Tools & Libraries to Make Your Own C++ Game Engine
https://pikuma.com/blog/how-to-make-you ... ame-engine
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- 13.09.2023, 09:50
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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- 06.09.2023, 11:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rendern einer Voxelwelt
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Re: Rendern einer Voxelwelt
(Weiß nicht genau ob ich das Problem richtig verstehe) Ich nehme generell unique Vertices, also [Position, Normale, UV, Farbe, ...] als Einheit. Ja, Positionen doppeln sich dann. Aber z.B. die Normalendaten doppeln sich noch mehr bei einer Voxelwelt, es gibt ja nur 6 verschiedene. Ob/wie man das son...
- 05.09.2023, 12:10
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Bullseye Bash
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Re: Bullseye Bash
Cool :) Der finale Grafikstil gefällt mir eigentlich besser als das "Ölgemälde", ist in sich absolut stimmig. Ja, ich sehe das mit Game-Jams genauso, eigentlich habe ich dabei immer am meisten gelernt, da man etwas einigermaßen komplett durchziehen muss/will. Auch wenn dann bei mir gegen E...
- 03.09.2023, 23:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Eigenes GUI
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Re: Eigenes GUI
Hab ihr schon mal sowas in der Richtung gemacht? Ja, meine ganzen Experimente, Tools, ZFX-Action-Beiträge etc. nutzen seit Jahren ein eigenes GUI, ich verwende praktisch nichts anderes. Gedacht habe ich dabei an eher rudimentäre Funktionen Jupp, meins ist ziemlich abgespeckt, immediate, plus eine k...
- 17.08.2023, 09:05
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Du hast viel Erfahrung beim modellieren... Ne, nicht besonders, aber ein paar Basics sind einigermaßen vorhanden. Ich habe früher mal eine handvoll Modelle, also wirklich nur 1-stellige Zahl, mit Wings3D gemacht (Box-/Subdiv-Modeling) und eigne mir seit wenigen Monaten gaaanz langsam Blender an. Zw...
- 11.08.2023, 10:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
- Zugriffe: 8089
Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Wie im letzten Post am Ende kurz erwähnt, den aktuellen Stand habe ich für ein kleines Real-Life-Projekt angepasst, bei welchem ich gerade aushelfe. Es wird eine ca. 2.50-Meter-Figur eines stilisierten Hasen gebaut (Holzgerüst, Draht, Papier; typisch Karnevals-Motivwagen). Es lässt sich ein RL-Skali...
- 08.08.2023, 13:18
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich kann am Mittwoch leider nicht.
- 30.07.2023, 19:19
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Aus dem Bereich "Artgerechte Haltung von Stable Diffusion als eigenes Haustier": ComfyUI angetestet. Man sollte sich zwar ein wenig mit den KI-Begriffen von SD auskennen (latent image, VAE, checkpoint, ...), aber es gibt auch viele Beispiele. Macht bisher weniger Probleme als Automatic1111...
- 26.07.2023, 14:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Es sollte ein Grundrecht auf ein updatefreies Leben geben... Gerade bekommen: "WhatsApp wird auf diesem Telefon später in diesem Jahr nicht mehr verfügbar sein." Gerade neuen Akku gekauft, da alles andere noch in Ordnung. Ich benutz es für genau 3 Dinge: Telefon, Kamera, WhatsApp. UND ABS...
- 21.07.2023, 10:27
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
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- 19.07.2023, 09:41
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Joey hat immer ein geiles Mindset LOL, ja, solche Ideen sind aus der Praxis geboren weil mich schnell nervt, wenn ich etwas eigentlich in wenigen Linien/Worten eindeutig definieren kann, aber ein Programm das nur mit vielen (gefühlt 90% unnötigen) Handgriffen und Verrenkungen versteht (weil ein sol...
- 17.07.2023, 10:22
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Willst Du es verkaufen ? Ein paar Cent pro User wären zwar nett, aber der ganze Steuer- und US-Kram schreckt mich ab, direkt gefolgt von der üblichen Featurewunsch-/Bugreport-Spirale. Ich werde es wohl einfach kostenfrei auf Itch stellen, aber dafür auch keinen Support oder regelmäßige Weiterentwic...
