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- 06.07.2023, 11:58
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Bin grade am PS4/PS5 Port dran. Selbst die base PS4 ist damit natürlich unterfordert, aber iwie hab ich auch keine Lust das alles umzubauen. Naja, mal schauen was ich ändern werde. Vorab mal ein paar Screenshots: PS4-Pro-TestKit.fritz.box-20230706-0005.png PS4-Pro-TestKit.fritz.box-20230706-0014.png...
- 02.07.2023, 19:03
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Re: Dragons Wing
Huhu, beide Links gehen nicht.
- 29.06.2023, 13:48
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Jupp. Ist ganz gut um die Erwartungshaltung kurz vor Release nochmal zu kalibrieren...
- 29.06.2023, 11:50
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Hätte mir's auch echt einfacher machen können...
EDIT:
Und natürlich gibt's auf Steam schon 1 "Ring Racer" ... :'(
https://store.steampowered.com/app/1478960/Ring_Racer/
EDIT:
Und natürlich gibt's auf Steam schon 1 "Ring Racer" ... :'(
https://store.steampowered.com/app/1478960/Ring_Racer/
- 28.06.2023, 22:24
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Ach komm... wollte nicht nach compliments fishen und andere Liga spiel ich auch NULL (oder null in c)
- 28.06.2023, 21:49
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Re: Linkdump
Drip, von ... kannichnichtaussprechen. Physik -> Musik. https://finneganeganegan.itch.io/drip-2 https://finneganeganegan.xyz/works/drip Unfreiwillige Zuhörer könnte das nerven :), aber selbst damit spielen macht Laune. Man müsste noch Motoren etc. einbauen, dann könnte man ganze Liedmaschinen baste...
- 28.06.2023, 21:34
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Ja... also... kA was an aktuellen Rendertechniken auf 10 Jahre alter mobile HW so funzt. Dazu kommt, dass die Bäume Pre-Vertex-Lit sind, was Instancing halt iwie ausschliesst. Hab's heute mal auf nem 2020 Mac Mini mit M1 probiert. 1080p läuft mit > 400FPS Danach mal nach iOS mit iPad mini 2 von 2013...
- 21.06.2023, 21:36
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Re: [Projekt] Ring Racer
Die Demoversion wurde heute übrigens von Nintendo genehmigt. Die Vollversion leider noch nicht... :(
- 21.06.2023, 21:29
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Re: [Projekt] Ring Racer
Ja, die Bäume... da müsste ich etwas mehr Variation reinbringen. Das wäre sogar sehr einfach machbar. Unterschiedliche Größen, Ausrichtung, Typen, Farben. Ist eigentlich alles einfach umsetzbar. Glaube, das würde nochmal einiges an optischen Gewinn bringen. Übrigens... die sind nicht mal instanziier...
- 21.06.2023, 13:13
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- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Wieder mal tolle Sachen dabei! Danke für's Zeigen.
- 21.06.2023, 13:12
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Re: Dragons Wing
Sieht schon recht stimmig aus. Errinnert mich ein wenig an die Hugo Spiele damals.
- 21.06.2023, 13:03
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Re: [Projekt] Ring Racer
Das hast Du genau richtig beschrieben. Eigentlich ist die TerrainTech für die FarTerrain-Darstellung eines anderen Spiels gedacht gewesen. Ich habe sie für Ring Racer nur angepasst. Aber während des Spiels hat man ja auch keine Zeit jeden einzelnen Baum im Detail zu betrachten. Auch andere Rennspiel...
- 20.06.2023, 20:50
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Re: [Projekt] Ring Racer
Danke Leute! Ich bin grade dabei von Unitys Built-In Renderpipeline auf die Universal Render Pipeline zu wechseln, weil erstere auf neueren Platformen (z.B. PSVR2) jetzt nicht mehr supportet wird. In meinem Fall heisst das alle Customshader auf HLSL umzuschreiben. Die Performance scheint durch die l...
- 02.06.2023, 17:24
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
An alle anderen: Danke für das Lob! Ich werde berichten wie's weitergeht. Es ist heute bei Nintendo mit ein paar Issues durchgefallen. Hab 1 Testcase übersehen und sind noch ein 2-3 andere Bugs drin gewesen, weil ich im falschen Modus der Switch getestet hab.
- 02.06.2023, 17:21
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Sieht cool aus, und mit den Sprach-Schnipseln hast Du echt was erreicht. Danke, ja ist so'n kleines Detail. Da könnte man noch mehr Liebe reinstecken. Vielleicht bei 'nem Nachfolger. Detail-Kram: bei 0:56 gibt's irgendnen Würfel mit Pfeilen nach Rechts einzusammeln - ich dachte, das wär ein Richtun...
