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von Raphael
09.01.2012, 21:04
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Thema: [Projekt] Pulsedrive
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Re: [Projekt] Pulsedrive

http://media.moddb.com/images/members/1/266/265733/News_moddb.png We are working hard on [w]tech and Pulsedrive Alpha. Therefore we only present the third ship in this news and go on with working. __________________________________________________ >>Heavy Ship As you can see, this ship uses one big...
von Raphael
02.01.2012, 23:57
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Thema: [Projekt] [w]tech engine
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Re: [Projekt] [w]tech engine

Die richtigen Logos machen wir immer auf die Wallpapers, auf alles andere kommen nur das Wasserzeichen. Dieses werden wir wohl noch ein wenig dezenter einsetzen;) Diese dünnen Vorschaustreifen sind übrigends exklusiv bei der Geburtstags News gewesen, weil sie ansonsten einfach viel zu lang und groß ...
von Raphael
30.12.2011, 20:12
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Thema: [Projekt] Pulsedrive
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Re: [Projekt] Pulsedrive

Danke fürs Lob;) Das mit den Pflanzen ist eine tolle Idee, bin eigentlich auch jemand, der alles einen gewissen Sinn und Konsitenz geben möchte. Wir streben bei PD aber einen abstrakten Stil an und außerdem wollen wir - nun ja - die Arbeit in Grenzen halten. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, f...
von Raphael
29.12.2011, 15:22
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Thema: [Projekt] Pulsedrive
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Re: [Projekt] Pulsedrive

http://media.moddb.com/images/members/1/266/265733/News_moddb.png Some addendum to our last news - a video - and an overview about the features of and content in Pulsedrive Alpha. __________________________________________________ >>Day/Night Cycle We are still working on the environment for Pulsed...
von Raphael
22.12.2011, 20:31
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Thema: [Projekt] Pulsedrive
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[Projekt] Pulsedrive

Hallo zfx! Wir (das [w]tech team und Loudcore als Komponist) entwickeln neben unsere Engine auch ein Spiel namens "Pulsedrive", welches in [w]tech entsteht. Momentan arbeiten wir an einem kostenlosen Prototypen, auch "Pulsedrive Alpha" genannt, um die Grundfunktionalität sicherzu...