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- 20.05.2016, 10:46
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Habe noch zwei schöne Beispiele gefunden. Es braucht eigentlich gar nicht viel, nichtmal eine völlig ausgereifte Story. Ein paar Anhaltspunkte reichen, mehr will man bei einem Gelegenheitsshooter meist auch gar nicht wissen. Beispiel Angry Birds: Um zu verstehen, warum man mit bunten Vögeln auf grün...
- 19.05.2016, 12:57
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Es Entspricht nicht ganz meiner Story-Idee Es basiert eigentlich nur auf dem, was du bisher in diesem Thread vermittelt hast ;) Ich wollte jedenfalls nichts Neues erfinden, wahrscheinlich habe ich einfach nur nicht alles in der nötigen Tiefe verstanden. Du hast Spinnen-Bots auf einem Planeten, die ...
- 19.05.2016, 09:25
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Den Hintergrund finde ich schon ziemlich gut so - vielleicht noch etwas Atmo um den Planeten? antiminer_pimp.jpg Bist du noch auf der Suche nach einem einfachen Storytelling? Hier eine Idee die sich mit 2D-Sprites erzählen ließe. antiminer_storytelling.jpg Kurz: - Lass die Bösen zuerst kommen, dann ...
- 17.05.2016, 15:37
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- Thema: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
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Re: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
Wo du gerade mit dem Feuer in sehr dunkler Szene kommst - als Inspirationsquelle noch ein ganz anderer Stil (ein beliebter Concept-/Kinoeffekt für unheimliche Wälder bei Nacht): künstliches Gegenlicht zwischen den Bäumen. forest_cinematic_fog_simulation.jpg Je nach Thema und Gegnertyp stellvertreten...
- 17.05.2016, 12:55
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- Thema: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
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Re: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
Wenn du die Möglichkeit hast, mach den Nebel zum Horizont hin dunkler als nach oben. Das vermittelt mehr den Eindruck in einem tiefen Wald zu sein, da das Licht geradeaus durch mehr Laub dringen muss als von oben. Mal auf die Schnelle (rechte Bildhälfte): forest_fog_simulation.jpg Vgl. auch die Foto...
- 02.05.2016, 18:41
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- Thema: Engel oder Lensflare
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Re: Engel oder Lensflare
Behaupte einfach, du seist überzeugt dass es das fliegende Spaghettimonster ist. Und sie sollen dir das Gegenteil beweisen.
- 02.05.2016, 12:01
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- Thema: Lustiges und so
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- 27.04.2016, 16:39
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- Thema: Fullscreen Quad
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Re: Fullscreen Quad
Acht Prozent aber nur dann, wenn man die Hardware ausschließlich mit solchen FS-Quads/-Tris auslastet. Ansonsten, wenn es nur ein Quad vor ausgereizter Szene ist (HUD, Postpro,...), macht das nicht viel aus. Von 0.1ms ist die Rede. Gerade am unteren HW-Ende (bzw. am oberen Ausreiz-Ende), wo Optimier...
- 22.04.2016, 15:05
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Ja, das JS-Klassensystem mit den Prototypes... alles irgendwie sperrig. Schade auch, dass die Sprache nicht typisiert ist.
Ich drück jedenfalls die Daumen, dass du das ohne allzuviel Frust und Rückschläge in den Griff bekommst.
Ich drück jedenfalls die Daumen, dass du das ohne allzuviel Frust und Rückschläge in den Griff bekommst.
- 22.04.2016, 09:14
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Nicht beneidenswert ;)
Auf was baust du um? Aus meiner bescheidenen Erfahrung heraus haben Pools das GC-Problem ganz gut im Griff.
Auf was baust du um? Aus meiner bescheidenen Erfahrung heraus haben Pools das GC-Problem ganz gut im Griff.
- 16.04.2016, 13:06
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mach ich :) Ich muss mir erst über den Stil klar werden den ich erreichen will, also in welche Richtung das Polishing gehen wird. Sonst kann ich nicht beurteilen ob die Muse passt oder nicht. Ich habe da auch keine Deadline. Hier noch ein paar aktuelle Details: Im Moment teste ich folgendes Spielpri...
- 14.04.2016, 22:42
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wegen Musik hatte ich tatsächlich schon angedacht dich zu fragen, daher danke für das Angebot :) dauert aber noch eine Weile bis ich mich darum kümmern kann. Im Vergleich zu Kula: es wird natürlich nicht Ego-3D, die Ansicht bleibt 2.5D und das Bewegungsprinzip ist etwas anders. Aber prinzipiell auf ...
- 14.04.2016, 10:17
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@marcgfx: ja, kann gedreht werden :) Irgendwann gibts sicher mal eine Demo, und falls ich tatsächlich regelmäßig dranbleibe auch einen eigenen Thread. @joggel: Das Ganze läuft als AIR-Anwendung, Sprache ist AS3, als Entwicklungsumgebung FlashDevelop (hat prinzipiell nichts mehr mit der Adobe Flash-I...
- 14.04.2016, 00:05
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
http://www.phoximages.de/uploads/2016/04/i35116b7lrru.jpg Das ist eines meiner aktuellen Projekte. Ein kleiner Platformer bzw. Labyrinthspiel im klassischen 2.5D-Iso-Look. Die Basislogik ist gemacht, im Moment mache ich mir Gedanken über Sammelobjekte, Schalter etc., mal sehen wozu ich Lust habe un...
- 11.04.2016, 20:10
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Re: Dokumentenverwaltung
Ich arbeite viel mit Bildrecherche (z.B. für Concepts, Modellbau u.a.), sowohl lokal als auch per Bildersuche im I-Net. Bei mir herrscht dadurch glaube ich ein teilweise ähnliches Problem: Lesezeichen sinnlos (wird zu unübersichtlich und unverlässlich nach einiger Zeit), also herunterladen. Dabei ge...
- 02.04.2016, 10:37
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Was sofort auffällt: Die Pflastersteine haben alle eine ganz spezifische Form, je nachdem an welcher Stelle im Muster sie liegen. Das wäre in der Realität ziemlich unpraktisch. Die Fliesen im Hintergrund haben ein ähnliches Problem. Die passen so exakt zusammen wie Puzzleteile, in den meisten Fällen...
- 31.03.2016, 18:29
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- Thema: [ZfxAction X] Die Wahl der Sieger
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Re: [ZfxAction X] Die Wahl der Sieger
Cool, danke den Wählern und Glückwunsch allen die was abgeliefert haben :) Ja, die Wahlbeteiligung ist relativ mau, daher finde ich das Ergebnis auch nichtmal sooo repräsentativ. Ich hatte allerdings auch nicht abgestimmt, da ich nicht mehr alles angetestet hatte. Ich bin mir nicht sicher ob es nur ...
- 30.03.2016, 11:37
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, das hört sich ganz danach an. Hier war der Thread der mich dazu inspiriert hatte (2104, von CodingCat): http://zfx.info/viewtopic.php?f=7&t=3317&p=41788 Im dritten Post kann man erahnen, dass ich den IM-Ansatz nunmehr seit gut 2 Jahren nutze :) Ich mache da allerdings einen mehrfachen Pa...
- 29.03.2016, 17:55
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Klar muss einem das so vorkommen, einmal ist "-:|/.|-" etc. eine selbstentwickelte responsive Layoutsprache die sich nicht gerade vom Anschauen erklärt, und zum anderen ist der Umgang mit Immediate Mode (IM) eine ganz andere Philosophie als mit handfesten Control-Objekten. Beides hat sich ...
- 29.03.2016, 15:01
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- Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
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Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Danke für die Meinungen :) "Spielbare Simulation" war für mich ja ausschlaggebend, den Simulationscharakter grundsätzlich im Vordergrund zu lassen. Dass es überhaupt spielbar ist, war mehr Zufall, ich wusste ja nicht worauf ich mich einlasse oder wie Look&Feel sein werden. Ich hatte mi...
