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- 27.02.2009, 19:13
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Ähm, noch eine Sache: „Allgemeines Talk Brett“ ist nicht ganz korrekt … ich kenne mich selbst nicht allzu gut mit Rechtschreibung aus, aber es müsste zumindest „Talk-Brett“ (mit Bindestrich) heißen … oder falls sich das „allgemein“ auf „Talk“ bezieht, „Brett für allgemeines Talk“ … der Name passt mi...
- 27.02.2009, 18:47
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- Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Also, meinen Segen hast du. Die Ecken der Beiträge sollten noch geantialiased werden, aber das sind ja jetzt eher unwichtige Details. Ich würde nur gerne noch andere Meinungen hören, so eine Entscheidung sollte ja nicht von uns beiden allein getroffen werden … also abwarten bis noch jemand diesen Th...
- 27.02.2009, 18:21
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Das Blaugrau sieht mir zu „dreckig“ aus, imo wäre das nur eine Option, wenn du auch Grün wegnimmst (damit es mehr in die Richtung Himmelblau geht). Das davor ist immernoch mein Favorit :)
- 27.02.2009, 18:10
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Neee, das Blau knallt zuviel, sieht aus wie ein Lego-Forum – da kann ich jetzt schon kaum drauf gucken, geschweige denn später den ganzen Tag :/ Hinterlässt beim Weggucken so einen Negativ-Abdruck auf dem Auge … Mehr Kontrast ist aber gut … allerdings habe ich den Eindruck dass die Schrift dabei bla...
- 27.02.2009, 18:01
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Hmm okay, ganz ohne sieht doch besser aus.
- 27.02.2009, 17:51
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Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Ja, das Muster an der Seite und auch die diagonalen Streifen irritieren ein bisschen – ich würde sie aber nicht ganz wegnehmen sondern nur den Kontrast abschwächen. Ansonsten erstklassig! *Daumen hoch*
- 27.02.2009, 13:49
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Das Anfängerforum wurde doch beim ursprünglichen ZFX auch so gut wie garnicht genutzt … kann zwar damit zusammenhängen, dass es nicht direkt auf der Startseite sichtbar war, aber ich denke dass wir ruhig alles , egal wie flach oder anspruchsvoll es ist, in den bestehenden Bereichen bündeln können. M...
- 26.02.2009, 23:13
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Was die Präfixe angeht, plädiere ich dafür, sie komplett sein zu lassen. Trotz dreier Präfixe für DirectX weiß man immernoch nicht ob es sich um Direct3D, DirectSound, XAct oder demnächst Direct2D oder DirectWrite handelt. Das muss man dann eh noch in den Titel schreiben … und kann sich die Präfixe ...
- 26.02.2009, 16:25
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Das „phpBB“-Logo wird aber noch ersetzt? Die Übersicht sieht nämlich viel zuwenig nach ZFX aus … kaum Wiedererkennunswert … da muss noch das Logo hin, und gaaanz groß „ZFX.info“. Kann ja sein dass ihr noch dran arbeitet, es zwecks Arbeiten „unter der Haube“ verschoben habt oder das sowieso Teil von ...
- 26.02.2009, 12:48
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Ich nicht, ich habe von sowas keine Ahnung … nur nörgeln, das kann ich ;)
Andere Frage: Wie sieht es denn mit dem IOTW aus? Wie wird das gehandhabt?
Andere Frage: Wie sieht es denn mit dem IOTW aus? Wie wird das gehandhabt?
- 26.02.2009, 12:18
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Okay, ich bin in der Hinsicht auch für Qualität und Stabilität statt Feature-Overkill. Die Benutzertexte sind auch wirklich nur ein Detail. Da es sich hier um ein Coding-Forum handelt und sicher in jedem zweiten Thread C++-Codefragmente gelistet werden, räume ich Syntax-Highlighting schon eine gewis...
- 26.02.2009, 11:57
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Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Bildunterschriften unter den Avataren sind weg … kommen die wieder?
Edit: Und die Code-Tags haben kein Highlighting für C++ :(
Edit: Und die Code-Tags haben kein Highlighting für C++ :(
- 26.02.2009, 11:51
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- Thema: Tipp: Wie man ID3D10Device::Create…Shader() richtig wrappt
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Tipp: Wie man ID3D10Device::Create…Shader() richtig wrappt
Tipp: Wie man ID3D10Device::Create…Shader() richtig wrappt Wer auf das FX-Framework verzichtet und seine Shader noch von Hand kompiliert, wird CreateVertexShader() , CreateGeometryShader() und CreatePixelShader() kennen. Doch die meisten Leute – auch die Direct3D-Samples selbst – nutzen die vereini...
- 26.02.2009, 11:38
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- Thema: Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
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Kurzartikel: Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0
Hochwertiges Rendern von Sternen 2.0 https://old.zfx.info/Data/Tutorials/Krishty/Sterne/0_opening.png Mir persönlich zu dick aufgetragen, aber ich brauchte einen hübschen Aufmacher für diesen Artikel ;-) Hier möchte ich Ansätze zum Rendern des Sternenhimmels diskutieren und die Erfahrungen weiter...