- 15.07.2023, 23:00
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Kleine Updates. Das Festlegen einer zentralen Achse für einen Bone ist komplett weggefallen, man kann nun direkt mit Querschnitten beginnen. In der Skizze werden jetzt Bögen des Oberflächenverlaufs angezeigt, um ein besseres Gefühl dafür zu bekommen wie das Objekt im Raum liegt. In solchen Rastern d...
- 07.07.2023, 14:13
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Zum Projekt jedenfalls: Interessantes Experiment :)
Zum Screenshot: Grafisch sieht das auch schon sehr stimmig aus, Stil der Assets passt gut zusammen, Hintergrund lenkt nicht ab.
Die Outline beim Affen könnte etwas kräftiger sein im Vergleich zum Rest, ansonsten passt es gut.
Zum Screenshot: Grafisch sieht das auch schon sehr stimmig aus, Stil der Assets passt gut zusammen, Hintergrund lenkt nicht ab.
Die Outline beim Affen könnte etwas kräftiger sein im Vergleich zum Rest, ansonsten passt es gut.
- 07.07.2023, 14:09
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
- Antworten: 18
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
wenn ich mir erst einen Prompt mit 1000 Worten einfallen lassen muss. Kurz offtopic: Das ist ja kein Muss, bietet aber die Gelegenheit größere Dokumente zu besprechen, auszuwerten, zu vergleichen. Wird vor allem auch bei API-Anwendungen interessant, da werden i.d.R. längere Prompts generiert um GPT...
- 06.07.2023, 18:29
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
- Antworten: 18
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Kommt auch darauf an, mit welchem Modell man arbeitet. ChatGPT 3/3.5 kann glaube ich um die 2000 Wörter als Benutzereingabe verarbeiten, GPT4 25000. Ich denke die Erweiterung trifft dann auch sicher irgendwie auf die Backref des Chatverlaufs zu. Die meisten freien Alternativen sind soweit ich weiß m...
- 06.07.2023, 12:38
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Das hat mit modellieren lernen/können nicht viel zu tun :) Profis würden so ein Mesh ganz anders angehen. Hier geht es wirklich nur um schnellen Rohbau, 3D-Skizzen sozusagen, ohne viel Zeit/Können investieren zu müssen, und trotzdem recht nah an der Vorlage bleiben. Zudem nur eine Vorlage benötigen,...
- 05.07.2023, 22:11
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
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Re: Concept Art made by KI
Ja, wurde aber wohl schon wieder relativiert: https://www.theverge.com/2023/7/1/23781 ... g-pc-games
- 05.07.2023, 16:11
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
- Zugriffe: 19935
Re: [Stammtisch] ZFX online
Müsste passen. Ich hätte zur Auswahl:
Polyblock-Editor
Truck-Minigame (vom Rect-Jam auf itch)
Das texture based Bone-Gurken-Ding, Anfänge davon hatte ich vor ca. 2 Stammtischen mit einer Banane gezeigt glaube ich.
Wünscht euch was :)
Polyblock-Editor
Truck-Minigame (vom Rect-Jam auf itch)
Das texture based Bone-Gurken-Ding, Anfänge davon hatte ich vor ca. 2 Stammtischen mit einer Banane gezeigt glaube ich.
Wünscht euch was :)
- 05.07.2023, 15:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
- Antworten: 21
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Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Ich habe auch immer nur einein einzigen interleaved-Buffer. Mal ein Beispiel auseinandergenommen: position (3 floats) normale (3 floats) vertexcolor (4 floats) uvcoords (2 floats) =je Vertex px, py, pz, nx, ny, nz, r, g, b, a, u, v 1 Quad (4 Verts) = 48 floats Beispiel eines Quads (4x4, im Ursprung,...
- 05.07.2023, 11:17
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2001
Re: OpenGL/Normals: Beleuchtetes Modell sieht Sch*** aus
Weiß nicht ob es unterging, aber: Falls die Lichtberechnung oder eine Normalentransformation falsch ist, müsste sie wenigstens bei gleichen Normalen aus dem Buffer auch gleich falsch sein. Das heißt, z.B. an der Kante zweier Facetten müsste die gleiche (bei smooth shading: gleiche Normalen) oder zum...