- 29.03.2016, 13:55
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ein Codefeld - etwa für's Adventure? :) Bei mir waren auch UI-Tage, da nehme ich deinen Beitrag doch gleich mal zum Anlass. Mein altes Framework eines Immediate Mode Gui habe ich über's lange Wochenende komplett neu aufgesetzt. Ursprünglich war es nur fürs Prototyping, um schnell ein paar Standard-C...
- 26.03.2016, 09:52
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ja, ich finde es auch Overhead. Sowas zeugt von tausend Interessen, ideellen Zielen, und das was man sich gerade auf dem Klo ausgemalt hat ist stets interessanter zu beginnen als alle übrigen offenen Baustellen. Und so definiere ich für mich Hobby. Aus kommerzieller Sicht allerdings nicht die beste ...
- 23.03.2016, 20:25
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ja, ich musste das in meiner Ausbildung (Schriftsetzer) lernen und skizzieren können. Alles weiß ich zwar nicht mehr und würde heute sicher durchfallen :D aber auf ein paar Sachen achte ich immer sofort. Ich würde auf alle Fälle die mittleren Balken von E und F kürzer machen. Sämtliche Rundungen ein...
- 23.03.2016, 15:44
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Mengen Text sollte schon möglich sein. Dann solltest du die Mikrotypographie nicht unterschätzen, sonst wirkt es schnell unharmonisch. Abstände sind dabei nur eins ("To" ist z.B. unterschnitten, d.h. negativer Abstand zur Bounding-Box). Im Prinzip muss man aber schon beim einzelnen Buchst...
- 22.03.2016, 20:16
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Wie ist denn am Ende der Anspruch an deine Schrift? Geht es nur um die Beschriftung von ein paar Buttons und Headlines? Oder geht es auch um gleichmäßigen Mengentext, also in Richtung vollwertiger Font? ("Mengen"-Text meint hier jetzt keine Buchseiten, sondern auch Sätze/Absätze wie z.B. d...
- 16.03.2016, 19:01
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Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Stimmt alles was du sagst - war nur keine Zeit mehr bis zur Deadline, da ich Sonntag ne Klausurtagung hatte. Ich war froh, überhaupt eine lauffähige, bedienbare Version zeigen zu können. Der Resetknopf fehlt auch mir, ebenso wie ein Levelstart vom User erst dann wenn er bereit ist uvm. Wegen dem fle...
- 14.03.2016, 20:09
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- Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
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Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Klar, sonst wäre es zu einfach :D
Hier nochmal Screenshots aller vorhandenen Level:
Hier nochmal Screenshots aller vorhandenen Level:
- 14.03.2016, 13:06
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- Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
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Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Danke für's Antesten und die Kommentare! @hektisches Klicken: kann man sich oft sparen, wenn man, statt einzelne Bugs einzusammeln und zum Kampf schicken, es umgekehrt macht: in den Kampfstrudel klicken, 1-2sek. halten, dann ins freiere Feld zu ein paar übrigen Roten schicken. Damit entzerrt man den...
- 14.03.2016, 09:11
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- Thema: [ZFX Action] Schrauberle
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Re: [ZFX Action] Schrauberle
Ja, Video bitte :)
Ich habe zwar schon ein paar Klötzchen gesetzt, aber noch nichts so richtig zustandebekommen.
Grundsätzlich ne klasse Idee.
Ich will bitte noch Flugzeuge bauen können... ;)
Ich habe zwar schon ein paar Klötzchen gesetzt, aber noch nichts so richtig zustandebekommen.
Grundsätzlich ne klasse Idee.
Ich will bitte noch Flugzeuge bauen können... ;)
- 13.03.2016, 21:50
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- Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
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Re: [ZfxAction X] NBA - Neon Bug Arena
Für ein Tutorial-Level hat es nicht gereicht, wäre wohl nötig. Tipps evtl: - Bugs, die sich in Kämpfe verwickeln, immer mal wieder aus der Affäre ziehen, damit sie keinen Schaden nehmen (Draufklicken und Wegziehen in einen leeren Bereich). - Wenn eigene Bugs lokal in der Unterzahl sind, Verstärkung ...