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- 22.09.2023, 13:48
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- Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store
Da warst du ja recht fleißig. Ich freue mich immer fertiges Sachen von Usern zu testen und zu schauen was da so umgesetzt wurde. Mit Digital Aquarium habe ich heute mal angefangen. Ok, habe erwartet das die "Fische" etwas mehr nach Fischen aussehen. Habe natürlich gegen das Handyglas geklo...
- 22.09.2023, 11:21
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- Thema: Das Vermächtnis der Verlorenen
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Re: Das Vermächtnis der Verlorenen
Heute habe ich mich mal am UI versucht.
Hier mal ein erster Entwurf:

Hier mal ein erster Entwurf:

- 21.09.2023, 11:53
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- Thema: Das Vermächtnis der Verlorenen
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Re: Das Vermächtnis der Verlorenen
auch wenn ich weniger auf niedlichen/kindlichen Stil stehe. Ich finde den Stil eigentlich recht ansprechend. Ich mag solche Knuddeloptik. Der Umfang wird in der Tat nicht groß sein. Ein paar Stunden lustige Unterhaltung möchte ich aber gerne hinbekommen. Auch wird sich die Spielfigur nicht allzu se...
- 20.09.2023, 16:41
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- Thema: Das Vermächtnis der Verlorenen
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Das Vermächtnis der Verlorenen
Ich starte heute mit einem neuen Projekt. Das geht in die Richtung eines ARPG mit TopDown Steuerung. Hier mal die Hintergrundgeschichte. Titel: "Das Vermächtnis der Verlorenen" Hintergrundgeschichte: In einer düsteren mittelalterlichen Welt namens Eldrathia, beherrscht von uralten Magien u...
- 20.09.2023, 10:57
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Re: Turbo Snail
Hallo, vielen Dank für dein ausführliches Feedback. Das habe ich gleich so gut es geht versucht umzusetzen. 1) Die Blätter habe ich durch Erdbeeren ersetzt. Das ist besser zu erkennen. 2) Der Button für die Bomben ist erst bei der ersten eingesammelten Bombe zu erkenn. Er hat dann einen Zähler, der ...
- 14.09.2023, 17:06
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- Thema: Turbo Snail
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Re: Turbo Snail
Hallo, auch mein Schneckenprojekt hat einen spielbaren Entwicklungstand erreicht. Ich denke diesmal kann ich bestimmt etwas mehr Gameplay rausholen als bei meinen letzten Endless Games. Was habe ich? Eine Schecke die der Spieler auf horizontal nach oben scrollenden Plattformen mittels Pfeiltasten na...
- 13.09.2023, 17:00
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- Thema: Galactic Invasion
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Re: Galactic Invasion
Hallo, mein Projekt wächst und ich bin an der Stelle angelangt, an der es sich anbietet, euch das Gameplay etwas genauer zu zeigen. Als kleiner Test steht eine Mission zum Spielen zur Verfügung. Als Location dient diesmal Europa und als erste Mission geht es nach Schweden. Das GUI ist noch nicht kom...
- 13.09.2023, 13:02
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- Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner
Hallo Jonathan, ich habe mit einem Feedback nicht wirklich gerechnet. Daher nochmal vielen Dank für deine ausführlichen Anmerkungen. Dein Tipp: Wenn du Tipps hören willst würde ich dir raten weniger Spiele zu machen, dafür aber dafür zu sorgen, dass sie länger motivieren. kann ich absolut nachvollzi...
- 12.09.2023, 15:31
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- Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner
Hallo, ich muss langsam mal meine vielen angefangenen Projekte zum Ende bringen. Einige Projekte sind eher so aus einer spontanen Idee entstanden und sollten nicht einen so großen Umfang haben. Dazu gehört auch mein Projekt Cyberrunner. Das sollte auch keinen großen Anspruch ans Gameplay haben, sond...
- 16.08.2023, 10:53
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- Thema: Turbo Snail
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Re: Turbo Snail
Vielen Dank für deine Anregungen und Ideen. Was ich schon mal umgesetzt habe ist die Idee mit dem Wassertropfen. Die Schnecke wird zwar nicht langsamer wenn sie keinen Wassertropfen aufnimmt, erhält aber einen Speedboost für ein paar Sekunden. Somit habe ich meine erste Idee mit den Turbopilzen jetz...
- 14.08.2023, 16:50
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- Thema: Turbo Snail
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Turbo Snail
Hallo, ich hatte heute Lust ein neues kleines Spiel zu erstellen. Heute morgen angefangen und bei schönem Wetter mit dem Laptop auf der Terrasse einfach losgelegt. Ich habe ja viel Spaß daran kleine Spieleprojekte umzusetzen. Daher ist auch "Turbo Snail" wieder etwas sehr einfaches was das...
- 05.08.2023, 11:35
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- Thema: Galactic Invasion
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Re: Galactic Invasion
Hallo,
hier mal ein kleines Video vom Gameplay. Zu sehen ist eine Location aus dem nordischen Bereich (Schweden, Finnland, Norwegen). Es existiert im Moment nur ein Defender (Soldat) mit sehr geringer Schussgeschwindigkeit. Das wird einer der Skills sein der dann geupgraded wird.
hier mal ein kleines Video vom Gameplay. Zu sehen ist eine Location aus dem nordischen Bereich (Schweden, Finnland, Norwegen). Es existiert im Moment nur ein Defender (Soldat) mit sehr geringer Schussgeschwindigkeit. Das wird einer der Skills sein der dann geupgraded wird.
- 29.07.2023, 16:59
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Ja habe ich. Das hatte bei mir jedesmal dazu geführt, dass die Zeit abgelaufen war. Bin einfach zu langsam..............🐌🐌🐌Eine Frage: Habt ihr die Brake/Boost/Reset Tasten benutzt?
- 29.07.2023, 16:07
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- Thema: Galactic Invasion
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Galactic Invasion
Hallo, ist hatte spontan die Idee ein kleines Tower Defense Projekt zu erstellen. Der Vorteil dabei ist, das ich vor einiger Zeit schon mit einem solchen Projekt begonnen habe. Daher habe ich auch schon einige Dinge fertig und ich fange nicht bei Null an. Titel: Galactic Invasion Gameplay, denke ich...
- 29.07.2023, 16:02
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Ich habe mir gerade das Spiel bei itch geladen. Ich muss mich meinen Vorrednern anschließen. Mit der Steuerung komme ich nicht klar. Ich habe es gleich mit Controller gespielt. Trotzdem ist es für mich sehr schwer über den 4. Ring hinauszukommen. Man kann den Parkour ja auswendig lernen. Das hat mit...
- 20.07.2023, 12:12
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- Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner
Ok, ich habe eine große Anzahl von Plattformen als einen Level zusammengefasst. Somit werden die Plattformen nicht mehr per Zufall erzeugt. Jetzt stellen sich mir noch zwei Fragen zum Gameplay. Das sieht jetzt natürlich etwas anders aus aus vorher. Meine Idee ist ist, dem Spieler nur ein Leben zu ge...
- 18.07.2023, 20:05
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Re: Cyberrunner
aber ich vermute, die Level sind nicht random, sondern fix, oder, wenn random, dann mit eindeutigem start seed (also pseudo random), so dass man sie lernen kann.. Hmmm.... an sich keine schlechte Idee. Dann könnte man mehrere Level bauen. Der weitere Vorteil wäre, man könnte deine Ideen zum erweite...
- 18.07.2023, 17:49
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- Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner
ist der Ausschnitt besser?


- 18.07.2023, 17:35
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Ich drücke die Daumen für dich das es erfolgreich wird.
- 18.07.2023, 17:34
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- Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner
Davon ab kommt es mir vllt auch deshalb ein wenig hakelig/ruckelig vor weil derselbe Camcontroller, wie beim Fuchsspiel verwendet wurde? Hier habe ich tatsächlich einen anderen Camcontroller. Dann wirkt das jetzt zufällig so. Ausserdem, wie Jonathan schon anmerkte, ist zu sehr reingezoomt. Dann kan...
- 18.07.2023, 17:28
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Wie Nytrox weiter oben schon angemerkt hat, hat mir die Kamera den Spielspass aber ziemlich versemmelt. Bekam da schon ne leichte MotionSickness Ich habe die Kamera jetzt so eingestellt, dass sie nicht mehr horizontal nachzieht und leicht wackelt. Gib mir bitte mal eine Rückmeldung ob dir immer noc...
- 18.07.2023, 09:48
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Ich habe eine virtuelle Cam mit Cinemachine im Einsatz.Ich weiss nicht was Du als Camcontroller nutzt.
- 17.07.2023, 23:15
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- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Ich würde voll gerne mal hier wieder Progress sehen. Ich glaube, dass ist genau dein Ding! Ja das würde ich auch gerne mal wieder sehen. Im Moment habe ich da eine schöperische Pause, da alle Dinge die das Projekt angehen recht komplex sind und sich nicht mal so nebenbei erledigen lassen. So wie da...
- 17.07.2023, 23:02
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- Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner
Es sieht im Video recht glitchig aus. Kannst du mir das etwas genauer beschreiben? Meinst du die Zwischenräume zwischen den Plattformen, wenn der Spieler gegenläuft? Denn wenn das Video alles zeigt, dann könnte Cyberjumper nach 30 Sekunden schon langweilig werden, was dann doch arg kurz wäre :D Da ...
- 17.07.2023, 22:57
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Danke das du mein Spiel mal getestet hast. Hast du mit Controller oder mit der Tastatur gespielt. Tastatur ist schon erheblich schwieriger, da braucht es etwas Übung. Ich habe da von mehreren schon mal im Vorfeld etwas spielen lassen. Das es zu schwer ist, das hatte mir bisher noch keiner mitgeteilt...
- 16.07.2023, 18:34
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- Thema: The cunning fox
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Re: The cunning fox
Hallo, ich beende erstmal meinen Retro-Plattformer. Es sollten insgesamt 10 Level werden. Allerdings sind mir jetzt keine vernünftigen Maps mehr eingefallen. Somit sind es sieben unterschiedliche Maps geworden. Ich denke das reicht um es als „fertig“ spielbar zu bezeichnen. Wenn ich noch ein paar zü...
- 14.07.2023, 09:24
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Cyberrunner
Hallo, mit diesem Projekt werde ich jetzt meine aktuelle Vorliebe für Endlos-Spiele beenden. Aber wie heißt es doch immer, einen haben ich noch. Also, Projekt Cyberrunner ist ein Endlosspiel in horizontalem Scroll. Auch hier muss der Spieler im richtigen Zeitpunkt reagieren und auf die nächste Platt...
- 12.07.2023, 22:31
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Der Online Highscore ist eingebaut und die Punkte werden in den zweiten Level mit übernommen. Viel Spaß beim Affentheater.
Download: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/Ba ... relHop.rar
Download: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/Ba ... relHop.rar
- 11.07.2023, 20:30
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- Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Gerade den zweiten Level fertig gestellt. Damit es etwas anspruchsvoller wird, doppelte Affenpower und ein etwas anderes Szenario. Jetzt noch den Highscore einbauen und fertig.
- 10.07.2023, 16:32
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- Thema: Escape from warehouse
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Re: Escape from warehouse
Also, wenn man kein guter Koch ist frittiert man das Essen halt und salzt ein bisschen mehr und schon ist es lecker. Es ist ziemlich leicht ein gut schmeckendes Essen zu kochen, ein hochklassiges Essen ist aber etwas ganz ganz anderes. Aber wenn hochklassig gerade budgetmäßig nicht drin ist, dann h...