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- 08.08.2022, 08:57
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ebenso! Steht schon im Kalender!
- 19.07.2022, 13:59
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- Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Re: Rhineware – The MIR Incident
Hab mal 20 Minuten reingeguckt. Es scheint, als fehlen tatsächlich nur noch ein paar Kleinigkeiten! Der Art Style gefällt mir alles in allem sehr gut, ich glaube, ich muss das Spiel doch mal ausprobieren ;) War auf jeden Fall bisher sehr spannend, den Thread mitzulesen, auch wenn ich bisher wenig ko...
- 14.07.2022, 14:18
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- Thema: Tools in Source Control einchecken?
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Re: Tools in Source Control einchecken?
Apropos Linux und Builds: How Uber Uses Zig . Das finde ich schon ziemlich bemerkenswert. Die nehmen von Zig die Build-Tools, weil: Main selling points of C/C++ toolchain on top of zig-cc over the alternatives: configurable versions of glibc and macOS cross-compilation. Völlig gaga, dass die Toolch...
- 02.07.2022, 21:30
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- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Der Vergleich ist so leider schwer abzuschätzen, denn den einzigen Unterschied, den ich in den Bildern sehen kann, sind JPEG-Artefakte. Kannst du die Bilder hier im Forum verlustfrei komprimiert hochladen? Bestfalls als PNG? Ansonsten klingt das aber nach ner smarten Optimierung, grade bei so gleich...
- 25.06.2022, 15:04
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- Thema: [C++] Mikrooptimierungs-Log
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Re: [C++] Mikrooptimierungs-Log
Ich weiß noch nicht, wo genau der type_index des Variants liegt - vorne dran können wir ihn einfach mit-memcpyen, aber das Alignment des enthaltenen Typen ist evtl. ungünstig. Hintendran wäre das Alignment immer ok, aber der type_index liegt x Cachezeilen weit weg. Hm. Mal gucken, was es ist. Aber ...
- 23.05.2022, 09:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Alternative zu RLE Kompression
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Re: Alternative zu RLE Kompression
Du könntest auch noch Rotationen verwenden ( neben den Spiegelungen ). Name ist Programm! *grins* Aber das klingt, als hättest du es sowieso mit absurd großen Datenmengen (ich nehme mal an, es geht um dein Voxel-Programm) zu tun, da tun die 256MB LUT imho auch nicht mehr weh und ich würde die Daten...
- 22.05.2022, 12:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Alternative zu RLE Kompression
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Re: Alternative zu RLE Kompression
Meine Daten können teilweise gigantisch sein, und im schlechtesten Fall bis zu 256mb an Speicherplatz einnehmen. Warum genau benötigst du die Kompression? Bist du auf einem resourceneingeschränkten System oder ist das einfach ein Bauchgefühl, was sagt "256 Megabyte sind irgendwie viel"? W...
- 13.05.2022, 10:02
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Nach mehreren Monaten Problemen heute eine Magen- und Darmspiegelung gehabt - hui, ich habe mich noch nie so weggeschossen gefühlt nach einer kleinen Spritze. Eigentlich ging es mir danach gut, aber ich konnte mich nicht mal mehr daran erinnern, wie ich die Praxis verlassen hatte. Ich hatte vor ein...
- 09.05.2022, 10:35
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- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Die letzten beiden Screenshots sehen verflucht geil aus. Der Detailgrad ist auch für das, was man an Voxeldaten so kennt, verflucht hoch. Gefällt mir.
- 08.05.2022, 13:14
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jo, so seh ich das auch. Ich bestimme die Nachbarschafts-Constraints über eine Vorlage: https://mq32.de/public/056565e7ca3b0dac63d731eef961b4546c7d4a80.png Daraus leite ich aktuell nur die Nachbarschaftseigenschaften ab. Ich kann jetzt mal noch mit Wahrscheinlichkeiten pro Tile arbeiten, das könnte ...
- 03.05.2022, 21:55
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich bin endlich mal dazu gekommen, Wave Function Collapse zu implementieren:
- 18.04.2022, 11:28
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich kotz grad über ein neues "Security" Feature von Git ab. Ich hab die Ownerschaft über alle meine Git Repositories verloren. So kann ich natürlich auch nichts mehr committen. Und der Befehl den die da angeben zum fixen funktioniert zwar bei einem Repo, aber bei einem anderen schon nicht...
- 13.04.2022, 12:35
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- Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Ich sehe und staune. Hab nicht viel zu sagen, find das Projekt aber sehr, sehr geil!
- 29.03.2022, 20:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche 3D-API nehme ich?
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Re: Welche 3D-API nehme ich?
