Windows Patch Day ahead.
Auch diesmal heisst es Hühnerarsch Pass Obacht!
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- 13.01.2016, 12:33
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- Thema: Jammer-Thread
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- 11.01.2016, 11:33
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- Thema: Blender / Bforartists - Important Hotkeys Addon
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Blender / Bforartists - Important Hotkeys Addon
Wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt entwickle ich gerade an einem Plugin das in Blender oder Bforartists oben rechts im Viewport die wichtigsten Hotkeys anzeigt. Eigentlich entsteht das Plugin für meinen Blender Fork Bforartists. Aber es läuft natürlich auch tadellos in Blender. Und dürfte da ...
- 10.01.2016, 12:45
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- Thema: Python, Variablen deklarieren?
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Re: Python, Variablen deklarieren?
Verstehe. Hoff ich ^^
Ich versuch es mal umzusetzen, und melde mich dann wieder. Vielen Dank erst mal :)
EDIT sagt, perfekt. Danke :)
Ich versuch es mal umzusetzen, und melde mich dann wieder. Vielen Dank erst mal :)
EDIT sagt, perfekt. Danke :)
- 10.01.2016, 11:51
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- Thema: Python, Variablen deklarieren?
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Python, Variablen deklarieren?
Halp. Ich renne mir hier grade an Basics das Hirn ein ^^ Die ganz kurze Version. Ich will in diesem def hier den for Loop limitieren dass er pro Pluginaktivierung nur einmal läuft. Das ermittelt mir die Strings. Und die müssen ja nicht jeden Loop neu berechnet werden. Das frisst nur Ressourcen: # th...
- 08.01.2016, 12:55
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- Thema: Blender - Hotkeys für Identifiers mit verschiedenen Props
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Re: Blender - Hotkeys für Identifiers mit verschiedenen Prop
Danke für den Hinweis mit dem Code Tag. Das machts doch einiges leichter :) Erst mal, ich hatte da nen Copy n Paste Fehler drin. Ich brauche ja mesh.knife_tool, und nicht mesh.loop_select. Der Codeschnipsel muss also so aussehen. Gute Gelegenheit den Codetag zu testen: for (item, km) in keymaps_3DV....
- 08.01.2016, 11:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Blender - Hotkeys für Identifiers mit verschiedenen Props
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Re: Blender - Hotkeys für Identifiers mit verschiedenen Prop
Natürlich habe ich meine Lücken. Wenn ich wüsste was ich tue müsste ich ja hier nicht fragen. Ich fange hier eben bei Python fast bei Null an. Das ist halt doch was anderes als Unity :) Im Grunde hängt es ja "nur noch" am Hotkeys auslesen. Der Rest vom Plugin tut inzwischen was es soll. Un...
- 07.01.2016, 21:13
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- Thema: Blender - Hotkeys für Identifiers mit verschiedenen Props
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Re: Blender - Hotkeys für Identifiers mit verschiedenen Prop
Du machst es falsch ;) Auf eine so kreative art, dass ich es nicht in drei Sätzen erklären kann. Juhuu \o/ Verdammt, es gibt sooo viel zu lernen ^^ Strings sind es keine, nein. Das sind die Keymap items aus den Blender User Preferences. Da stecken die Hotkeys drin. Dein Hinweis gibt mir jedenfalls ...
- 07.01.2016, 19:00
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Blender - Hotkeys für Identifiers mit verschiedenen Props
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Re: Blender - Hotkeys für Identifiers mit verschiedenen Prop
Niemand? ^^ Im Moment versuche ich mittels eines Tuple ranzukommen. Aber irgendwas mache ich wohl auch hier wieder grottenfalsch. Folgendes. Die Keymapdinger stecken in einem Tuple. Die kann ich mir auflisten lassen. Mit print(tuple(keymaps_3DV.keymap_items.keys())) Sieht dann so aus in der Konsole:...
- 06.01.2016, 07:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Blender - Hotkeys für Identifiers mit verschiedenen Props
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Blender - Hotkeys für Identifiers mit verschiedenen Props
Im Moment arbeite ich an einem Blender Plugin mit dem ich ein paar wichtige Hotkeys im Workspace anzeigen will. Damit der User nicht raten oder stundenlang rumgooglen muss um nur mal die einfachsten Sachen rauszufinden. Wie zum Beispiel wie man den Viewport dreht. Der Text wird schon mal angezeigt. ...
