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- 10.04.2023, 20:47
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Alternativ könnte das Thema noch individuell via Orteils Game Idea Generator generiert werden? Zumindest gab es hier bereits Actions, bei denen die Nicknames als Seed-Wert genommen wurden - inkl. Rerolls, falls mal ein zu komplexes Thema rauskam.
- 08.08.2021, 14:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- Zugriffe: 896431
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich bastle mal wieder am Pixel Medic, diesmal mit Godot:
- 04.08.2021, 22:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Out of Breach
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Re: [Projekt] Out of Breach
Godot mausert sich immer mehr zu einer richtigen Unity-Alternative, zumindest was 2D angeht. Ich habe damit bereits ein paar kleinere Pixel Art-Prototypen gebastelt (Platformer, Shoot'n'Ups, nichts aufregendes) und war recht angetan. Die Engine bietet nativen 2D Support (Pixel-Maßeinheiten statt Uni...
- 26.10.2017, 10:34
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIII - Terminfindung
- Antworten: 34
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Re: ZFX Action XIII - Terminfindung
Interesse an einer neuen Action (inkl. Orteils Game Idea Generator) besteht auch meinerseits! November würde als Zeitfenster gut passen :)
- 26.10.2016, 23:47
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
- Antworten: 39
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
Ich bekunde auch einmal Interesse und wäre wieder mit dabei - auch finde ich die Idee hinsichtlich Asset Packs gut! :)
Grundsätzlich sieht es die nächsten Wochen zeitlich recht gut aus; von meiner Seite wäre also noch dieses Jahr möglich.
Grundsätzlich sieht es die nächsten Wochen zeitlich recht gut aus; von meiner Seite wäre also noch dieses Jahr möglich.
- 25.09.2016, 18:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
- Antworten: 204
- Zugriffe: 145350
Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
Obwohl ich die Reihe nur vom Hörensagen her kenne und selbst nie aktiv gezockt habe, finde ich deine Beiträge dazu verdammt interessant zu lesen! :)
- 13.09.2016, 09:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2063
- Zugriffe: 741061
Re: Anti-Jammer-Thread
Auch von mir herzlichen Glückwunsch Schrompf und antisteo! :)
- 20.08.2016, 13:51
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] Power Push Pull
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5979
Re: [ZFX Action] Power Push Pull
Wow, danke für euer zahlreiches Feedback! Hätte nicht gedacht, dass das Projekt doch so positiv aufgenommen wird! :) Den Würfelschatten wollte ich sogar einbauen, allerdings ging der im Eifer des Jam-Gefechts völlig unter. Dieser Punkt ist bereits auf meiner TODO-Liste vermerkt, genauso wie eine wen...
- 12.08.2016, 22:41
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] iAIM
- Antworten: 21
- Zugriffe: 16721
Re: [ZFX Action] iAIM
Ich spielte einige Male gegen mich selbst und war insgesamt sehr positiv angetan! Das Gameplay macht süchtig und bedeutet zu zweit (oder einer KI) bestimmt eine Menge Spaß. Ich persönlich fand das Neusetzen der Affektoren nicht schlimm. Hier könnte man später ja noch mit Schwierigkeitsgraden arbeite...
- 12.08.2016, 21:34
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] Nogata
- Antworten: 10
- Zugriffe: 6324
Re: [ZFX Action] Nogata
Meteoriten auf die Erde schleudern war noch nie so entspannt umgesetzt, wie in deinem Projekt ;) Mir gefällt die Hintergrundmusik und die selbsterklärende Steuerung. Zwar brauchte ich im letzten Level doch einige Anläufe, doch auch dieses konnte ich erfolgreich abschließen. Ein ziemlich runder Beitr...
- 10.08.2016, 22:28
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] Shift Alt G
- Antworten: 15
- Zugriffe: 8972
Re: [ZFX Action] Shift Alt G
Ich musste ja schon bei deinem Post hier ziemlich schmunzeln und das fixte mich richtig an, das Spiel auszuprobieren. Allein die Idee ist ja so verrückt, dass sie schon wieder gut ist ;) Zu meiner Schande muss ich allerdings gestehen, dass ich bislang noch nicht über das erste Level hinaus gekommen ...
- 09.08.2016, 23:54
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] BlockLabs
- Antworten: 15
- Zugriffe: 6520
Re: [ZFX Action] BlockLabs
Zugegeben, ich zähle bestimmt nicht zu den großen Logik- und Puzzle-Gamern und hatte mit Level 3 meine kleinen Herausforderungen. Dennoch biss ich mich durch und schaffte es, mit mehr Glück als Verstand, bis ins letzte Level - hat mir sehr gefallen! :) Der minimalistische Look ist passend gewählt un...
