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- 05.10.2010, 20:29
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Bücher über Code-Design bei Spielen
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Re: Bücher über Code-Design bei Spielen
Das Buch "Programming Role Playing Games with DirectX" steht übrigens bereits auf der Liste der Bücher, die ich nächsten Monat kaufe.
- 04.10.2010, 19:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Bücher über Code-Design bei Spielen
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Re: Bücher über Code-Design bei Spielen
Danke für die Vorschläge, ich meinte in meinem Post (deiner Definition nach) das Software-Design. PS.: Hab mir jetzt mal das Buch hier bestellt, hört sich gut an. http://www.amazon.de/Game-Coding-Complete-Mike-McShaffry/dp/1584506806/ref=cm_cr_pr_pb_t Warum müssen Bücher übers Programmieren eigentli...
- 04.10.2010, 16:06
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- Thema: Bücher über Code-Design bei Spielen
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Bücher über Code-Design bei Spielen
Ich hab in nem anderen Thread schon Fragen über Gameplay-Design Fragen gehabt, und ich hab mir auch auf der Devmania 2010 Sachen darüber angehört, aber gibts auch Bücher übers Thema? Also Bücher über GamePlay und solche Sachen. Bis jetzt ist mein Wissensstand ungefähr grob so zu erklären: Ich kann 3...
- 28.09.2010, 21:48
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- Thema: Memberfunktion als Thread
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Re: Memberfunktion als Thread
Ok, ich pack mal meinen alten SDL-Framework und probier die ganze Kiste mit 2D-Grafik aus.
Dafür brauchts keine 3D-DirectX-Grafik und mit DirectX hab ich noch keinen 2D-Framework gebaut :)
Danke an alle.
PS.: Gibts eigentlich Bücher zu dem Thema?
Dafür brauchts keine 3D-DirectX-Grafik und mit DirectX hab ich noch keinen 2D-Framework gebaut :)
Danke an alle.
PS.: Gibts eigentlich Bücher zu dem Thema?
- 28.09.2010, 20:55
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- Thema: Memberfunktion als Thread
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Re: Memberfunktion als Thread
Leider hab ich noch was von einem Entity-System gehört :oops: , das Internet hat mir auch keine wirkliche Erklärung gegeben, sondern nur Diskussionen. Ist das sowas wie eine Nachrichtenschleife, die von ausserhalb Nachrichten geschickt bekommt? Z.B. die Spielfigur nähert sich einem gesprächsbereiten...
- 28.09.2010, 17:37
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Re: Memberfunktion als Thread
Erstmal danke für die Antworten. Meine Idee war Ablauftechnisch geplant. Im Nachhinein komm ich nicht mehr darauf, wie ich das mit Threads machen wollte. Ich hab z.B. nie ganz verstanden, wie man einen gewissen Ablauf von gewissen Dingen macht. Ich mein damit z.B. in einem Rollenspiel, in dem man kä...
- 27.09.2010, 23:01
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- Thema: Memberfunktion als Thread
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Memberfunktion als Thread
Hallo :), Ich hab vor, in meiner Game-Klasse zwei Threads laufen zu lassen. 1. Der Process-Thread, 2. Der Render-Thread. Der Sinn: Die Szene wird weiterhin gerendert, bzw. aktualisiert, egal, ob im Process-Thread gerade was verarbeitet, oder geladen wird. (So der Gedanke) Nun ist mein Problem, dass ...
- 18.09.2010, 10:53
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- Thema: Assimp Parser für DirectX 9
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Re: Assimp Parser für DirectX 9
Cool, dann kann ich meine Mesh-Klasse so umbauen, dass D3DXMESH weggelassen wird und ich alle Models ab jetzt mit Assimp lade. Wollt ich eh machen, man ist als einfacher *.x - Model-Benutzer so einsam.
- 17.09.2010, 12:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp Parser für DirectX 9
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Re: Assimp Parser für DirectX 9
Ist die Index-/Vertexbuffer-Methode prinzipiell schneller oder langsamer als D3DXMESH?
Oder ist das einfach nur ne andere Verpackung?
Oder ist das einfach nur ne andere Verpackung?