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- 31.01.2013, 11:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Tentakel-Steuerung (ja, ok, könnte auch ein Roboterarm sein)
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Re: Tentakel-Steuerung (ja, ok, könnte auch ein Roboterarm s
bei 0.6 Radian kann sich das Tierchen zumindest schon selbst auf die Schulter klopfen, ab 0.7 Radian kann es sich außerdem am eigenen Tentakel kratzen. Mein Bauchgefühl meint, ich komme der Lösung langsam näher. Und mein Bauchgefühl sagt mir, bei ca. 0.62832 rad kann er sein Stammgelenk berühren......
- 30.01.2013, 07:58
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Praktikum als 2D Artist (online)
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Re: Praktikum als 2D Artist (online)
Online, nicht vergütet; Material, Arbeitsplatz und anfallende Gebühren werden offenbar auch nicht gestellt. Offene Dauer. Eigenständiges Arbeiten hört sich auch nicht gerade nach Online-Betreuung oder tollen Lernmöglichkeiten an, außer dem was man sich selbst beibringt oder schon kann. Und als Refer...
- 24.01.2013, 12:55
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Prima, hat geklappt, dankeschön :-) Da mein Bitmap-Spielzimmer zur Zeit nur auf Bildschirm und RGB-Manipulation ausgelegt ist, habe ich die Heightfield-Daten erstmal in 512x512x8 konvertiert. Und wie gesagt, es handelt sich um Filter-Tools gedacht zum Erstellen und Aufwerten von diffuse-Texturen, ni...
- 23.01.2013, 13:07
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hm, gibt bei mir leider eine falsche Prüfsumme für beide Dateien im Archiv (Mac). Wenn es deine Zeit zulässt, kannst du es vielleicht nochmal als zip versuchen? Aber lass dich deswegen nicht aufhalten.
Die Wüste geht übrigens auch bis zu einem gewissen Grad als Wasser durch :-)
Die Wüste geht übrigens auch bis zu einem gewissen Grad als Wasser durch :-)
- 22.01.2013, 16:33
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Erschwerend kommt hinzu, dass ich keine Referenz habe Genau aus demselben Grund wäre ich auch von meiner Warte aus mal gespannt wie nah (oder fern) ich mit Fake-Methode an dein physikalisch basiertes Ergebnis rankomme. Nicht dass ich da was Besseres erwarte. In meinen Projekten (besser: Experimente...
- 22.01.2013, 09:49
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die Strahlen werden jetzt nicht mehr zweidimensional geschossen (in alle Polarrichtungen) sondern eindimensional (nur flach auf der Heightmap, im Kreis vom zu berechnenden Pixel aus). Wie sehr der Pixel aus Richtung eines Strahls verdeckt oder beleuchtet wird, ergibt sich dann aus der maximalen Ste...
- 18.01.2013, 11:02
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- Thema: Matheliebhaber, Knobler oder BruteForce - leider eingestellt
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Re: Matheliebhaber, Knobler oder BruteForce - es geht los!
Stehen die Aufgaben auch irgendwo als Text?
Video kann/will ich nicht überall anschauen (Arbeitsplatztechnisch z.B., und auch am Handy ist das einfach Daten-Overhead und ich mag nicht wenn jeder mithört was ich anschaue)
Video kann/will ich nicht überall anschauen (Arbeitsplatztechnisch z.B., und auch am Handy ist das einfach Daten-Overhead und ich mag nicht wenn jeder mithört was ich anschaue)
- 29.12.2012, 01:37
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: pro-modelling
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Re: pro-modelling
Hier treffen sich die Profis: http://www.cgsociety.org
Videos wie du sie ansprichst werden wohl eher verkauft. Aber auf den Seiten, insbesondere im Forum, solltest du trotzdem viel Material finden die deine Fragen beantworten.
Videos wie du sie ansprichst werden wohl eher verkauft. Aber auf den Seiten, insbesondere im Forum, solltest du trotzdem viel Material finden die deine Fragen beantworten.
- 13.12.2012, 12:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL Polygon Uebergaenge
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Re: OpenGL Polygon Uebergaenge
Das heißt also, eine einzelne Linie wird auch immer mit AA gezeichnet? Wie siehts auf dem Bildschirm aus, also ohne die gespeicherte Textur, ist AA an oder aus (manueller Screenshot)? Oder taucht das erst auf der Textur auf? Kannst du probehalber AA über den Treiber zwingend deaktivieren - wie sieht...
- 11.12.2012, 13:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL Polygon Uebergaenge
- Antworten: 12
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Re: OpenGL Polygon Uebergaenge
Versuch mal Antialiasing über den Treiber komplett auszuschalten, ob es das Problem trifft. Und vielleicht ist hier noch was dabei: glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST); glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);//schaltet das erstere glaube ich sowieso aus, OGL ist lange her... Versuch auch mal probehalbe...
- 21.09.2012, 11:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: LookAt / PointAt Verständnis Problem
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Re: LookAt / PointAt Verständnis Problem
Hm, hab mal damit rumexperimentiert, die Funktion scheint tatsächlich nicht so ganz lupenrein zu sein... Bestes Ergebnis das man damit erzielen kann ist wohl wie du es hattest: pointAt(target,Vector3D.Z_AXIS,Vector3D.Y_AXIS), wobei sich die Matrix leider nicht "aufrichtet". Das muss man wo...
- 20.09.2012, 12:10
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: LookAt / PointAt Verständnis Problem
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3819
Re: LookAt / PointAt Verständnis Problem
Die lokalen Achsen drehen sich mit deiner Kamera - wenn ein Flugzeug senkrecht mit der Schnauze voran in der Erde steckt, kann "oben" im Cockpit plötzlich "vorn" in der Welt bedeuten usw. Du kannst sie direkt auslesen mit Matrix3D.copyColumnTo(n,Vector3D), wobei n=0 für x, n=1 fü...
- 20.09.2012, 09:43
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: LookAt / PointAt Verständnis Problem
- Antworten: 6
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Re: LookAt / PointAt Verständnis Problem
Aus dem Stegreif würde ich sagen, versuchs mal mit lokalen Achsen. Hab gerade mal älteren Flash-Code von mir angeschaut, da hatte ich sogar gemischt: pointAt(position,localDir,globalUp); weiß aber nicht mehr, ob ich da einen bestimmten Effekt wollte oder das immer so sein muss. In der Doku steht, be...
- 30.07.2012, 16:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5487
Re: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?
Ich sehe das jetzt erst im Betreff: du nimmst ja die View-Matrix. Du musst die Welt-Matrix der Kamera benutzen, die View ist die Inverse davon (jedenfalls ist das gängigerweise das V in der MVP-Gleichung, ich weiß ja nicht was du da evtl. anders verwendest und benennst). Also entweder View nochmal i...
- 18.07.2012, 22:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] 3D-Framework für Flash
- Antworten: 0
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[Projekt] 3D-Framework für Flash
Hallo zusammen, ich möchte hiermit auch mal meine derzeitige Hobbyarbeit vorstellen. Mein Dauerprojekt ist ein kleines überschaubares Flash-Framework insbesondere für simple 3D-Spielchen. Alles möglichst einfach gehalten und überschaubar zu benutzen. Nicht weil ich dachte ich muss die zahlreichen 3D...
- 17.07.2012, 08:21
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Mobile Games
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4213
Re: Mobile Games
Irgendwo zielte die Frage aber auch darauf ab WELCHES Genre ihr da als sinnvoll/spaßig empfindet... Gerade durch die Einschränkungen und Möglichkeiten die man auf dem device hat... Ich z.B. finde es gerade spaßig mit 2 "Steuerknüppeln" und dem Neigungssensor duch virtuelle 3D-Welten zu fl...
- 12.07.2012, 07:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] MissileControl
- Antworten: 61
- Zugriffe: 16346
Re: [Projekt] MissileControl
Ideen am Rande: neben Farbe könntest du auch noch eine ganz simple Bewegungserkennung einbauen. Und eine Erkennung für Laser-Zielmarkierung. Sollte beides recht einfach sein und fände ich noch sinnvoller als Farbe. Apropos Farbe... wenn du mit dem Layout einen "secret service radar screen look&...
- 04.07.2012, 14:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 5487
Re: [Stage3D] ViewDir aus ViewMatrix ausrechnen?
var m:Matrix3D = new Matrix3D; m.invert(); Ist eigentlich sinnlos, ne Einheitsmatrix zu invertieren...;-) Meine Antwort kommt ein bissel spät, aber falls du noch Implementierungsdetails suchst: Hier gibts ein Bildchen über der Aufbau der Flash-Matrix3D und wo die Achsen stecken (im Bild zu sehen: 3...
- 25.05.2012, 07:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Bei Caravan beeindruckt mich die optische Nähe zwischen Konzeptzeichnung und Umsetzung. Toller Stil, Atmosphäre zu 100% eingefangen!
- 15.05.2012, 07:39
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 830034
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Beeindruckend. Aber das dritte Bild (Sonneneinfall auf spiegelnde Fläche) wirkt irgendwie falsch auf mich. Bei dir wirkt der Kontrast und die Sättigung in der Spiegelung für diese Helligkeit viel zu hoch, so als ob die Wand beleuchtet wäre. Sättigung/Kontrast dürften ja aber nicht höher sein als im ...
- 21.03.2012, 07:43
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Skybox oder Skydome
- Antworten: 42
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Re: Skybox oder Skydome
Nun das Warum ein Skydome. So weit mir bekannt, kann ich die Kugel, die mir der Skydome bietet, als Anhaltspunkt nehmen, um auf dieser imaginären Umlaufbahn meine Sonne und den Mond kreisen lassen. Verstehe ich nicht ganz. Wozu brauchst du da einen Skydome? Willst du da bestimmte Vertices als Bahn ...
- 28.02.2012, 09:51
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] breeze 2.0
- Antworten: 179
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Re: [Projekt] breeze 2.0
Was sind eure Gedanken/Tipps/Hinweise/Erfahrungen? Vielleicht trifft es nicht ganz den Kern deiner Frage, aber evtl. bringt dich dieser Blick über den Tellerrand auf gute Ideen: Ein ähnliches Problem stellt sich bei Layoutprogrammen (in meinem Fall InDesign) und Musterseitenelementen. Hier "we...
- 02.02.2012, 11:10
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
- Antworten: 59
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Ja, super Arbeit, liebevolle Details und tolle Atmosphäre die ihr allein mit den Screenshots rüberbringt. Das hat schon Adventure-Qualitäten. Da stören die harten Übergänge gar nicht mal so sehr wie bei manch anderen Projekten, würde ich unter "Kosmetik" nach hinten in der Projektliste ste...
- 16.12.2011, 08:32
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle passt
- Antworten: 8
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Re: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle pass
Das hab ich schon getestet, funktioniert aber nicht immer. Man stelle sich einfach ein langes, aber schmales Dreieck vor. Wenn du die Hinderniswände entsprechend dem Radius versetzt, solltest du doch genau dann ein degeneriertes Dreieck bekommen (Streckenlänge=0 oder negierter Umlaufsinn), wenn der...
- 13.12.2011, 12:04
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Marktwirtschaft ohne Kapitalismus, die funktioniert immerhin
- Antworten: 8
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Re: Marktwirtschaft ohne Kapitalismus, die funktioniert imme
Doch der Computer trickst übel... Z.b. maximiert er den Wert, in dem er einen Markt schafft in dem nur wenig produziert wird, aber die Preise in astronomische Höhen steigen. Hört sich nach einer falschen Abhängigkeit an in der Richtung "Bei gleicher Nachfrage und halbem Angebot steigt der Prei...
- 12.12.2011, 13:45
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle passt
- Antworten: 8
- Zugriffe: 4797
Re: Navmesh Pathfinding, Prüfung ob Einheit durch Zelle pass
Evtl. so: alle (schwarzen) Wände entlang ihrer Normalen um den Radius der Kugel versetzen, dann ein Strahltest ob der Weg frei ist.
- 02.12.2011, 08:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Sprites selber machen
- Antworten: 20
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Re: Sprites selber machen
Das was du gepostet hast nennt sich "Pixel Art". Such mal nach diesem Begriff plus "Character" und "Tutorial", dann solltest du fündig werden. Hier mal ein zufällig herausgesuchtes: http://nekosorayagami.deviantart.com/art/Pixel-Character-Tutorial-76829227 Für Retro-Loo...
- 22.11.2011, 17:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Wenn ich theoretisch einen Würfel male, bei dem alle Seiten die gleiche Farbe besitzen. Dann färbt dx doch die Seite auch je nach perspektive anders ein. Wie heißt dieser Effekt und wie verhindere ich den? Eigentlich nicht, das macht nur die Beleuchtung. Ansonsten kann es ja eigentlich nur noch ein...
- 21.11.2011, 08:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
- Antworten: 21
- Zugriffe: 13359
Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Hast du dran gedacht die Planes zum Betrachter hin zu sortieren, wenn es kein additives Blending ist? Hört sich nämlich fast so an, als ob der Z-Buffer dir hier einen Strich durch die Rechnung macht, kann aber bei den Infos auch nur raten.
- 17.11.2011, 09:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
- Zugriffe: 177696
Re: [Projekt] Splatter
Was die Tiefenwahrnehmung bei dieser strikten Top-Down-Sicht noch gut unterstützen würde, wäre sowas wie SSAO, evtl. sogar mit leichten Außenkanten-Highlights, so wie hier: http://3d.diehlsworld.de/tex_metal/emboss.jpg An manchen Stellen kommt das durch die Schatten schon ganz gut rüber, aber bei Te...