Foliage Polycount?

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Dude
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Foliage Polycount?

Beitrag von Dude »

Hi, ich will meine Welt mit Pflanzen vollmachen und habe Zugriff auf diese Quixelsachen von Fab weil ich Unreal verwende. Diese ganzen Dinger sind meiner Meinung nach aber nur für Filme oder so gedacht, weil der Polycount so extrem hoch ist. Zb haben fast alle Gras-Chunks mindestens 2k Dreiecke und manche sogar 17k! Kann man mit sowas eine Open World vollhauen? Es gibt zwar nanite aber ich weiß auch nicht ob man dieser Technologie vertrauen kann... Hätte gerne paar Meinungen dazu!!
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Schrompf
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Re: Foliage Polycount?

Beitrag von Schrompf »

Polycount ist nicht mehr so das Problem heutzutage, aber wenn Du so "OpenWorld" betonst, dann reden wir sicherlich von großen Flächen und vor allem großer Sichtweite. Und da brauchst Du LevelOfDetail. Nanite kann hübsch Geometrie simplifizieren, aber ich glaube, das reicht nicht für Bewuchs. Da müsste man recht bald auf Alphatested Planes umsteigen, um wirklich große Oberflächen damit füllen zu können.

Aber ich hab keine Ahnung, was Unreal dazu anbietet. Am Ende regeln die das über ein Imposter-System und es ist überhaupt kein Problem mehr, zehntausende Instanzen davon rauszuhauen.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
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