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- 11.03.2021, 14:14
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- Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP
Was man von euch alles so "nebenbei" lernen kann, ist wiedermal ein echter Knaller! (-: (etwa, weil einem die Initialisierungsreihenfolge wichtig ist) Das hatte ich bislang nicht auf dem Radar. Wieso ist das nochmal wichtig? :-> Geklautes Beispiel: class MyString { public: MyString(const ...
- 11.03.2021, 13:17
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- Thema: Frage nach Spiel
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Re: Frage nach Spiel
Nee, hatte ja eingangs beschrieben, dass das Spiel zwar optisch Ähnlichkeit mit JP auf dem SNES hatte, aber es ein PC-Spiel war. :-)
Dennoch vielen Dank.
Dennoch vielen Dank.
- 11.03.2021, 11:02
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- Thema: Frage nach Spiel
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Re: Frage nach Spiel
Nein, das war es nicht. Das Spiel hatte definitiv auch eine 2D-Optik - danke dennoch. :)
- 11.03.2021, 10:50
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- Thema: Frage nach Spiel
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Re: Frage nach Spiel
Ich habe nun "Dark Secrets of Africa" gefunden, das hat eine gewisse Ähnlichkeit, aber hier fehlt mir der Dschungelaspekt.
- 11.03.2021, 10:07
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- Thema: Frage nach Spiel
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Frage nach Spiel
Hi! Ich suche nach einem Spiel, das imho damals als PC-Demo auf der Computer Bild Spiele veröffentlicht wurde. Das sollte so gegen 1998, 1999 gewesen sein, evtl. auch etwas früher, jedenfalls lief es auf Win98. In diesem Spiel ist man auf einer Insel gestrandet, Optik erinnerte etwas an Jurassic Par...
- 11.03.2021, 09:50
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- Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP
GLFW kümmert sich halt auch um Joypad-Input, Attachment von Controllern und alles mögliche andere, was hier aber nicht relevant zu sein scheint. Ansonsten hilft hier meist NeHe: https://nehe.gamedev.net/tutorial/creating_an_opengl_window_%28win32%29/13001/ Edit: https://www.khronos.org/opengl/wiki/C...
- 10.03.2021, 11:52
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Irgendwie pervers, dass ein Projekt, in dem so viel Arbeit steckt, solche Probleme in Virenscannern und so weiter macht. :/
- 10.03.2021, 10:58
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Mal sehen, beim nächsten Mal wäre ich gern dabei!
- 10.03.2021, 10:57
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- Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP
Naja, falls du mal cross-platform gehen möchtest, was sich ja empfiehlt, hast du zumindest einen guten Buildfile-Generator (kann bspw. Ninja generieren) und VS kann nativ mit CMake-Projekten umgehen. Außerdem kannst du mit vcpkg halt Libraries wie Assimp, GLFW, GLEW, ..., laden und einfach nutzen, o...
- 10.03.2021, 10:17
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Re: Jammer-Thread
Ich habe einen Kyocera Farblaser, leider. Seit einiger Zeit (das Ding ist noch nicht so alt), druckt er schwarze Streifen und macht Zicken bei etwas dickerem Papier. Lösung habe ich noch nicht gefunden und so einiges ausprobiert. Nutzt keine Originaltoner, wobei der Ersatz anfangs problemlos lief. A...
- 10.03.2021, 09:50
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Re: Anti-Jammer-Thread
Vielen Dank noch mal an die Glückwünsche!
Der erste Monat war recht aufregend, aber mittlerweile haben wir uns dran gewöhnt und ich freue mich schon drauf, wenn wir die ersten Zeilen coden werden. :)
Der erste Monat war recht aufregend, aber mittlerweile haben wir uns dran gewöhnt und ich freue mich schon drauf, wenn wir die ersten Zeilen coden werden. :)
- 10.03.2021, 09:49
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- Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP
Im Endeffekt haben die Kollegen ja alles gesagt. Wenn du doch noch C++ machen solltest, kann ich dir CMake mit vcpkg ans Herz legen. Ist zwar eine Einstiegshürde, aber Dependency Management wird damit unglaublich vereinfacht, vor allem, wenn du dann Visual Studio benutzt. Ich benutze es in meiner ei...
- 04.02.2021, 14:39
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Gestern kam mein Sohn auf die Welt. :)
- 25.10.2020, 18:37
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- Thema: [Project] REDRIVER 2 – Porting DRIVER 2 from PSX to PC
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Re: [Project] REDRIVER 2 – Porting DRIVER 2 from PSX to PC
This is pretty amazing. Great work.
- 14.06.2020, 17:17
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe zum ersten Mal seit der Devmania 2009 an einem Games Jam teilgenommen. Ich habe im Gegensatz zu vielen Teilnehmern nicht mit Unity gearbeitet, sondern meinen Kram selbst unter Hilfe von Monogame geschraubt, da ich a) wenig Zeit hatte und b) fertige Engines nicht benutzen möchte. Mein Spiel ...
- 27.01.2020, 11:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Callbacks
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Re: C++ Callbacks
Für mein Eventsystem benutze ich einen simplen std::function-Ansatz, wie du ihn beschrieben hast. Das sieht dann wie folgt aus (ist evtl. nicht super toll gelöst, aber für mich reicht es vollkommen): template<class T> using Slot = std::function<void(const T&)>; ... std::map<E_EVENT_TYPE, std::ve...
- 05.04.2016, 09:31
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hi Zudomon,
dein Projekt verfolge ich hier schon länger, dass ich aber einen Account habe, ist mir erst letztens aufgefallen. :)
Daher mal mein größtes Lob für deine Arbeit und Motivation - kann sich echt sehen lassen.
Viele Grüße
Thomas
dein Projekt verfolge ich hier schon länger, dass ich aber einen Account habe, ist mir erst letztens aufgefallen. :)
Daher mal mein größtes Lob für deine Arbeit und Motivation - kann sich echt sehen lassen.
Viele Grüße
Thomas
- 05.10.2009, 13:48
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Faudra - Play with the Fire
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- Zugriffe: 3929
Re: Faudra - Play with the Fire
Habe das Projekt auf der Devmania gesehen. Meinen Respekt nochmal für die Leistung.
Nur noch gutes Gelingen meinerseits.
Nur noch gutes Gelingen meinerseits.
- 29.08.2009, 19:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen
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Re: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen
Wie kann ich denn hier noch zusätzlich mit der Breite eines Ausschnitts variieren? Sodass ich zB. 32, 32 - 48, 48 zeichnen kann.
- 28.08.2009, 22:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen
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Re: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen
Danke, das war bereits die Lösung meines Problems. ;)
- 28.08.2009, 20:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen
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OpenGL - Teil einer Textur zeichnen
Hallo, bin noch relativ neu in der OpenGL Programmierung. Ich möchte ein Quad mit einem Teil einer von mir vorher geladenen Textur texturieren: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sprite.i_Texture); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2i(i_X_Texture, i_Y_Texture); glVertex2i(sprite.i_X, sprite.i_Y); glTexCoord2i(...