- 04.07.2023, 11:55
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
- Zugriffe: 8089
Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Zwei Lowpoly-Meshes mit Texturvorschau, nur sehr quick'n'dirty Praxistests. Die Textur im 2. Beispiel ist ein frühes KI-Bild, sieht man u.a. an den Augen. Hierbei sind jetzt noch alle Querschnitte je Bone gleichermaßen kreisförmig (bzw. oval skaliert), da die individuelle Querschnitt-Bearbeitung noc...
- 03.07.2023, 17:45
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
- Zugriffe: 8089
Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Malen? Ne, ich werde da aus Zeit- und Faulheitsgründen ganz sicher auch KI mitnutzen für passende Vorlagen. Im Hinblick auf ControlNet/OpenPose ist das sowieso interessant. Die "Gurken" bleiben erstmal separat, wobei es natürlich auch Ideen für halbautomatisches Smooth-Retopo gibt, aber da...
- 03.07.2023, 13:46
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- Thema: Dragons Wing
- Antworten: 19
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Re: Dragons Wing
(Ich hoffe das klang nicht zu vorlaut, mein letztes Minigame heißt "Truck Service", aber man repariert keine LKWs) ;)
- 03.07.2023, 13:35
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
- Zugriffe: 8089
Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Thx, die ganze Tech hängt zwar tatsächlich in einem einzigen Projekt, aber es sind im Moment eher nur Einzeltool-Experimente, daher auch dauernd andere Schwerpunkte und andere UIs. Habe in den letzten Tagen wieder ein wenig den Image-first-Editor für Objekte/Bones (das mit der Banane) weiter- und um...
- 03.07.2023, 08:14
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- Thema: Dragons Wing
- Antworten: 19
- Zugriffe: 847
Re: Dragons Wing
Ist zwar während der Entwicklungszeit nicht so wichtig, aber am Ende solltest du den Namen nochmal vereinheitlichen, da er je nach Schreibweise eine etwas andere Bedeutung bekommen kann: Thread/Intro: Dragons Wing (viele Drachen, ein Flügel) Menüscreen: Dragon's Wing (der eine Flügel des Drachen) Do...
- 28.06.2023, 15:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
- Zugriffe: 285711
Re: Linkdump
Drip, von ... kannichnichtaussprechen. Physik -> Musik. https://finneganeganegan.itch.io/drip-2 https://finneganeganegan.xyz/works/drip Unfreiwillige Zuhörer könnte das nerven :), aber selbst damit spielen macht Laune. Man müsste noch Motoren etc. einbauen, dann könnte man ganze Liedmaschinen bastel...
- 27.06.2023, 18:02
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
- Zugriffe: 875907
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jo, kein Text, nahm ich eben sehr ernst ;)die Titelzeile ist cool
Bei der Lenkung vermute ich einen Timing-Bug meinerseits, da hatte ich einen neuen Ansatz mit Fixed Timestep ausprobiert, bei Gelegenheit geh ich nochmal drüber.
- 27.06.2023, 15:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
- Zugriffe: 875907
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
B9xJqs5cKe4 Fertig (in Jam-Qualität). Zur markierten Stelle fahren, nicht anecken oder über zu viele Bordsteine holpern sonst nimmt die Fracht Schaden, soviele Touren machen bis die Credits voll sind, dann kommt eine neue Map. Also nichts Besonderes an Gaming-Erfahrung, eher so nach dem Motto "...
- 26.06.2023, 08:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Dragons Wing
- Antworten: 19
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Re: Dragons Wing
Auch ein schönes Thema für diese Art Spiel :) Manchmal leben diese ja von der Einfachheit der Steuerung (2 Tasten, 3-5 mögliche Positionen). Hast du hier wie bei Barrel auch 5 feste "Bahnen"? Sieht im Video ein wenig so aus, aber gefühlt würde zu diesem Spiel mehr passen, denn optisch (kei...