- 29.12.2015, 09:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Blender, String im Viewport anzeigen
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Re: Blender, String im Viewport anzeigen
Prinzip erkannt. Modal bedeutet einfach dass das Ding so lang ausgeführt wird bis es durch einen Befehl als Finished wieder deaktiviert wird. Also darf ich den Modalteil natürlich nicht rausreissen. Daher meine Konsolenwarnungen ^^ Wenn man im operator_modal_draw.py nur das Linienmalen sowie die Num...
- 28.12.2015, 11:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Object-Space Normalmap und Schatten
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Re: Object-Space Normalmap und Schatten
Tja, Softimage wird ja aber nun leider nicht mehr weiterentwickelt ...
- 28.12.2015, 11:05
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Blender, String im Viewport anzeigen
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1812
Blender, String im Viewport anzeigen
Falls ihr an meinem derzeitigen Problem mitknobeln wollt, ich versuche grade in Blender einen simplen String im Viewport anzuzeigen. Damit man dem User gleich die wichtigsten Hotkeys zeigen kann. Sollte ja eigentlich nicht so schwer sein sollte man meinen. Pustekuchen. Es sind doch immer wieder die ...
- 28.12.2015, 10:14
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
:D Ich mach ja schon so gut ich kann ^^ Mit Hilfe würds schneller gehn ;) Im Moment bastel ich an einer eigentlich simplen Sache. Einen Text im Viewport anzeigen. Damit der User nicht die Bedienung erraten muss wärs ja nicht schlecht wenn man ihm gleich mal die wichtigsten Hotkeys für die Sachen zei...
- 20.12.2015, 21:06
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Danke :) Mit Userfeedback siehts ehrlich gesagt derzeit noch Mau aus. Noch nicht mal die Blender Trolle haben sich zu Wort gemeldet. Stört mich aber am jetzigen Punkt nicht wirklich. Ist ja noch alles eine Riesenbaustelle. Und das jetzige Build ist ja auch erst ein paar Stunden raus. Schaun mer mal :)
- 20.12.2015, 18:05
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Re: Bforartists Developer Log
Danke fürs Testen :) Esc tuts auch ;) Ja, das ist noch ziemlichst Blender in der Handhabung, sorry. An der Usability und der Sache mit der intuitiven Bedienung war ich ja noch nicht. Da habe ich aber auch schon ein paar Ideen wie sich das verbessern lässt. Einsteigervideos, ein Tip des Tages Plugin,...
- 20.12.2015, 12:43
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Re: Bforartists Developer Log
Und weiter gehts. Nächste Version von Bforartists. Endlich gibts Butter bei die Fische. Version 0.2.1 ist ein weiterer Developmentsnapshot, der aber trotzdem voll funktionsfähig ist. Den Download gibt es hier in der Download Sektion: http://www.bforartists.de/content/download Insgesamt wurden 200 Is...
- 18.12.2015, 18:30
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Re: Jammer-Thread
Das Dowe ist halt, als Grafiker bist du unter Linux der Mops, weil die benötigte Software bis auf wenige Ausnahmen nicht auf Linux läuft. Da ist Windows im Moment echt alternativlos. Bleibt nur Windows 7 bis es keinen Support mehr gibt. Das hingegen geht wiederum auch nur wenn du keine Spiele entwic...
- 18.12.2015, 08:56
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Re: Jammer-Thread
Ratet mal was schon wieder als wichtiges Update getarnt auf meinen Win 7 Rechner will -.- https://support.microsoft.com/de-de/kb/3035583 Verstehen die Kameraden eigentlich was für einen Flurschaden die da grade anrichten? Dem Windows Update ist nicht mehr zu trauen. Und genau deswegen kommt mir auch...
- 09.12.2015, 12:38
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Verdammte Gülle verdammte. Du musst inzwischen wirklich JEDES Microsoft Update drauf prüfen ob die Jungs dir nicht wieder Spyware unterjubeln wollen. Das kanns doch echt nicht sein. Und diesmal ist es unter den wichtigen Updates. Also noch nicht mal optional. Wie bescheuert sind die Redmonder eigent...
- 04.12.2015, 18:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Rechtliches zu Textures, Sprites, Models, etc.
