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von D-eath
11.03.2021, 14:14
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Was man von euch alles so "nebenbei" lernen kann, ist wiedermal ein echter Knaller! (-: (etwa, weil einem die Initialisierungsreihenfolge wichtig ist) Das hatte ich bislang nicht auf dem Radar. Wieso ist das nochmal wichtig? :-> Geklautes Beispiel: class MyString { public: MyString(const ...
von D-eath
11.03.2021, 13:17
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Thema: Frage nach Spiel
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Re: Frage nach Spiel

Nee, hatte ja eingangs beschrieben, dass das Spiel zwar optisch Ähnlichkeit mit JP auf dem SNES hatte, aber es ein PC-Spiel war. :-)
Dennoch vielen Dank.
von D-eath
11.03.2021, 11:02
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Thema: Frage nach Spiel
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Re: Frage nach Spiel

Nein, das war es nicht. Das Spiel hatte definitiv auch eine 2D-Optik - danke dennoch. :)
von D-eath
11.03.2021, 10:50
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Thema: Frage nach Spiel
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Re: Frage nach Spiel

Ich habe nun "Dark Secrets of Africa" gefunden, das hat eine gewisse Ähnlichkeit, aber hier fehlt mir der Dschungelaspekt.
von D-eath
11.03.2021, 10:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Frage nach Spiel
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Zugriffe: 711

Frage nach Spiel

Hi! Ich suche nach einem Spiel, das imho damals als PC-Demo auf der Computer Bild Spiele veröffentlicht wurde. Das sollte so gegen 1998, 1999 gewesen sein, evtl. auch etwas früher, jedenfalls lief es auf Win98. In diesem Spiel ist man auf einer Insel gestrandet, Optik erinnerte etwas an Jurassic Par...
von D-eath
11.03.2021, 09:50
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

GLFW kümmert sich halt auch um Joypad-Input, Attachment von Controllern und alles mögliche andere, was hier aber nicht relevant zu sein scheint. Ansonsten hilft hier meist NeHe: https://nehe.gamedev.net/tutorial/creating_an_opengl_window_%28win32%29/13001/ Edit: https://www.khronos.org/opengl/wiki/C...
von D-eath
10.03.2021, 11:52
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Zugriffe: 241184

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Irgendwie pervers, dass ein Projekt, in dem so viel Arbeit steckt, solche Probleme in Virenscannern und so weiter macht. :/
von D-eath
10.03.2021, 10:58
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Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 193212

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Mal sehen, beim nächsten Mal wäre ich gern dabei!
von D-eath
10.03.2021, 10:57
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
Antworten: 95
Zugriffe: 8365

Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Naja, falls du mal cross-platform gehen möchtest, was sich ja empfiehlt, hast du zumindest einen guten Buildfile-Generator (kann bspw. Ninja generieren) und VS kann nativ mit CMake-Projekten umgehen. Außerdem kannst du mit vcpkg halt Libraries wie Assimp, GLFW, GLEW, ..., laden und einfach nutzen, o...
von D-eath
10.03.2021, 10:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread

Ich habe einen Kyocera Farblaser, leider. Seit einiger Zeit (das Ding ist noch nicht so alt), druckt er schwarze Streifen und macht Zicken bei etwas dickerem Papier. Lösung habe ich noch nicht gefunden und so einiges ausprobiert. Nutzt keine Originaltoner, wobei der Ersatz anfangs problemlos lief. A...
von D-eath
10.03.2021, 09:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Vielen Dank noch mal an die Glückwünsche!
Der erste Monat war recht aufregend, aber mittlerweile haben wir uns dran gewöhnt und ich freue mich schon drauf, wenn wir die ersten Zeilen coden werden. :)
von D-eath
10.03.2021, 09:49
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
Antworten: 95
Zugriffe: 8365

Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Im Endeffekt haben die Kollegen ja alles gesagt. Wenn du doch noch C++ machen solltest, kann ich dir CMake mit vcpkg ans Herz legen. Ist zwar eine Einstiegshürde, aber Dependency Management wird damit unglaublich vereinfacht, vor allem, wenn du dann Visual Studio benutzt. Ich benutze es in meiner ei...
von D-eath
04.02.2021, 14:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 723346

Re: Anti-Jammer-Thread

Gestern kam mein Sohn auf die Welt. :)
von D-eath
14.06.2020, 17:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe zum ersten Mal seit der Devmania 2009 an einem Games Jam teilgenommen. Ich habe im Gegensatz zu vielen Teilnehmern nicht mit Unity gearbeitet, sondern meinen Kram selbst unter Hilfe von Monogame geschraubt, da ich a) wenig Zeit hatte und b) fertige Engines nicht benutzen möchte. Mein Spiel ...
von D-eath
27.01.2020, 11:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Callbacks
Antworten: 11
Zugriffe: 10257

Re: C++ Callbacks

Für mein Eventsystem benutze ich einen simplen std::function-Ansatz, wie du ihn beschrieben hast. Das sieht dann wie folgt aus (ist evtl. nicht super toll gelöst, aber für mich reicht es vollkommen): template<class T> using Slot = std::function<void(const T&)>; ... std::map<E_EVENT_TYPE, std::ve...
von D-eath
05.04.2016, 09:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 241184

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hi Zudomon,

dein Projekt verfolge ich hier schon länger, dass ich aber einen Account habe, ist mir erst letztens aufgefallen. :)

Daher mal mein größtes Lob für deine Arbeit und Motivation - kann sich echt sehen lassen.

Viele Grüße

Thomas
von D-eath
05.10.2009, 13:48
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Faudra - Play with the Fire
Antworten: 9
Zugriffe: 3929

Re: Faudra - Play with the Fire

Habe das Projekt auf der Devmania gesehen. Meinen Respekt nochmal für die Leistung.
Nur noch gutes Gelingen meinerseits.
von D-eath
29.08.2009, 19:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen
Antworten: 4
Zugriffe: 1171

Re: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen

Wie kann ich denn hier noch zusätzlich mit der Breite eines Ausschnitts variieren? Sodass ich zB. 32, 32 - 48, 48 zeichnen kann.
von D-eath
28.08.2009, 22:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen
Antworten: 4
Zugriffe: 1171

Re: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen

Danke, das war bereits die Lösung meines Problems. ;)
von D-eath
28.08.2009, 20:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen
Antworten: 4
Zugriffe: 1171

OpenGL - Teil einer Textur zeichnen

Hallo, bin noch relativ neu in der OpenGL Programmierung. Ich möchte ein Quad mit einem Teil einer von mir vorher geladenen Textur texturieren: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sprite.i_Texture); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2i(i_X_Texture, i_Y_Texture); glVertex2i(sprite.i_X, sprite.i_Y); glTexCoord2i(...