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- 11.12.2010, 12:08
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Große Menge Daten möglichst performant verarbeiten!
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5877
Re: Große Menge Daten möglichst performant verarbeiten!
Hast du schon parallele Verarbeitung angedacht und oder eingesetzt? Vorrausgesetzt du hättest die Algorithmen ohnehin nicht ganz blöd implementiert wirst du auf modernen Multi-Core Prozessoren wohl mehr herausholen, wenn du alle Kerne auch wirklich ausnutzt, als die SSE o.ä. je bringen könnten. Ich ...
- 06.12.2010, 08:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Java] File.getOwner() ??
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Re: [Java] File.getOwner() ??
fixed that for you {code=java}
- 05.12.2010, 09:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
- Zugriffe: 108409
Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
1. http://www.phpbb.com/community/viewtopic.php?t=73503
2. (vielleicht weniger seriöse Quelle) http://de.pdf24.org/phpbb-pdf-mod.jsp
Könnte man theoretisch installieren.
2. (vielleicht weniger seriöse Quelle) http://de.pdf24.org/phpbb-pdf-mod.jsp
Könnte man theoretisch installieren.
- 01.12.2010, 09:16
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Wahrscheinlichkeiten und Glückswert
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3295
Re: Wahrscheinlichkeiten und Glückswert
Die erste Frage die du dir stellen solltest ist "Sind die Ereignisse 'Person x löst die Falle aus' voneinander unabhängig?". Wenn ja musst Du ganz bestimmt für jeden einmal Würfeln. Wenn nein musst du die Art der Abhängigkeit definieren. Das kann gehen von "wenn einer ausweicht, hat e...
- 28.11.2010, 16:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[C++] Implementierung von std::move()
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Re: [C++] Implementierung von std::move()
Ich wusste, so einfach kann die Lösung nicht sein :)
- 28.11.2010, 15:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst)[C++] Implementierung von std::move()
- Antworten: 6
- Zugriffe: 790
Re: [C++] Implementierung von std::move()
Ich traue mich ja kaum zu fragen, aber hast du vielleicht das amerikanische Datum "2010-11-06" als Jahr 2006 statt Jahr 2010 geparst? Copyright (C) Free Software Foundation, Inc. Verbatim copying and distribution of this entire article is permitted in any medium, provided this notice is pr...
- 27.11.2010, 16:23
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Java] File.getOwner() ??
- Antworten: 12
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Re: [Java] File.getOwner() ??
Es ging mir gar nicht so sehr um das Tempo von Java als Sprache als darum dass hier wohl gilt dass es möglichs Systemnah gemacht werden sollte um Schnell zu sein (idealerweise das Filesystem selbst parsen :) ) und die systemnahen linux Funktionen für C vorliegen. Abgesehen davon dass es hier eh nich...
- 27.11.2010, 16:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Java] File.getOwner() ??
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2197
Re: [Java] File.getOwner() ??
Hmm aber java verwenden? Vielleicht solltest du besser den output von ls parsen statt irgendwas für jede Datei einzeln zu machen? Falls das nicht hilft musst du es doch richtig machen. Was du suchst nennt sich Inode-Information. http://de.wikipedia.org/wiki/Inode http://www.unix.com/unix-advanced-ex...
- 26.11.2010, 15:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Netzwerk Switch Änderung der MAC am Port erkennen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 801
Re: Netzwerk Switch Änderung der MAC am Port erkennen
Ich behaupte mal dass man bei einem billigen layer-2 plug-and-play switch keine irgendwie geartete Möglichkeit hat an die Routingtabelle zu kommen da das Kommando "sende mir deine Routingtabelle" auf dem layer-2 gar nicht abbildbar ist. Soviel ich weiß hat ein layer-2 switch nichtmals eine...
- 26.11.2010, 11:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Netzwerk Switch Änderung der MAC am Port erkennen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 801
- 25.11.2010, 14:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: ohyeahalright - RPG Projekt
- Antworten: 49
- Zugriffe: 7985
Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Lustigerweise ist die schnellste Consumer-Grade Hardware für Raytacing die heute verfügbar ist wohl eine Rasterizer-Graka :)
- 20.11.2010, 13:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
- Antworten: 22
- Zugriffe: 2839
- 20.11.2010, 12:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
- Antworten: 22
- Zugriffe: 2839
Re: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
Dein Problem ist dass du nicht weißt wo "oben" ist, oder? Also Entweder du bewegst den Planeten entlang des Up Vektors der Kamera was automatisch "im Bild nach oben" bedeutet, oder wenn du keine Kamera in dem Sinne hast, kannst du es machen wie Eisflamme es für den Fall beschrieb...
- 20.11.2010, 10:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
- Antworten: 22
- Zugriffe: 2839
Re: Objekt unabhängig von Rotation immer nach oben bewegen.
Das "oben" in der 3D Szene (World Space) ist nicht das gleiche "oben" des 2D Viewports (Screen Space). Kannst du bitte etwas genauer erklären was du machen willst? Was genau bewegst du bzw. was für einen Effekt willst du erreichen? Du müsstest die World Space Koordinaten zu Scre...