- 09.08.2016, 23:35
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] Peek Out There (nicht fertig)
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3791
Re: [ZFX Action] Peek Out There (nicht fertig)
Deine Screenshots wirken insgesamt recht ordentlich und auch ich mag den Grundgedanken der PICO-8.
Freue mich jedenfalls auf das Endergebnis! :)
Freue mich jedenfalls auf das Endergebnis! :)
- 09.08.2016, 10:31
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] Power Push Pull
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5979
Re: [ZFX Action] Power Push Pull
Danke für's antesten und dein Feedback! :)
Und verdammt! Das hatte ich im Eifer des Jam-Gefechts ja total übersehen! :evil:
Ich habe direkt noch eine weitere Windows-Version (v2) hochgeladen, in der die Plattformen auch mit der Leertaste entfernt werden können.
Und verdammt! Das hatte ich im Eifer des Jam-Gefechts ja total übersehen! :evil:
Ich habe direkt noch eine weitere Windows-Version (v2) hochgeladen, in der die Plattformen auch mit der Leertaste entfernt werden können.
- 07.08.2016, 18:52
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] Power Push Pull
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5979
Re: [ZFX Action] Power Push Pull
Hiermit ist mein Projekt offiziell abgegeben! :)
- 07.08.2016, 18:20
- Forum: ZFX Action XI
- Thema: [ZFX Action] Power Push Pull
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5979
[ZFX Action] Power Push Pull
Power Push Pull (Arbeitstitel) Download bei itch.io (Windows, Linux, Mac): https://gamedevr.itch.io/power-push-pull Alternativer Windows-Download: http://shattixx.com/upload/PowerPushPull_GameDevR_Win.zip Gameplay Setze anziehende oder abstoßende Plattformen und bewege damit den Würfel zum Ziel in ...
- 11.06.2016, 11:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1998
- Zugriffe: 896431
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich bastle derzeit ein wenig für die HTC Vive und entstanden ist u.A. ein Batman 60er VR-Kampfsimulator :)
[youtube]2q0vA_qcsxY[/youtube]
Als Engine wurde Unity genutzt und das SteamVR-Plugin verwendet.
[youtube]2q0vA_qcsxY[/youtube]
Als Engine wurde Unity genutzt und das SteamVR-Plugin verwendet.
- 29.03.2016, 00:42
- Forum: ZFX Action X
- Thema: [ZfxAction X] Abriss-Simulator
- Antworten: 15
- Zugriffe: 11545
Re: [ZfxAction X] Abriss-Simulator
Freut mich, dass ich helfen konnte! :)
Sofern du jemanden für weitere Tests benötigst, stehe ich gerne zur Verfügung.
Sofern du jemanden für weitere Tests benötigst, stehe ich gerne zur Verfügung.
- 27.03.2016, 13:21
- Forum: ZFX Action X
- Thema: [ZfxAction X] Abriss-Simulator
- Antworten: 15
- Zugriffe: 11545
Re: [ZfxAction X] Abriss-Simulator
Ich habe leider das selbe Problem wie marcgfx und MasterQ32 - Client und Server laufen, allerdings funktioniert weder Mouse Look noch kann ich mich bewegen. Selbes Phänomen sowohl bei 32 wie 64 Bit. Mein System (Notebook): Win10 64 Bit mit einer NVIDIA GTX 980M (aktuellster Treiber) Testweise habe i...
- 27.03.2016, 12:34
- Forum: ZFX Action X
- Thema: [ZFX Action] Der Angelsimulator 2D (2016 Edition)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5068
Re: [ZFX Action] Der Angelsimulator 2D (2016 Edition)
Mit meinem XBOX 360 Controller habe ich es nicht geschafft, einen Fisch einzuholen, aber vermutlich habe ich mich einfach nur ungeschickt angestellt. Dafür klappte es einmal mit WASD einen Fisch zu fangen und habe das Spiel mit gutem Gewissen beendet :D Der Ersteindruck ist sehr positiv: Stimmige Mu...
- 27.03.2016, 12:17
- Forum: ZFX Action X
- Thema: [ZFX Action] Schrauberle
- Antworten: 12
- Zugriffe: 7765
Re: [ZFX Action] Schrauberle
Innerhalb kurzer Zeit so ein Projekt aufzuziehen, ist eine klasse Leistung, Respekt! Das Video hat mir immerhin ein wenig mehr Einblick gegeben, nachdem ich anfangs von den einzelnen Komponenten überfordert war. Mal schauen, ob ich nicht doch noch etwas lauffähiges hinbekomme :D Die Möglichkeit Obje...
