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von Lord Delvin
26.09.2014, 09:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Singleplayer zum Multiplayer umprogrammieren?
Antworten: 4
Zugriffe: 3674

Re: Singleplayer zum Multiplayer umprogrammieren?

Ich würde behaupten, dass die Spielmechanik an sich das größte Hindernis ist. Wenn du Singleplayer spielst, dann macht es manchmal Sinn ein Balancing zu verwenden, dass im Multiplayer unfair erscheinen würde. In RPGs z.B. die Möglichkeit irgendwo Sachen zu finden, die viel toller sind, als das was m...
von Lord Delvin
11.09.2010, 11:52
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spiel durch Spieler verändern
Antworten: 14
Zugriffe: 3581

Re: Spiel durch Spieler verändern

SpielerInnen versuchen natürlich immer wieder die Spielwelt auf den Kopf zu stellen, aber derartige Versuche gibt es auch in der realen Welt (z.B. Flashmobs). Warum sollte es sowas also nicht auch in einer Fantasywelt geben. Und für Hardcore-Mittelalterrollenspieler muss man die Welt eh moderieren ...
von Lord Delvin
10.09.2010, 22:27
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spiel durch Spieler verändern
Antworten: 14
Zugriffe: 3581

Re: Spiel durch Spieler verändern

zerod hat geschrieben: Habt ihr irgendwelche Ideen?
Wenn dus als OpenSource rausgibst, dann hast du doch genau den Effekt oder nicht?:)
von Lord Delvin
10.09.2010, 21:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage]: Anfänger Forum
Antworten: 17
Zugriffe: 2243

Re: [Umfrage]: Anfänger Forum

Ohne in irgendeine Diskussion eingreifen zu wollen: Contra! Wer ist Anfänger? Ich beschäftige mich seit 10 Jahren mit der Sache, studiere Info, aber von sehr vielem hab ich trotzdem keine Ahnung. Menschen die eindeutig Anfänger sind, sind meistens auch Trolle und so Leuten sollte man keine Angriffsf...
von Lord Delvin
29.08.2010, 10:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1720
Zugriffe: 465313

Re: Anti-Jammer-Thread

...oder Crysis in 1024×768 flüssig spielen. Das scheint kein Thread für dich zu sein;D Neben sehr großen Performancesteigerungen mit meiner GeForce 7 läuft ab jetzt auch Quake4 fast spielbar mit einem komplett freien Grafikstack unter Linux. Immer wieder gut zu wissen, dass es Leute gibt, die einem...
von Lord Delvin
17.08.2010, 09:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: zeitgemäßer Memory-Manager
Antworten: 17
Zugriffe: 2685

Re: zeitgemäßer Memory-Manager

Im ersten Augenblick fand ich die Idee irgendwie gut. Aber wenn man 10 minuten drüber nachdenkt, dann ist das einzige, was mir einfällt, dass das Speichermodell bezüglich threads und objekten etwas unvorteilhaft ist, das was ich gerne hätte wäre allerdings langsamer als das, was zZ implementiert ist...
von Lord Delvin
13.08.2010, 16:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: '3D' in Spielen
Antworten: 12
Zugriffe: 2013

Re: '3D' in Spielen

Also ich hab auf ner ati karte mit ner vuzix brille doom 3 halb durchgespielt und muss sagen dass es beeindruckend ist. Allerdings kann ich momentan vom Kauf irgendwelcher 3D Sachen nur abraten, weil die Bildqualität dann doch unterirdisch ist.
von Lord Delvin
08.08.2010, 09:43
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kleiner Texturkompressions-Benchmark
Antworten: 21
Zugriffe: 4341

Re: Kleiner Texturkompressions-Benchmark

Ich hab noch nie verstanden, warum es Leute gibt die alle potenziell interessanten Texturen gleich am Anfang laden. Ich mein schau dir deine Daten doch mal an: Wenn du nur die relevanten Texturen im Hintergrund nachlädst dann is es doch total egal, in welchem Format die abgelegt sind; dann zählt eig...
von Lord Delvin
30.07.2010, 00:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5928
Zugriffe: 1012810

Re: Jammer-Thread

Präzision ist wirklich ein Thema für sich. Nachdem double s sich in der Zeit- und Datumsrechnung als furchtbar ineffizient erwiesen haben, steige ich nun gerade auf Festkomma-Arithmetik um (was ich eh schon ewig vorhatte) … aber was man vorn gewinnt, verliert man hinten. Nun sitze ich schon seit ei...
von Lord Delvin
28.07.2010, 10:18
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: [Videospielkunde] Gameplay bei MMORPGs
Antworten: 10
Zugriffe: 3162

