[SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Alexander Kornrumpf
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Irre was man mit Tilt-Shift, Abspielgeschwindigkeit und Farbkorrektur so erreichen kann.
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Wie ist das eigentlich mit dem Tilt-Shift – braucht man dafür immernoch diese gigantischen Objekte, oder ist sowas unter Ausnutzung holografischer Prinzipien mit starker Signalverarbeitung am Heim-PC erreichbar?
Okay; ich lese gerade, dass das Problem bei Hologrammen vor allem die enorme Lichtstärke ist, die lange genug aufrecht erhalten werden muss. Damit kann man sowas wohl knicken.
Okay; ich lese gerade, dass das Problem bei Hologrammen vor allem die enorme Lichtstärke ist, die lange genug aufrecht erhalten werden muss. Damit kann man sowas wohl knicken.
- Chromanoid
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
An sich bekommt man aber ähnliche Effekte mit Photoshop hin. http://www.tiltshiftphotography.net/til ... Mi0VXeWSCg
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Zur Zeit auch in Nachrichtensendungen beliebt. Ich hasse das, das Ergebnis sieht einfach immer nur grottenfalsch aus.Chromanoid hat geschrieben:An sich bekommt man aber ähnliche Effekte mit Photoshop hin. http://www.tiltshiftphotography.net/til ... Mi0VXeWSCg
Zuletzt geändert von CodingCat am 12.12.2012, 17:58, insgesamt 1-mal geändert.
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- Krishty
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
An sich kann man auch jeden Film von Uwe Boll drehen lassen.

Nachtrag: Ups; diese Katzen sind flink. Ja; billiger schummeln kann man kaum. Echtes No-go.
Nachtrag: Ups; diese Katzen sind flink. Ja; billiger schummeln kann man kaum. Echtes No-go.
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Half-Life-2-Mod mit Head-Mounted-Display und Plastik-Waffe, jeweils mit Tracking. Der Game-Controller zur Bewegung des Spielers ist im Griffstück der Waffe.
[youtube]5H2rL-lBxRs[/youtube]
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- Krishty
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Du sollst doch nicht wieder besoffen Half-Life spielen … nein im Ernst: Warum schwankt das so hin und her? Euler-Winkel interpoliert? So laufe ich doch nicht, geschweige denn kämpfen. ArmA II mit TrackIR sieht eine Million Mal besser aus.
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Na, also solche Anfängerfehler würde ich denen nicht zutrauen. Ganz ehrlich gesagt: Das sieht sogar korrekt aus; du musst bedenken, dass die Waffe beliebig über den Bildschirm zuckeln kann, wenn man mit der Plastik-Waffe rumwedelt (daher nimm nicht die Waffe als Referenzpunkt). Und ebenso ist es egal, was du auf dem Monitor dort im Video siehst, so lange es korrekt im Head-Mounted-Display aussieht.Krishty hat geschrieben:Warum schwankt das so hin und her? Euler-Winkel interpoliert? So laufe ich doch nicht, geschweige denn kämpfen. ArmA II mit TrackIR sieht eine Million Mal besser aus.
Meiner Meinung ist ein Nachteil an TrackIR, dass man immer die Augen auf den Bildschirm gerichtet haben muss, was eben bei Kopfrotationen einer entgegengesetzten Rotation des Augapfels entspricht. Auch ist man an Maus und Tastatur gebunden. Und man hat natürlich kein 3D (hier will ich noch anmerken, dass es bei einem solchen Head-Mounted-Display nicht um das Billig-3D aus dem Kino handelt, sondern tatsächlich stereoskopisch korrekte Bilder pro Auge berechnet werden).
Es sollte klar sein, dass das nicht für kompetitives Spielen gedacht ist; vielmehr wird es wohl (wenn ich die richtig verstanden habe) eigene Server geben, welche nur Spiele für Spieler mit solcher Hardware anbieten. Und für den Singleplayer-Modus, welcher mir persönlich am meisten am Herzen liegt und mich eigentlich auch nur exklusiv interessiert.
