Die Suche ergab 848 Treffer
- 15.09.2023, 10:23
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
- Antworten: 32
- Zugriffe: 6257
Re: Unity kostet pro User Installation
Was aber langfristig viel schwerer wirkt, ist das nachträgliche Ändern von Lizenzbedingungen für Projekte, die bereits in Entwicklung oder gar released sind. Wie bitte will man planen, wenn Dir jemand jederzeit rückwirkend die Finanzplanung umschreiben kann? Die größeren Studios, haben das schon an...
- 15.09.2023, 10:16
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
- Antworten: 32
- Zugriffe: 6257
Re: Unity kostet pro User Installation
1m User. 1m UniqueHW-Installs. Also 1 User x 5 Geräte (PC, Notebook, SteamDeck, etc.) = 5 Installs. Proton legt -wie ich nebenbei gehört habe/unverifiziert- für jeden Reinstall eine eigene HW-ID an. Spässe wie Sales und Gamepass (u.ä.) hat man auch schnell die Million geknackt. Wenn Dein Spiel als ...
- 15.09.2023, 09:38
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
- Antworten: 32
- Zugriffe: 6257
Re: Unity kostet pro User Installation
Genau das. Es geht halt nur um Wachstum in alle Richtungen, meist Zwangsvorgabe von Investoren. Schnell viele Leute einstellen und iwas entwickeln lassen. Damit die Firma gross wird!! Unity 1.0 (2005) wurde glaub noch von 3 Leuten entwickelt.
- 15.09.2023, 09:20
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
- Antworten: 32
- Zugriffe: 6257
Re: Unity kostet pro User Installation
Gegen Umsatzbeteilung habe ich nichts, gerne auch höher. Das Problem an Unity in den letzten Jahren ist, dass sie versuchen oben mit Unreal Schritt zu halten und trotzdem auch Mobile/VR zu bedienen. Dazu alles Vollstopfen mit Services, die kein Mensch braucht, und die dann logischerweise recht bald ...
- 14.09.2023, 22:11
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
- Antworten: 32
- Zugriffe: 6257
- 14.09.2023, 09:35
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
- Antworten: 32
- Zugriffe: 6257
- 13.09.2023, 19:36
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
- Antworten: 32
- Zugriffe: 6257
Re: Unity kostet pro User Installation
Nur wenn das Spiel auch im 12 Monatszeitfenster über den Umsatz-Threshold kam. eigentlich betrifft mich persönlich die Änderung, glaube ich, nicht. Das grosse Problem an der ganzen Sache ist: 1) Das Modell ist komplett undurchdacht und undurchsichtig. 2) Vertrauensverlust. Unity hat ja scheinbar völ...
- 13.09.2023, 19:01
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
- Antworten: 32
- Zugriffe: 6257
Re: Unity kostet pro User Installation
Jo...was hindert Unity eigentlich daran zu mehr als 0,2$ pro Install zu verlangen? z.B. 30% pro Install.
Anyway, vermutlich werden sie eh zurückrudern, aber "the damage is done"...
Anyway, vermutlich werden sie eh zurückrudern, aber "the damage is done"...
- 13.09.2023, 14:29
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
- Zugriffe: 19929
- 24.08.2023, 15:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557238
Re: Jammer-Thread
Hast Du an den EATX12V Stecker gedacht? Glaube ich hatte den auch mal vergessen und dann startete der PC zwar, aber bootete nicht.
- 09.08.2023, 21:10
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
- Zugriffe: 19929
Re: [Stammtisch] ZFX online
sry schaff's leider auch nicht
- 05.08.2023, 12:05
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 565881
Re: [Projekt] Devader
Also wird es jetzt ein RTS? Neues Projekt im Devader-Universe?
- 30.07.2023, 23:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5257
Re: [Projekt] Ring Racer
Hab jetzt noch mal schnell 3 Mal versucht, anderer Computer. Habe die Break Taste gefunden und es ging schon um einiges besser. Super! CTRL = Brake, Space = Boost, R = Reset On Track Ein unzerstörbares Fluggerät wäre für mich aber schon witziger, Es kommt noch ein "Practise"-Mode. Dort so...
- 29.07.2023, 23:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5257
Re: [Projekt] Ring Racer
Hey Hannes! Danke für's das detaillierte Feedback. Freut mich, dass Du Dich "durchgebissen" hast. Hast Du auf itch.io mal die DL-Version probiert? Dort kann man in den Optionen auch die Auflösung runterstellen. Ja die Switch Version hat halt den Vorteil, dass es fest definierte HW ist, da ...
- 29.07.2023, 20:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5257
Re: [Projekt] Ring Racer
Trotzdem danke für's Testen! :)
- 29.07.2023, 16:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5257
Re: [Projekt] Ring Racer
Auch an euch: Danke für's Anspielen und euer Feedback!
Eine Frage: Habt ihr die Brake/Boost/Reset Tasten benutzt?
Eine Frage: Habt ihr die Brake/Boost/Reset Tasten benutzt?
- 29.07.2023, 14:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5257
Re: [Projekt] Ring Racer
Danke für's Anspielen, Marc! Steuerung ist definitiv Gewöhnungssache, da will ich aber nicht mehr drangehen. Wenn man den Bogen raushat, sollte es eigentlich nur noch um das Auswendiglernen der Tracks gehen. Ansonsten will ich, wie weiter oben gesagt, noch ein Tutorial einbauen, das ohne Zeitlimit/S...