Re: [Videospielkunde] Gameplay bei MMORPGs

Ich hatte eigentlich seit du das geschrieben hast vor einen länglichen Post zu schreiben in dem ich meine Gedanken zu diversen MMORPGs los werde. Allerdings frage ich mich grad, was eigentlich Sinn der Sache wäre, also was du eigentlich wissen willst.
Gruß
von Lord Delvin
21.07.2010, 17:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Ruagana Online
Antworten: 23
Zugriffe: 4193

Re: [Projekt]Ruagana Online

Uranor hat geschrieben:Kann was dran sein?
Vielleicht. Man könnte auch nen unglaublich beeindruckenden Titel nehmen:D
von Lord Delvin
21.07.2010, 10:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Ruagana Online
Antworten: 23
Zugriffe: 4193

Re: [Projekt]Ruagana Online

Wenn man das blocken will, dann sollte man sowas wie einen Fokus beruf machen, bei dem man normal Erfahrung gewinnt und allen anderen nur 50% Erfahrung geben oder sowas. Aber wozu? Der Meister + weitere St sind das Berufsziel. Soll ich meine Zeit in ausgesprochen uninteressante Ziele spenden? Man w...
von Lord Delvin
20.07.2010, 23:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Ruagana Online
Antworten: 23
Zugriffe: 4193

Re: [Projekt]Ruagana Online

Zumal ich bei manchen Punkten glaube, dass sie nicht Spaßbringend umgesetzt werden können. Welche Punkte sind das? - Übrigens, das Nebenberufssystem ist noch lang nicht zufriedenstellend aufgebaut. Förster, Schmied usw. fehlen noch. Und eine Vernetzung, Marktbedarf der Spieler untereinander will re...
von Lord Delvin
18.07.2010, 13:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Ruagana Online
Antworten: 23
Zugriffe: 4193

Re: [Projekt]Ruagana Online

Klingt sehr nach nem WoW Klon, auch wenn ihr das vermutlich nicht hören wollt. Features: -Sehr frei begehbare Welt mit Hindernis- und Triggersystemen -Instanzen-Systeme für Gruppen- und Einzelaktionen -Das eigene Heim mit spezifischem Teleportsystem -Clansystem, PvP, friedliche Interaktionen, Kommun...
von Lord Delvin
18.07.2010, 12:41
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] [abgeblasen] WipeOut-Klon im Steampunk-Look
Antworten: 19
Zugriffe: 8600

Re: [ZFX Action] [abgeblasen] WipeOut-Klon im Steampunk-Look

Ich weis nicht, was hier manche haben, ich find es ist gute Arbeit. Viele hier sind halt nicht ehrlich genug zu sich selbst um zu erkennen, dass sie eigentlich garkeine Spiele entwickeln wollen, sondern vielmehr verstehen wollen, wie man Spiele entwickelt, was letztlich etwas vollkommen anderes ist....
von Lord Delvin
01.07.2010, 15:58
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] BurgerBomber (ex: ZoomRace)
Antworten: 19
Zugriffe: 12044

Re: [ZFX Action] ZoomRace

Ich finds n bisschen langsam und bin auch nich so der fan von so äsotherischen steuerungen über rein mausposition. Allerdings könnte man daraus vielleicht was ganz witziges machen, wenn man in der Mitte des Asteroidenstroms immer schneller werden würde.(also konstante beschleunigung ohne falloff und...
von Lord Delvin
28.06.2010, 22:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5928
Zugriffe: 1012810

Re: Jammer-Thread

Warum macht es C++ einem so schwer? : struct A { float x[4]; float y; }; template<unsigned long long int x> struct T { static void f() {;} }; void g() { T<(unsigned long long)&(((A*)0)->y)>::f(); T<(unsigned long long)(((A*)0)->x)>::f(); } Comeau bockt, VC schluckt die Haelfte, g++ mags auch net. W...
von Lord Delvin
25.06.2010, 13:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] GPU Pathtracer
Antworten: 120
Zugriffe: 30185

Re: [Projekt] GPU Pathtracer

Da kanns einer einfach nicht lassen:D
Sehr nett.

EDIT: wie schwer wärs die Dreiecke durch splines zu ersetzen?
von Lord Delvin
18.06.2010, 17:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vorschlag Code reviews
Antworten: 5
Zugriffe: 1234

Re: Vorschlag Code reviews

Ich hätte noch n bisschen Code den ich zum Review geben würde, vielleicht inspiriert der auch jemanden. Generell wäre ich bei meinen ganzen mpl Code natürlich für feedback zu haben, wäre also dabei. Wobei ich sagen muss, dass ich nicht so viel fremnden Code lesen würde, weil ich das in meinem Leben ...
von Lord Delvin
08.06.2010, 15:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Studium] Games Master in Hamburg
Antworten: 21
Zugriffe: 7013

Re: [Studium] Games Master in Hamburg

Jup. Ich hatte gedacht ^^ Aber die Welt ist grausam :) Im Grunde sehe ich das so: Ich will gerne in die Games-Branche aber ich will auch ein Studium um etwas Handfestes zu haben. So gings mir am Anfang auch, aber je weiter ich mit meinem Studium gekommen bin, umso langweiliger wurde Computerspielep...
von Lord Delvin
08.06.2010, 09:21
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] YIANG
Antworten: 16
Zugriffe: 11773

