.png We are working hard on [w]tech and Pulsedrive Alpha. Therefore we only present the third ship in this news and go on with working. __________________________________________________ >>Heavy Ship As you can see, this ship uses one big...
- 02.01.2012, 23:57
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- Thema: [Projekt] [w]tech engine
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Re: [Projekt] [w]tech engine
Die richtigen Logos machen wir immer auf die Wallpapers, auf alles andere kommen nur das Wasserzeichen. Dieses werden wir wohl noch ein wenig dezenter einsetzen;) Diese dünnen Vorschaustreifen sind übrigends exklusiv bei der Geburtstags News gewesen, weil sie ansonsten einfach viel zu lang und groß ...
- 30.12.2011, 20:12
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- Thema: [Projekt] Pulsedrive
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Re: [Projekt] Pulsedrive
Danke fürs Lob;) Das mit den Pflanzen ist eine tolle Idee, bin eigentlich auch jemand, der alles einen gewissen Sinn und Konsitenz geben möchte. Wir streben bei PD aber einen abstrakten Stil an und außerdem wollen wir - nun ja - die Arbeit in Grenzen halten. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, f...
- 29.12.2011, 15:22
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Re: [Projekt] Pulsedrive
http://media.moddb.com/images/members/1/266/265733/News_moddb.png Some addendum to our last news - a video - and an overview about the features of and content in Pulsedrive Alpha. __________________________________________________ >>Day/Night Cycle We are still working on the environment for Pulsed...
- 22.12.2011, 20:31
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[Projekt] Pulsedrive
Hallo zfx! Wir (das [w]tech team und Loudcore als Komponist) entwickeln neben unsere Engine auch ein Spiel namens "Pulsedrive", welches in [w]tech entsteht. Momentan arbeiten wir an einem kostenlosen Prototypen, auch "Pulsedrive Alpha" genannt, um die Grundfunktionalität sicherzu...