- 28.07.2023, 12:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5257
Re: [Projekt] Ring Racer
Man kann es jetzt auch direkt im Browser spielen. Ausserdem hab ich noch einen Ghost-Modus implementiert. Der wird aktiv sobald man das erste Mal den Kurs geschafft hat.
https://noowanda.itch.io/ring-racer
https://noowanda.itch.io/ring-racer
- 26.07.2023, 15:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5257
Re: [Projekt] Ring Racer
Hab' die Demo als "Alpha" bei itch.io eingestellt.
https://noowanda.itch.io/ring-racer
Freu' mich wenn ihr mal ausprobieren könnt, ob's bei euch läuft!
https://noowanda.itch.io/ring-racer
Freu' mich wenn ihr mal ausprobieren könnt, ob's bei euch läuft!
- 19.07.2023, 09:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5257
Re: [Projekt] Ring Racer
Danke. Zum Vergleich Discovery hatte ca 5 Mal so viele Wishlists/day und hat sich nicht besonders gut auf Switch verkauft. Also sind die Hoffnungen doch eher gedämpft. Trotzdem möchte ich jetzt weiterhin für Steam und PlayStation releasen. Die Steam Konvertierung, inkl. Steam Leaderboards ist so gut...
- 18.07.2023, 18:00
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Cyberrunner
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2241
Re: Cyberrunner
Die werden zufällig erzeugt. Ich stelle die Länge, z.B, 2-4 ein, den GAP und den Y-Wert. Ich weiss jetzt nicht wie das bei Canabalt gelöst ist, aber ich vermute, die Level sind nicht random, sondern fix, oder, wenn random, dann mit eindeutigem start seed (also pseudo random), so dass man sie lernen...
- 18.07.2023, 12:04
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5257
Re: [Projekt] Ring Racer
Ich habe endlich mal ein paar Statistiken gefunden. Leider werden mir die Downloadzahlen der Demo nicht angezeigt. Seit Release der Shopseite (7.7.) auf der Switch haben etwa 300 Leute das Spiel gewishlistet. Seit dem Release der Demo (14.7.) haben sich die Wishlisteinträge pro Tag mehr als verdoppe...
- 18.07.2023, 09:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Cyberrunner
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2241
Re: Cyberrunner
Es sieht im Video recht glitchig aus. Kannst du mir das etwas genauer beschreiben? Meinst du die Zwischenräume zwischen den Plattformen, wenn der Spieler gegenläuft? Also Im Video fällt die Spielerfigur iwie in jede 2te Lücke. Davon ab kommt es mir vllt auch deshalb ein wenig hakelig/ruckelig vor w...
- 18.07.2023, 09:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: The cunning fox
- Antworten: 21
- Zugriffe: 1447
Re: The cunning fox
Hast du mit Controller oder mit der Tastatur gespielt. Tastatur ist schon erheblich schwieriger, da braucht es etwas Übung. Tastatur. Ich probiers aber gern auch mal mit Controller. Den Effekt des Nachziehens der Kamera fand ich eigentlich recht schick. Das er solche Auswirkungen hat, das war mir n...
- 17.07.2023, 20:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
- Antworten: 183
- Zugriffe: 22198
Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Ich würde voll gerne mal hier wieder Progress sehen. Ich glaube, das ist genau dein Ding!
- 17.07.2023, 20:13
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Cyberrunner
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2241
Re: Cyberrunner
Es sieht im Video recht glitchig aus. Glaube in dem Genre die richtige Dosis zu finden is schwierig.
- 17.07.2023, 19:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: The cunning fox
- Antworten: 21
- Zugriffe: 1447
Re: The cunning fox
Ich habe das Spiel mal getestet. So prinzipiell ist das ganz niedlich gemacht. Wie Nytrox weiter oben schon angemerkt hat, hat mir die Kamera den Spielspass aber ziemlich versemmelt. Bekam da schon ne leichte MotionSickness (habe aber auch 34" UW). Davon abgesehen war es mir zu schwierig. Ich b...
- 17.07.2023, 19:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
- Zugriffe: 8086
Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Das Tool ist auf jeden Fall mega! Joey hat immer ein geiles Mindset. Wenig Spielereien, schnelle und trotzdem beeindruckende Ergebnisse. Wie immer: Top!
Wenn ich das sehe, krieg ich auch wieder Lust auf meinen VR-LowPoly-Modeleditor. Den müsste ich auch mal fertig machen.
Wenn ich das sehe, krieg ich auch wieder Lust auf meinen VR-LowPoly-Modeleditor. Den müsste ich auch mal fertig machen.
- 15.07.2023, 21:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5257
Re: [Projekt] Ring Racer
Japp, alles korrekt Hannes. Demo kannst Du schon ausprobieren. Erstes Feedback ist, dass der Einstieg zu schwer ist und das die Leute sich nicht die Steuerung anschauen (Lenken, Bremsen, Boost und ResetOnTrack). Für PS4/5 und Steam baue ich daher noch ein kleines Tutorial ein, bei dem man ohne Zeitd...
- 10.07.2023, 22:15
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19473
Re: Harald Hoppelhase
Ich finde das vom Stil richtig schön und fluffig umgesetzt. Top Arbeit!