Der neue hotte Shit ist wohl WebGPU, welches auch native Support für C/C++ hat
- 23.03.2022, 17:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Vielleicht habe ich eines:
- 04.03.2022, 10:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
- Antworten: 36
- Zugriffe: 3073
Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Du weißt doch sicher wie es so ist mit Hobby-Spiele-Projekten ;) da fängt man an und präsentiert und macht und dann kommt nichts raus...das wollte ich vermeiden. Ich würde gerne ein Projekt vorstellen, dass auch fertig wird/wurde :) Scheiß drauf! Der Shizzle sieht geil aus und ich würds zocken. Gra...
- 03.03.2022, 13:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
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Re: Linkdump
Imho sehr lesenswerter Artikel über Projektion:
https://www.gamedeveloper.com/disciplin ... man-vision
https://www.gamedeveloper.com/disciplin ... man-vision
- 24.02.2022, 12:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Verkauf GPU Gems 1 - 3
- Antworten: 2
- Zugriffe: 590
Re: Verkauf GPU Gems 1 - 3
Heya!
Grundlegend bin ich daran interessiert, fand die Artikel schon immer relativ interessant und würde mich freuen, die im Regal stehen zu haben
Grüße
- xq
Grundlegend bin ich daran interessiert, fand die Artikel schon immer relativ interessant und würde mich freuen, die im Regal stehen zu haben
Grüße
- xq
- 20.02.2022, 16:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hattest Du dann einfach ne Oculus Quest dabei? Exakt. Praktischerweise habe ich ja eine und die ist auch noch wunderbar mobil. Oh, zu Deinem Vorgehen gibt es sogar ein Paper: https://www.springermedizin.de/virtual- ... t/16200142 Komisch, dass das scheinbar vor allem in der Pädiatrie beforscht wird...
- 20.02.2022, 11:32
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe vor zwei Tagen die zweite Covid-Impfung erhalten. Mag jetzt für außenstehende nicht nach der großen Anti-Jammer-Sache klingen, aber für mich ist das ein fucking großes Achievement, denn: Ich habe eine Spritzenphobie. Und ich habe in den letzten zwei Monaten mit meiner Therapeutin zusammen ...
- 05.02.2022, 11:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Der Stuttgarter Hackerspace shackspace steckt in der Klemme. Wir haben zur Mitte das Jahres eine Kündigung erhalten und benötigen Hilfe, uns wenns auch nur Sichtbarkeit ist. Mehr Information erfahrt ihr über die folgenden beiden Links, auch mit Hinweisen, wie ihr helfen könnt: https://shackspace.de/...
- 30.12.2021, 10:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Kollisionsabfrage in Doom
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Re: Kollisionsabfrage in Doom
Jo, das war auch ungefähr meine Vermutung. Und BSP-Checks sind im 2-dimensionalen halt literally dot(wand_normale, meine_pos - wand_pos) < radius) was am ende auf zwei multiplikation und zwei subtraktionen rausläuft. Viel weniger geht eigentlich nicht
- 30.12.2021, 10:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
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Re: Linkdump
Die Liste verdient so schon ihren eigenen Thread imho. Das ist ne Goldgrube, ich kannte zum Beispiel 60FPS noch nicht, sieht aber vom "ersten Draufgucken" echt gut aus
- 29.12.2021, 17:34
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Ich war natürlich ein Seggel und hab nen kaputten Invite-Link für Discord zusammengebaut . Wenn ihr nen Account habt und gerne permanent auf dem Server bleiben wollt, nutzt den folgenden Link: https://discord.gg/7WbQAHVvEV
- 22.12.2021, 15:14
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hey das geht ja richtig rund :) kudos! Falls jemand die Diskussion auf hackernews noch nicht gesehen hat :) https://news.ycombinator.com/item?id=29629792 Die Statistik sagt, der Artikel hat mittlerweile 38k Clicks, was mich tatsächlich etwas schockt. Wenn ich davon ausgehe, dass vllt. 10% davon den...
- 21.12.2021, 17:32
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das war längst überfällig; danke! Werde ich mal durchackern, sobald ich wieder mit dem Thema in Berührung komme. Lass dir aktuell noch Zeit. Den Artikel kannst du natürlich gerne lesen, aber die Spezikation wird am 31.01.2022 für Version 1 eingefroren. Bis dahin können und werden sich noch Kleinigk...
- 20.12.2021, 23:38
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe ein eigenes Vektor-Grafik-Format implementiert.
Ihr könnt hier eine Zusammenfassung dazu lesen, und hier findet ihr die Website
Ihr könnt hier eine Zusammenfassung dazu lesen, und hier findet ihr die Website
- 14.12.2021, 09:43
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Aufgrund widriger Umstände bin ich auch dabei \o/
- 02.12.2021, 08:08
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- Thema: Advent of Bio
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Re: Advent of Bio
Sehr geil, ich bin auf dein Ergebnis gespannt!
- 27.11.2021, 23:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
1900 Leute machen die "selbe" Animation, so dass man diese hintereinander kleben kann. Ergebnis: