Hier kann über allgemeine Themen diskutiert werden, die sonst in kein Forum passen.
Insbesondere über Szene, Games, Kultur, Weltgeschehen, Persönliches, Recht, Hard- und Software.
Alexander Kornrumpf hat geschrieben:Dann Glückwunsch zu so guten Augen.
Kann ich ja nix für. ;)
eXile hat geschrieben:
CodingCat hat geschrieben:Mein Monitor ist ganz sicher nicht kalibriert
Das habe ich auch mal gedacht. Dann konnte durfte ich mal das aktuell teuerste/vermutlich besteste™ Kalibrationssystem ausprobieren. Resultat: Das Farbprofil, das mein Monitorhersteller mitgeliefert hatte, war fast exakt identisch zum Hardware-gemessenem Farbprofil. Die Hersteller tun mittlerweile wohl doch etwas richtiges.
Das ist erfreulich. Ich habe hier zwei sehr unterschiedliche (unterschiedlich alte) Monitore stehen, von denen der Ältere einen leichten Gelbstich oder der Neuere einen leichten Blaustich hat. Ich tippe auch darauf, dass Neuere besser kalibriert ist, insbesondere weil das Weiß dort wesentlich weißer erscheint.
Technik mag ok sien, das Spiel selbst sagt mir aber überhaupt nicht zu. Sehr hektisch und das ständige rein/raus gezoome nervt echt. Der Bildschirm ist so schon total überladen und wenn er dann auch noch bei jeder Bewegung kleiner wird, verliert man total den Überblick.
Technik mag ok sien, das Spiel selbst sagt mir aber überhaupt nicht zu. Sehr hektisch und das ständige rein/raus gezoome nervt echt. Der Bildschirm ist so schon total überladen und wenn er dann auch noch bei jeder Bewegung kleiner wird, verliert man total den Überblick.
Sehe ich leider genau so. Oder mit anderen Worten:
This is part of the reason why I find the special edition so fucking offensive. Because you're into whats happening in the movie and they keep shoving more shit on the screen to distract you.
It reminds me of a child waving his arms in the background for attention.
Für so ein Feature würde ich mich auch für die nächsten 5 Jahre auf Clang festlegen. Das beseitigt ja fast alle Dinge, die mich an C++ stören. Wenn ich überlege, dass ich so ein Gefrickel wie PIMPLS gar nicht mehr berücksichtigen muss und direkt auf der einen Seite meine öffentliche Schnittstelle und auf der anderen Seite die Implementierung haben kann und das ganz dann nicht nur um den Faktor 10 sondern um ganze Größenordnungen schneller wird, das wäre soo genial.
Und wenn dann sogar noch dieser ganze Bibliotheken-Gelinke-Unsinn einfacher würde, dann hätte C++ ja fast alle Vorteile von Java, wäre aber immer noch C++.
Sehr cool, wenn jemand was neues in der Richtung hört, wäre ich daran sehr interessiert.
Talk about your game, all the time
Chris Hecker excellently explained this one: "Most indies come up with tons of reasons not to talk about their game every day, and I include myself in this criticism (no one will care about this, it's not big enough news, I should save up for a big splash, I don't want to rock the boat with an existing or potential partner, it takes so much time to write a blot post, I want to wait until I've got this part totally figured out, this is too detailed and technical, etc). As far as I can tell, this is basically always a mistake, and erring on the side of talking about the game and updating fans is always worth it. There is so much to talk about in making a game that you can always avoid certain sensitive topics for a while if need be, and still keep up regular updates. And fans eat this stuff up, they love the tiniest details..."
Shedding some realistic light on Imagination's real-time ray tracing card mit Leserkommentar von John Carmack zu den Adoptionsaussichten von Ray Tracing in naher Zukunft. Nichts Neues, mir fiel vor allem das Zitat von Michael Kaplan (Imagination, Technologies Director of Product Management) zur vorgestellten Ray-Tracing-Hardware ins Auge: "The way the algorithm works, it turns ray tracing from a high-performance compute, memory-intensive problem to one that's more like a database problem."
Hatten wir nicht schon genug Unlimited Detail? :-/
Nachschlag:
https://caustic.com/series2/index.html hat geschrieben:A Caustic RT2 chip can process up to 80 million incoherent rays per second. Furthermore, the processing of rays scales almost linearly with the number of RT2 chips. By including two Caustic RT2 chips on a single board, the card's peak ray throughput is effectively doubled to 160 million rays per second. The Caustic RT2 chip architecture is based on a unique and patented technology from Imagination Technologies for solving the ray tracing problem.
Patentiert also. Würde mich nebenbei wundern, wenn aktuelle GPUs das nicht auch schon hinbekämen. Spätestens mit ordentlichem Dynamic Dispatch dürften GPUs für Ray Tracing auf alle Fälle äußerst geeignet werden.
CodingCat hat geschrieben:Nichts Neues, mir fiel vor allem das Zitat von Michael Kaplan (Imagination, Technologies Director of Product Management) zur vorgestellten Ray-Tracing-Hardware ins Auge
Bedeutet dies, dass für zukünftige Spiele-Entwicklungen auf der XBox 720 Direct3D 11.1 verwendet wird,
da XNA Game Studio und DirectX nicht mehr weiter entwickelt werden?
Ein Hoch auf uns Männer... Auf die Frau, die uns HAT ( oder hat, und nicht weiß, dass sie uns hat ) ...auf die Idiotinnen ... besser gesagt VOLLPFOSTINNEN ... die uns hatten und uns verloren haben ... und auf die GLÜCKLICHEN, die das Vergnügen & Glück haben werden uns kennenzulernen!
https://memcp.org/ <-- coole MySQL-kompatible In-Memory-Datenbank https://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
Follow-up on DirectX/XNA - Microsoft zieht den Satz “DirectX is no longer evolving as a technology.” zurück. Offenbar arbeiten jetzt doch wieder 1-2 Schimpansen dran.
Antichamber ist nach Jahren endlich draußen und findet offenbar Absatz (aktuell Steam Top Seller). Die weitere Rezeption dieses doch sehr ungewöhnlichen Spiels könnte spannend werden.
Der Hammer! Quake im Browser (WebQuake der Name) mit überraschend wenig Javascript Code. Gerendert wird das Ganze natürlich über WebGL, daher ist ein WebGL-fähiger Browser Voraussetzung. ;)
Supercell raises another round of funding at $130M on a valuation of $770M, sees revenues of $2.4M a day sees revenues of $2.4M a day sees revenues of $2.4M a day sees revenues of $2.4M a day sees revenues of $2.4M a day
Wenn man jetzt noch daran denkt, dass Apple 30% oder so kassiert und ein paar andere Spiele ähnlich abgehen...