- 20.11.2010, 10:05
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
- Zugriffe: 307069
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Das kam gerade über twitter rein, und da ich weiß dass mindestens Thomas sich mit sowas beschäftigt, geb ich es einfach mal weiter ohne es selbst gelesen zu haben:
Navigation Queries from Triangular Meshes
http://graphics.ucmerced.edu/papers/10-mig-navq.pdf
Navigation Queries from Triangular Meshes
http://graphics.ucmerced.edu/papers/10-mig-navq.pdf
- 19.11.2010, 15:25
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
- Antworten: 26
- Zugriffe: 17584
Re: ZFX Action III ist zu Ende!
Kommas (Kommata?) können Leben retten :)
- 18.11.2010, 15:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6370
Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Die Multiplayerlevel verhindern wohl das ein (dummer) Bot das Spiel löst. Bzw. sie erfordern noch mal eine eigene Logik die ein wenig komplizierter sein wird, als das was bislang hier diskutiert wurde. Und die Pruefung "ist obere Ebene"? Auf welcher Ebene man ist muss auch ohnehin überprüf...
- 18.11.2010, 12:52
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
- Antworten: 26
- Zugriffe: 17584
Re: ZFX Action III ist zu Ende!
Unsere Fachschaft hat auch schon mal Medallien für ein kleines Fußballturnier bestellt in deutlich geringeren Stückzahlen. Vielleich kann ich in Erfahrung bringen wo. Unnötig finde ich es trotzdem.
- 18.11.2010, 12:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6370
Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Warum fuehre ich die Diskussion ueberhaupt? Hast du vor so einen Loeser zu bauen, nein, du breitest hier nur Theorien aus, die fuer mich uninteressant sind. Keine Ahnung, woher soll ich wissen warum du die Diskussion führst? Ja, und links rechts auch, sowie noch zig andere Permutationen, die alle z...
- 17.11.2010, 23:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
- Antworten: 21
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Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Links rechts fuehrt selten in den Zustand der davor herrschte, oft aber in den gleichen wie rechts. Ja und rechts wird ja untersucht. Wenn du nicht alle Zuege ausprobierst, musst du vorher testen, welche Zuege jetzt direkt gegen die Wand gehen und welche nicht. Und ohne Aufwand ist die Pruefung auc...
- 17.11.2010, 21:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6370
Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Ich sage ja nicht dass es schnell ist, nur dass a) es den Speicher nicht braucht und b) jede Lösung die alles im Speicher braucht erst dasselbe tun müsste um den Speicher zu füllen und dann noch etwas anderes und somit noch langsamer wäre. Aber: Die meisten slippery Level die ich gesehen habe hatten...
- 17.11.2010, 18:45
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
- Antworten: 26
- Zugriffe: 17584
Re: ZFX Action III ist zu Ende!
Find ich ein wenig unnötig ehrlich gesagt.
- 17.11.2010, 18:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6370
Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Ich denk gerade so an klassisch Depth First Search. Wenn du die möglichen Züge in einem Zst. systematisierst (zugnr = steinnr*4 + richtungsnr) brauchst du ca. 1 byte pro Suchtiefe um dir zu merken welche Züge du in dieser Tiefe bereits gemacht hast. Du pflegst nur den aktuellen Zustand. Bei advance ...
- 17.11.2010, 18:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6370
Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Wer sagt denn dass du den kompletten Problemraum zur gleichen Zeit im Speicher halten musst?
- 17.11.2010, 11:30
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche ein Team
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2627
Re: Suche ein Team
Ich wäre eigentlich dafür Hobby-Team Suchen grundsätzlich erst nach erfolgter Projektvorstellung zuzulassen.
- 16.11.2010, 10:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Showroom
- Antworten: 31
- Zugriffe: 52234
Re: Showroom
Wenn wir gerade dabei sind, eine Wunschliste zusammenzutragen: Wie fändet ihr eine Zufallsauswahl unter den Bildern der letzten x Jahre, anstatt nur die chronologisch jüngsten Bilder zu übernehmen? Ich hätte ja eher gedacht das mit der ein Bild pro Thread Idee zu kombinieren und durch die Bilder de...
- 15.11.2010, 16:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Showroom
- Antworten: 31
- Zugriffe: 52234
Re: Showroom
Ja ist behoben. Ich denke der "mehr Bilder" Button am Ende ist noch ein wenig unintuitiv aber nun ja. Mein Vorschlag wäre ein Größenfilter für Bilder. Dieser Thread http://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t=1128&p=13201#p13201 enthält Beispiele was man im Showroom vielleicht nicht will:...
- 15.11.2010, 15:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Showroom
- Antworten: 31
- Zugriffe: 52234
Re: Showroom
Sollten die Bilder nicht in einer Zeile sein?
Sind in einer Spalte.
Sind in einer Spalte.
- 14.11.2010, 11:58
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10.
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3960
Re: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10
Für die Nationallizenz muss ich mich nicht einloggen. Wie es bei diesem Angebot ist weiß ich nicht. Ich gling davon aus dass auch da kein Login erforderlich ist was vielleicht ein Irrtum war.
- 14.11.2010, 10:42
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10.
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3960
Re: Gratis Zugriff auf Springer Journal Artikel bis 30.11.10
Weiß ich nicht ob das jetzt so toll ist. Ich werde mich bestimmt nicht an die gefühlten Tausende von Male erinnern wo ich bei Springer vor verschlossenen Türen stand, und es jetzt bis Ende des Monats schaffen das herunterzuladen. Zumal ich 90% davon jetzt sowieso nicht mehr brauchen kann. LNCS/LNAI ...