- 27.03.2016, 12:03
- Forum: ZFX Action X
- Thema: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
- Antworten: 12
- Zugriffe: 11101
Re: [ZFX Action] NBA - Neon Bug Arena
Optisch ist es schlicht gehalten und mit schönen Effekten aufgepeppt - visuell ist es auf alle Fälle schick anzusehen! :) Passend zum schlichten Grafikstil, ist das Gameplay ebenfalls einfach gehalten und richtig suchterregend! Die Steuerung finde ich persönlich gar nicht so schlimm, auch wenn eine ...
- 27.03.2016, 11:48
- Forum: ZFX Action X
- Thema: [ZFX Action] Roll a Ball
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4573
Re: [ZFX Action] Roll a Ball
Ich habe 17 Cubes eingesammelt und die komplette linke Levelhälfte leer geräumt. Nur auf der rechten Hälfte habe ich ordentlich versagt :( Die träge Steuerung ist vielleicht eine Spur zu träge, wodurch spontane Richtungswechsel schwer möglich sind - doch das gehört anscheinend zum Gameplay. Wie mein...
- 27.03.2016, 11:31
- Forum: ZFX Action X
- Thema: [Zfx Action] Exhausted
- Antworten: 8
- Zugriffe: 6954
Re: [Zfx Action] Exhausted
Obwohl die Idee recht simpel ist, hatte ich doch eine Menge Spaß dabei, den Männchen beim herabstürzen und auseinander fallen zuzusehen... darf man das überhaupt so sagen? :P Insgesamt macht das Spiel / der Simulator einen runden Eindruck, vorallem die Musik trägt zur "negativen" Stimmung ...
- 04.06.2015, 14:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 605
- Zugriffe: 186505
Re: [Projekt] Splatter
Gratulation! Ich bin sehr gespannt, was deine nächsten Schritte / Projekte sind! :)
- 28.05.2015, 16:51
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Siegerehrung
- Antworten: 8
- Zugriffe: 12907
Re: [ZFX Action] Siegerehrung
Ich schließe mich den Glückwünschen direkt an! Jeder einzelne Teilnehmer kann zurecht stolz auf sich und sein Projekt sein. Denn an einem Wochenende etwas Spielbares zu erschaffen, ist eine sehr beachtliche Leistung! :) Ich freue mich auf die nächste Action, idealerweise mit dem ein oder anderen Tei...
- 09.05.2015, 18:17
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFXAction #7
- Antworten: 42
- Zugriffe: 30435
Re: ZFXAction #7
Auf jeden Fall hat diese ZFXAction wieder eine Menge Spaß gemacht und ungemein motiviert.
Zwar sind weniger Beiträge als erhofft eingereicht worden, doch die nächste Action kommt bestimmt... selbstverständlich bin ich dann auch wieder mit dabei ;)
Zwar sind weniger Beiträge als erhofft eingereicht worden, doch die nächste Action kommt bestimmt... selbstverständlich bin ich dann auch wieder mit dabei ;)
- 09.05.2015, 18:05
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Space Tanks: Tanks in Space
- Antworten: 5
- Zugriffe: 4928
Re: [ZFX Action] Space Tanks: Tanks in Space
Nach anfänglicher Ahnungslosigkeit beim Gameplay, macht das Spiel verdammt viel Spaß! :D
Grafik, Musik und Sound sind passend gewählt und verschaffen dem Projekt ein schönes Gesamtbild.
Tolle Leistung für ein Wochenende!
Grafik, Musik und Sound sind passend gewählt und verschaffen dem Projekt ein schönes Gesamtbild.
Tolle Leistung für ein Wochenende!
- 09.05.2015, 15:53
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Shop Misanthropy
- Antworten: 8
- Zugriffe: 7492
Re: [ZFX Action] Shop Misanthropy
Dafür, dass du mit der Engine erst warm werden musstest, ist ein gutes Ergebnis dabei herausgekommen, gratuliere! :) Ich dürfte wohl an die 15 Minuten "überlebt" haben und bin mit läppischen 287 Dollar gestorben. Der Game Over-Text hat mich zum Abschluss richtig zum Grinsen gebracht^^ Aus ...
- 09.05.2015, 15:21
- Forum: ZFX Action 7
- Thema: [ZFX Action] Blocks That Sing for You
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6418
Re: [ZFX Action] Blocks That Sing for You
Essex20 hat es treffend formuliert: Ein unkonventionelles Spiel! Dein Projekt sorgt für gute Laune, macht Spaß und muss sich visuell absolut nicht verstecken! Ich brachte es auf einen Score von 8025... obwohl ich gegen Ende hin die Blöcke mehr randommäßig verschoben hatte :D Ein Mute-Button hätte de...