Murmeln
Verfasst: 02.01.2026, 20:47
Ich habe beschlossen, meinen Beitrag zum letztjährigen Wettbewerb unter neuen Namen fertig zu entwickeln. Originalthread hier:
viewtopic.php?t=5647
Ursprünglich war das Spiel ja von "I have got some Balls" inspiriert, während der Entwicklung ist davon aber nicht mehr viel übrig geblieben. Ich plane aber eine Homage an diese Inspiration nach wie vor unter dem Titel "I have got 2 Balls" ("2", weils ein "Nachfolger" ist) einzubauen, allerdings im Rahmen einer Kampagne des Hauptspiels. Andere Kampagnen gehen dann stärker in andere Richtungen.
Angefangen habe ich mit dem Hauptmenü, hier ein erster Screenshot:
Bei der Arbeit stellte sich wieder einmal heraus, dass ich 2D Grafik wirklich nicht besonders gut kann (hauptsächlich äußert sich das in meinem Zeitaufwand für halbwegs passable Ergebnisse). Und aktuell habe ich einfach keine Lust, mehrere Stunden an einer Titelgrafik zu basteln. Daher ist alles noch etwas spartanisch. Ich werde sicherlich alles was man aktuell sieht nochmal überarbeiten, aber zumindest kann man hier schonmal mein Konzept so grob erkennen: Eine Murmelbahn ist ja etwas, was man zuhause selber bauen kann, zum Beispiel in seiner Werkstatt aus Holz. Daher der hölzerne Hintergrund. Die coole Variante hat vielleicht eine 3D Szene, mit eingeschnitzten Nuten, durch die physikalisch simulierte Murmeln rollen. Einzelne Submenüs könnten auch Kameraschwenks in einzelne Teile der Werkstatt sein. Die Levelauswahl sind Zettel, die an eine Wand gepinnt wurden, jeweils mit Vorschaubild und Name.
Für den Namen wollte ich gerne etwas halbwegs simples, deutsches. "Murmeln" kann sowohl als plural Substantiv oder eben als Verb verstanden werden, beides passt ganz gut.
Aktuell schreibe ich meine GUI Klassen um. Denn alles muss per Gamepad steuerbar sein, und dafür benötigt es eine Fokus-Mechanik um mit dem Gamepad Buttons auswählen zu können. Und bei der Gelegenheit hab ich ein paar weitere, größere Änderungen angefangen. Es dauert also noch eine Weile, bis es neue Features geben wird.
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Ursprünglich war das Spiel ja von "I have got some Balls" inspiriert, während der Entwicklung ist davon aber nicht mehr viel übrig geblieben. Ich plane aber eine Homage an diese Inspiration nach wie vor unter dem Titel "I have got 2 Balls" ("2", weils ein "Nachfolger" ist) einzubauen, allerdings im Rahmen einer Kampagne des Hauptspiels. Andere Kampagnen gehen dann stärker in andere Richtungen.
Angefangen habe ich mit dem Hauptmenü, hier ein erster Screenshot:
Bei der Arbeit stellte sich wieder einmal heraus, dass ich 2D Grafik wirklich nicht besonders gut kann (hauptsächlich äußert sich das in meinem Zeitaufwand für halbwegs passable Ergebnisse). Und aktuell habe ich einfach keine Lust, mehrere Stunden an einer Titelgrafik zu basteln. Daher ist alles noch etwas spartanisch. Ich werde sicherlich alles was man aktuell sieht nochmal überarbeiten, aber zumindest kann man hier schonmal mein Konzept so grob erkennen: Eine Murmelbahn ist ja etwas, was man zuhause selber bauen kann, zum Beispiel in seiner Werkstatt aus Holz. Daher der hölzerne Hintergrund. Die coole Variante hat vielleicht eine 3D Szene, mit eingeschnitzten Nuten, durch die physikalisch simulierte Murmeln rollen. Einzelne Submenüs könnten auch Kameraschwenks in einzelne Teile der Werkstatt sein. Die Levelauswahl sind Zettel, die an eine Wand gepinnt wurden, jeweils mit Vorschaubild und Name.
Für den Namen wollte ich gerne etwas halbwegs simples, deutsches. "Murmeln" kann sowohl als plural Substantiv oder eben als Verb verstanden werden, beides passt ganz gut.
Aktuell schreibe ich meine GUI Klassen um. Denn alles muss per Gamepad steuerbar sein, und dafür benötigt es eine Fokus-Mechanik um mit dem Gamepad Buttons auswählen zu können. Und bei der Gelegenheit hab ich ein paar weitere, größere Änderungen angefangen. Es dauert also noch eine Weile, bis es neue Features geben wird.