- 02.06.2023, 17:18
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- 26.05.2023, 10:41
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Danke! :)
- 25.05.2023, 12:40
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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[Projekt] Ring Racer
Ich hatte das Projekt ja schonmal kurz beim ZFX-Stammtisch im -oh Schreck- Januar gezeigt. Jetzt haben wir schon Ende Mai. Verdammt, die Zeit rast! Weiss jetzt gar nicht mehr so genau was da für ein Stand war. Die ganze Portierung und Optimierung für Nintendo Switch (auf der es zuerst releast werden...
- 23.05.2023, 15:22
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ah super. Dein Atmosphärenrendering sieht ja sowieso extrem glaubhaft aus. Auch Dir nochmal ein Dank für die Erklärung. Müsste ich mal ausprobieren, wie das Verfahren in meinen Projekten ausschaut, da ich den Nebel bisher eher "künstlerisch" einsetze. Könnte aber zu interessanten Ergebniss...
- 23.05.2023, 13:21
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Habe mal Joeys Tipp bzgl. Fogrendering ausprobiert. Das hatte er beim letzte ZFX-Stammtisch erklärt. Kurz gesagt: Helle Bereiche werden weniger vom Nebel beeinflusst. Damit verschwindet nicht einfach alles nur in einer Suppe und man hat noch eine schöne Zeichnung bis zum Horizont. Standard: fogdefau...
- 21.05.2023, 23:47
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Re: Paradroid Clone
Konnte bisher leider nicht dran weiterarbeiten. Aber die Idee ist schon, es fertig zu machen.
- 17.05.2023, 22:00
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Re: Harald Hoppelhase
kA ob dir das was bringt. Ist wohl eher straight http. Das meint chatgpt: To make a simple HTTP request in C++ without using an external library, you can use the standard C++ networking library introduced in C++11. Here's an example of a basic HTTP GET request function: #include <iostream> #include ...
- 16.05.2023, 09:45
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Hab jetzt nochmal ein älteres Urteil bzgl Foren und Gästebücher nachgeschaut. Du hast schon Recht, dass man mit in der Haftung ist, jedoch erst, wenn man über einen rechtswidrigen Eintrag informiert worden ist, bzw. nicht in regelmäsigen Abständen den Inhalt kontrolliert. Man kann sich ja noch jeden...
- 15.05.2023, 14:42
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
-PHP - bad word filter drauf
-Dummyplayername, bis neue Scores, bzw deren Username durch Admin freigeschaltet werden?
-"Melden"-Button
Aber mal ehrlich... unter der Prämisse dürftest Du wirklich gar keine UGC Websachen mehr anbieten.
-Dummyplayername, bis neue Scores, bzw deren Username durch Admin freigeschaltet werden?
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Aber mal ehrlich... unter der Prämisse dürftest Du wirklich gar keine UGC Websachen mehr anbieten.
- 15.05.2023, 08:58
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
Ja, auch von mir ein "Dankeschön!". Toll, dass Du das nochmal, so schön illustriert, festgehalten hast. Müsste man eigentlich iwo sticky machen...
- 24.04.2023, 21:13
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- Thema: Paradroid Clone
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Re: Paradroid Clone
Minigame fast geschafft und noch 'ne kleine, aber doch schon fordernde KI drauf. Jetzt muss ich noch die Anzahl an verfügbaren Strompins (steigt mit Roboterlevel) berücksichtigen und dann das Ganze noch ans sonstige Spiel andrahten...
- 24.04.2023, 18:15
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- Thema: Paradroid Clone
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Re: Paradroid Clone
Eigentlich keine Zeit für den Mist, aber jetzt will ich's doch fertig machen.
- 24.04.2023, 00:57
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- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Haben die Deadline doch eh bewusst "schwammig" gehalten. Bin gespannt auf die spielbare Version!
- 24.04.2023, 00:49
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Sieht echt total niedlich aus. Spielelemente präzise und knackig definiert. Highscore? Skripte kann ich liefern ;)
- 24.04.2023, 00:40
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Paradroid Clone
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Re: Paradroid Clone
@Joey: Joa, glaub da ist das noch wesentlich komplizierter als hier. Leider hat auch mich das Reallife eingeholt. Hab zumindest die Signallogik für eine Seite fertig bekommen. Die andere setzt dann natürlich darauf auf. Mal sehen wie weit ich die Woche noch komm... daher "ausser Konkurrenz"...