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]5_1ytDqps8A[/youtube]
[youtube]-BwyYpWUQ-I[/youtube]
[youtube]sXECi1qg36k[/youtube]

[youtube]wj5ThEzujI4[/youtube]
[youtube]o5Ezrkt0GK0[/youtube]
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- Schrompf
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Vom Aufschlag gibt es keine Bilder, oder? Ich les immernur irgendwas von "500 Verletze", aber das scheinen alles indirekte Folgeschäden durch Verkehrsunfälle und sowas zu sein.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
- Chromanoid
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Soweit ich das mitbekommen habe gab es vor allem deswegen Verletzte, weil so viele Menschen an die Fenster gelaufen sind und herausgeschaut haben (hätte ich bestimmt auch gemacht). Dann als der Meteor schon nicht mehr zu sehen war, ist die Schall/Druckwelle vom Luftbeben angekommen und hat viele Fenster und sogar Türen und Dächer eingedrückt, die Splitter haben dann all diese staunenden Menschen verletzt.
http://www.spiegel.de/wissenschaft/welt ... 29112.html ist dazu vielleicht ganz interessant, ein ähnlicher Vorfall in Nevada vor knapp einem Jahr.
http://www.spiegel.de/wissenschaft/welt ... 29112.html ist dazu vielleicht ganz interessant, ein ähnlicher Vorfall in Nevada vor knapp einem Jahr.
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Weiss nicht obs vor nem Jahr geposted wurde, aber ich muss immernoch heulen wenn ich's seh:
[youtube]G0KTUysrwgQ[/youtube]
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Nach hunderten Runde Training sieht es jetzt so aus ;-)
[youtube]z746NEktssA[/youtube]
[youtube]PIeZhWuFYT0[/youtube]
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- CodingCat
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]i7h7AleSCF4[/youtube]
(Vom Entwickler von Braid. Die Rätselmechanik ist zu diesem Zeitpunkt noch höchst rätselhaft, dennoch wundervolle Gestaltung.)
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- Krishty
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Die Bewegungen sind mir zu sprunghaft; die Objekte scheinen keine Trägheit zu besitzen. Das ist aber ein Detail; die Grafik wirkt tatsächlich schön vollendet.
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joggel
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Hallo ZFX,
hoffe hier ist noch alles beim Alten^^. War ja schon ne ganze Weile nicht mehr hier....
Ich bin auf dieses Video gestoßen, und find das schon ganz cool. Zumal es ein Link zu einer Entwicklerseite für eine Engine enthält.
Ich habe mir die Seite noch nicht genau angeschaut. Werde ich aber noch machen. Weiß auch nicht ob euch das schon bekannt ist...
[youtube]VYfBrNOi9VM[/youtube]
Jo... mgf und so
hoffe hier ist noch alles beim Alten^^. War ja schon ne ganze Weile nicht mehr hier....
Ich bin auf dieses Video gestoßen, und find das schon ganz cool. Zumal es ein Link zu einer Entwicklerseite für eine Engine enthält.
Ich habe mir die Seite noch nicht genau angeschaut. Werde ich aber noch machen. Weiß auch nicht ob euch das schon bekannt ist...
[youtube]VYfBrNOi9VM[/youtube]
Jo... mgf und so
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]P_DeZUg9HiY[/youtube]
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
"The first physics based FPS"
1. stimmt das nicht und
2. stimmt das nicht
Es gab vorher schon Shooter, die Ragdolls simuliert haben und dieser Shooter implementiert nicht die Physik der Geschosse, bevor sie den Lauf verlassen.