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Re: Rechtliches zu Textures, Sprites, Models, etc.
Ja klar kann man die verwenden. Dafür sind sie ja da. Nur Aufträge und Requests nehme ich keine an. Die vermalledeite Zeit, und leider nur zwei Hände. Und im Moment bin ich sowieso komplett weg vom Grafik machen. Du musst also mit dem Vorlieb nehmen was da ist :)
- 02.12.2015, 08:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Rechtliches zu Textures, Sprites, Models, etc.
- Antworten: 7
- Zugriffe: 6763
Re: Rechtliches zu Textures, Sprites, Models, etc.
... die dir im Detail nur ein Rechtsanwalt beantworten kann und darf. So ist das leider mit den Foren. Und, du ahnst es schon, es kommt immer auf den Einzelfall an :) Laienmeinung, Achtung keine Rechtsberatung: Was du selber fotografierst und modelst gehört in der Regel dir, und du darfst es natürli...
- 20.11.2015, 12:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Python Menü und If
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Re: Python Menü und If
Lösung gefunden. Der Check den ich brauche um zu checken ob überhaupt ein Objekt in der Szene ist heisst
Dank geht an Byob auf dem Blendpolis Forum :)
Code: Alles auswählen
if context.object :
- 20.11.2015, 12:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Python Menü und If
- Antworten: 3
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Re: Python Menü und If
Nene. Die Einrückungen gehen erst hier im Forum verloren. Das mag wohl den Python Syntax nicht :) Wenn meine Einrückungen wirklich so wären wie hier würde alles streiken. Da ist Python echt übel, da langt eine falsche Einrückung, und schon geht gar nichts mehr. Was ganz übel war war mal dass meine E...
- 20.11.2015, 11:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Python Menü und If
- Antworten: 3
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Python Menü und If
Ich stochere derzeit im Blender Menü rum. Und will ein bestimmtes Menüteil nur dann anzeigen wenn das entsprechende Objekt ausgewähl ist. Leider schiesst mir das Ding hier quer. Und ich komme nicht drauf wieso. Das Problem ist, sobald ein If in diesem speziellen Menü steht wird der Rest abgesäbelt w...
- 17.11.2015, 19:20
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Objekte in Ruhelage spawnen
- Antworten: 26
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Re: Objekte in Ruhelage spawnen
Hm. Spawnen denn die Autos jedesmal wo anders? Bei denen die immer am gleichen Platz spawnen könntest du ja die Werte nach dem spawnen einmal speichern. Und das könntest du schon beim entwickeln tun. Und sie beim erneuten spawnen wieder abrufen. Denkbar wäre auch sowas wie Standardspawnplätze zu hab...
- 11.11.2015, 08:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: 780 Ti zu 980?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3552
Re: 780 Ti zu 980?
Also wenn der Ersatz eine Verschlechterung darstellt ist doch der Fall eigentlich klar, oder? ;)
Ob die sich auf das grössere Ausweichmodell einlassen ist allerdings wieder eine andere Sache ...
Ob die sich auf das grössere Ausweichmodell einlassen ist allerdings wieder eine andere Sache ...
- 28.10.2015, 08:08
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: BGP Bildformat
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4800
Re: BGP Bildformat
Interessante Sache. Wird aber vermutlich genauso sang und klanglos in der Versenkung verschwinden wie die anderen Versuche Jpeg durch was "besseres" zu ersetzen. Solche Versuche gab es ja inzwischen genug ^^
- 25.10.2015, 17:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
- Antworten: 46
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Das Spiel gibts auf meiner Seite zum runterladen. Aber wie gesagt fällt mir das wohl als Einzigem auf, weil ich eben genau weiss wo ich hinschauen muss. Es ist halt echt gering. Aber zu sehen wenn man es weiss :)
- 25.10.2015, 08:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
- Antworten: 46
- Zugriffe: 17288
Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Das hatte ich doch gleich zu Anfang erwähnt wie ich das hinbekommen habe. Das Objekt ist ein Standardcube von 2 Einheiten. Und das Objekt ist 500 Einheiten vom Zentrum weg. Und dann eben rangezoomt. Und das hatte ich ja auch gesagt dass das extra provoziert ist. Schön fett und extrem. Um zu zeigen w...
- 24.10.2015, 17:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
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Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Öh, nein, das ist komplett was anderes :)