Re: [ZFX-Action] YIANG

Ich nutze das <SonstWas>–Layout, meine Pfeiltasten sind auf der Rueckseite der Tastatur … Die Tastaturbelegung kann in der Datei ./config/key_bindings.txt geaendert werden. :D Is ja auch schön, wenn man von Pfeiltasten auf wasd wechseln will:) What about WINE? Nicht getestet bislang, koennte durcha...
von Lord Delvin
01.06.2010, 10:41
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Antworten: 45
Zugriffe: 5331

Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung

Leider fehlt in meinem Studiengang eine Betriebssystemvorlesung. Ich gehe jedoch davon aus, dass Speicher den ein Prozess mal angefordert hat, dem OS auf jeden Fall wieder zur Verfügung steht, wenn der Prozess aus welchem Grund auch immer endet. (Auf die ein oder andere Weise muss virtueller Speich...
von Lord Delvin
01.06.2010, 09:04
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Antworten: 45
Zugriffe: 5331

Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung

Best-Practice: Nur fehlerfreie Programme ausliefern. Interessant. Dachte es gibt noch keine Formale Verifikation von größeren (C++) Programmen:D Off-Topic: Ganz schöner Quatsch, dass es zur Mode wird, für jeden Tab einen eigenen Prozess zu bauen. Find ich jedenfalls so intuitiv. Jaja ich weiß, abst...
von Lord Delvin
31.05.2010, 19:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle
Antworten: 25
Zugriffe: 3028

Re: [GUI] Graphische Benutzerschnittstelle

Habe mir auch schon Gedanken gemacht wie man die GUI auflösungsunabhängig darstellt. Dafür wäre es nötig die Positionen als Gleitkomma-Werte zwischen 0 und 1 zu speichern die dann einfach nach jedem Wechsel der Auflösung mit der aktuellen Kantenlänge multipliziert werden um die neue Position zu bek...
von Lord Delvin
29.05.2010, 15:15
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action]Perplex
Antworten: 17
Zugriffe: 7753

Re: [ZFX-Action]Perplex

kann man die keybindings irgendwie ändern? hab n dvorak layout und da macht sich wasd ganz ganz schlecht. Sonst müsst ich halt meinen laptop rauskramen:-/
von Lord Delvin
28.05.2010, 09:38
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 2D Bewegungs-KI für newtonsches Flugmodel
Antworten: 6
Zugriffe: 2613

Re: 2D Bewegungs-KI für newtonsches Flugmodel

Da das Problem an sich schon theoretisch relativ hart zu berechnen ist, würde ich dir fast raten erst grob zu schätzen, wo das Ziel sein wird, wenn man ankommt(z.b. indem man schaut wie lange man mit der maximalen geschwindigkeit brauchen würde, wenn es keine hindernisse gäbe und die bewegung des zi...
von Lord Delvin
12.05.2010, 07:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente
Antworten: 35
Zugriffe: 4284

Re: [Sammelthread]Verwirrende Code-Fragmente

Macht das jeder Compiler? Kann mich an so Probleme nicht erinnern, obwohl ich mal relativ begeistert varargs verwendet hab. Is aber mit variablen Templateargumenten total nutzlos geworden.
von Lord Delvin
11.05.2010, 10:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Schnelles Windows - wie?
Antworten: 6
Zugriffe: 991

Re: Schnelles Windows - wie?

Kauf dir ne SSD, das sollte auch unter windows ne menge helfen. Und du musst ja nur root und nicht home reinmachen, das geht auch schon in xp, wobei das mit dem Programmordner zugegebenermaßen eventuell zu Problemen führt. Habs nie ausprobiert. Du kannst auch ma Ubuntu installieren und schaun obs di...
von Lord Delvin
03.05.2010, 09:06
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: VMProtect. Sowas als Open Source?
Antworten: 3
Zugriffe: 1436

Re: VMProtect. Sowas als Open Source?

Ich kann mir nicht vorstellen, dass das nen richtig effektiven Schutz bietet, da ich das so verstehe, als würde der Code einfach auf ner vermurksten (virtuellen) Prozessorarchitektur ausgeführt. Tatsächlich isses glaub ich sogar ziemlich simpel, weil du dir ja nur n Tool schreiben musst, das rausfin...
von Lord Delvin
02.05.2010, 19:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] League of Legends Chat
Antworten: 2
Zugriffe: 1057

Re: [Projekt] League of Legends Chat

Ich kenne das Spiel und ich finds mies. Warum investierst du nicht einfach die 30$ in Heroes of Newerth?

Aber ne lib für nen guten Ingamechat wäre ne nette Sache:D