1. stimmt das nicht und
2. stimmt das nicht
Es gab vorher schon Shooter, die Ragdolls simuliert haben und dieser Shooter implementiert nicht die Physik der Geschosse, bevor sie den Lauf verlassen.
https://memcp.org/ <-- coole MySQL-kompatible In-Memory-Datenbank
https://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
https://launix.de <-- kompetente Firma
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- Schrompf
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Es geht hier darum, dass auch die Bewegungen der Charaktere komplett physikalisch berechnet sind, also keine vordefinierten Animationen. Ich finde, das kommt schon ganz gut - das Umherbewegen und Zielen in der Ego-Perspektive wirkt natürlich. Dass der Charakter sich allerdings nach jedem Sprung über eine Kante auf die Fresse legt, ist hinreichend albern.
Ganz am Ende ist die menschliche Motorik eben doch nicht mit ein paar Bones und Kräften darauf abbildbar.
Ganz am Ende ist die menschliche Motorik eben doch nicht mit ein paar Bones und Kräften darauf abbildbar.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Die Frage ist natürlich, wie genau das Laufen umgesetzt wurde. Offensichtlich gibt es ja schon eine Art Walkcycle, wenn dieser nicht eine abgespielte Animation ist, muss ja irgendeine Form von KI den Charakter steuern, und da wäre es sehr interessant zu sehen, wie diese funktioniert. Mit nur 2 Beinen das Gleichgewicht halten ist ja überhaupt nicht einfach, und das aufstehen nach einen Sturz auch nicht unbedingt. Interessant wäre dann also, ob nicht doch irgendwie geschummelt wurde, und davon gehe ich aus, denn so ganz sieht es ja nicht danach aus, als ob einfach nur berechnete Kräfte auf diese Blöcke wirken und die Menschen alleine dadurch stehen bleiben und nicht zusammenknicken.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]l6R6N4Vy0nE[/youtube]
[youtube]ATU6IGCMpUA[/youtube]
[youtube]LqiBWaHegAo[/youtube]
[youtube]pCmcUfGY2iM[/youtube]
[youtube]62zPjIXXSqw[/youtube]
[youtube]kr2oHPSJ0m8[/youtube]
[youtube]U8HVQXkeU8U[/youtube]
[youtube]ATU6IGCMpUA[/youtube]
[youtube]LqiBWaHegAo[/youtube]
[youtube]pCmcUfGY2iM[/youtube]
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]JEpsKnWZrJ8[/youtube]
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Das ist ja mal ein cooler Fund! Danke, Krishty.
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]tFrjrgBV8K0[/youtube]
Das war's dann
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]LakMmxg_sQg[/youtube]
Übrigens ist das meiner Meinung nach auch genau, wie Software sein sollte.
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]1DuAXFU6m4w[/youtube]
[youtube]ZVVOzLyt3fo[/youtube]
[youtube]QG-ORLkMiyY[/youtube]
Erinnert mich an einige seltsame PS3 Spots...
[youtube]ZVVOzLyt3fo[/youtube]
[youtube]QG-ORLkMiyY[/youtube]
Erinnert mich an einige seltsame PS3 Spots...
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Im Laufe der nächsten Tage live von der BUILD und danach verfügbar:
Day 1 Keynote
What’s New in Visual Studio 2013 for C++ Developers
What’s New in the Visual Studio 2013 IDE
What's New in Direct3D 11.2
Massive virtual textures for games: Direct3D Tiled Resources (Hinweis auf 11.2-Features?)
Day 1 Keynote
What’s New in Visual Studio 2013 for C++ Developers
What’s New in the Visual Studio 2013 IDE
What's New in Direct3D 11.2
Massive virtual textures for games: Direct3D Tiled Resources (Hinweis auf 11.2-Features?)
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Weiß gar nicht ob das hier schon mal genannt wurde:
Der Extra Credits YouTube Channel, zeigt immer wieder sehr sehenswerte Episoden über Spieledesign und Spielkultur.
Ein Beispiel:
[youtube]e31OSVZF77w[/youtube]
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