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von Hannes
11.05.2026, 23:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Hey Devs, euer Build ist fertig, die Sprites sitzen und die Scripts werfen (fast) keine Fehler mehr? Dann ist es Zeit für eine wohlverdiente Pause! Wir treffen uns zum nächsten ZFX-Stammtisch, um gemeinsam zu regenerieren und wertvolle XP im Bereich Networking zu sammeln. Die Stats zum Event: Quest-...
von Hannes
17.04.2026, 00:12
Forum: ZFX Action
Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1

Ein paar Tage sind noch, um zu werben.
von Hannes
04.12.2025, 18:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Hallo Zfxler,

zeigt eure Zfx-Action Beiträge. Nächsten Mittwoch, dem 10.Dezember, ist wieder Stammtisch. Wie immer ab 20 Uhr im Zfx-Discord unter https://discord.gg/Nch7Bg7YE3
von Hannes
02.12.2025, 00:51
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean

Hallo Schrompf,

niedliches kleines Spiel. Coole Idee die linke und rechte Maustaste mit der linken und rechten Hand zu verknüpfen. Ich finde wie man schwimmt gut umgesetzt.
von Hannes
02.12.2025, 00:39
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Hallo woodsmoke,

ich hab dein kleines Spiel durchgespielt. Hübsche Grafik. Es ist schön zu spielen wieviel man mit wenigen Elementen erreichen kann.
Bekommst einen Esel: 🫏
von Hannes
02.12.2025, 00:24
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Zugriffe: 10542

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Hallo grinseengel,

dein Spiel ist ein schöner Retroshooter geworden. Es hat erstaunlich viele Spieleelemente. Bist gut weit gekommen.
Mich würde mal interessieren woher die Musik stammt. Hab das Gefühl die Musik irgendwoher zu kennen.

Viel Spaß beim weiterentwickeln.
von Hannes
02.12.2025, 00:07
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler

Hallo scheichs, dein Spiel ist schön oldscoolig geworden. Die wackelnden Schatten und die Partikel mag ich. Hab mich nur verlaufen, trotz der Karte von xTr1m. Auf itch.io hatte ich mal ein ähnliches Spiel in VR, im Browser gespielt. Es hat definitiv eine Menge potential. Deshalb freue ich mich, dass...
von Hannes
08.11.2025, 19:31
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 28
Zugriffe: 4240

Re: Dungeon Crawler

Irgendwie sieht beides sehr ähnlich aus, ich sehe den Unterschied kaum. Liegt das an der Videokompression? Beide versionen beschatten sich selbst. Sollte das Sprite nicht neutral beleuchtet und schattiert sein, wenn es flach ist? Die Atmosphäre gefällt mir. Ich mag solche Spiele. Bin gespannt ob das...
von Hannes
08.11.2025, 19:15
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Zugriffe: 10542

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Sieht cool aus. Kannst du für mehr Retrovibes Schatten, Mipmapping und Texturefilter ausstellen?
von Hannes
05.11.2025, 06:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Zugriffe: 6870

Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Jahaaa, nenn mich ruhig alt :-) Ich meine damit, dass ich das nicht in mein DX9-Framework einziehen können werde. Und wenn ich eh die API wechseln muss, dann kann ich auch gleich Vulkan nehmen. Wenn du die Shaderpipeline in D3D9 verwendest musst du strukturell nicht viel ändern um den Code auf D3D1...
von Hannes
29.10.2025, 10:17
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 15
Zugriffe: 3783

Re: ZfxAction '25 A Thema

Ich mag "Science Fiction", und "Weniger ist mehr" passt gut zu mir – ich neige nämlich dazu, mir immer zu viel vorzunehmen. Vielleicht finden wir ja noch weitere spannende Einschränkungen, die uns inspirieren. Vielleicht können wir gemeinsam noch ein paar weitere interessante Ein...
von Hannes
28.10.2025, 22:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 42
Zugriffe: 11902

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Bringt es was wenn du Texturefilterung abstellst?
von Hannes
07.08.2025, 23:44
Forum: ZFX Action
Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
Antworten: 58
Zugriffe: 17218

Re: Lust auf ne neue ZfxAction?

Ich melde mich hiermit an. Kann mich gerade nicht festlegen, aber Theoretisch hab ich genug Zeit. Ich schließe mich Terminlich der mehrheit an und dann mache ich Praktisch hoffentlich mit.
von Hannes
16.07.2025, 23:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2157
Zugriffe: 1280139

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich experementiere mit SDL3, Imgui für Android.
Erstmal sieht man die Demo Gui und man kann mit den Buttons Interagieren.

Screenshot auf Imgur: Bild
von Hannes
17.06.2025, 14:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 248
Zugriffe: 92012

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Viel Erfolg! Berichte gern von deinen Erfahrungen. :-)
von Hannes
01.06.2025, 23:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2157
Zugriffe: 1280139

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Die linien gefallen mir. :-)
von Hannes
26.05.2025, 15:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
Antworten: 4
Zugriffe: 2373

Re: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole

Dafür kann man die Konsolen Funktionen der WinAPI nutzen. Siehe https://learn.microsoft.com/de-de/windo ... -functions. Einfaches anzeigen und verstecken geht mit

Code: Alles auswählen

::ShowWindow(::GetConsoleWindow(), SW_SHOW);
und

Code: Alles auswählen

::ShowWindow(::GetConsoleWindow(), SW_HIDE);
von Hannes
25.04.2025, 01:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2157
Zugriffe: 1280139

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

voxel1.png
godot.mp4
(1.07 MiB) 326-mal heruntergeladen
Hab ein wenig in godot Voxel programmiert. Es gibt nur einen Chunk. Mit Linksklick kann man einen Voxel hinzufügen und mit Rechtsklick entfernen. Dabei wird jedes mal der Chunk neu gebaut und bei jedem Neubau werden die Vertexcolors neu ausgewürfelt.
von Hannes
16.01.2025, 12:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 206
Zugriffe: 163862

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Der letzte Post darüber den ich gefunden hab war: viewtopic.php?p=69919&hilit=old.zfx#p69919
von Hannes
05.01.2025, 17:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2181
Zugriffe: 1030860

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe auch eine schiz. Psychose. Ich wünsche dir gute besserung.
von Hannes
02.10.2024, 16:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7727
Zugriffe: 2520617

Re: Jammer-Thread

in zeile 7 setht ein x was ein z sein sollte? Hab ich was gewonnen?
von Hannes
23.09.2024, 21:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2157
Zugriffe: 1280139

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Erinnert mich ein wenig an Bomberman :-)
von Hannes
18.09.2024, 16:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Das verfluchte Anwesen
Antworten: 12
Zugriffe: 5984

Re: Das verfluchte Anwesen

Welche KI benutzt du dafür? Ich würde das gerne mal ausprobieren zu nutzen?
von Hannes
11.08.2024, 00:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 153
Zugriffe: 91551

Re: [Stammtisch] ZFX online

Ich habe mal, nicht einen Tag bevor es soweit ist, dran gedacht: Am Mittwoch dem 14.08.2024 ist wieder Stammtisch.
Es fängt wie immer ab 20 Uhr an.
von Hannes
13.07.2024, 21:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Message Queque bearbeiten verpflichtend?
Antworten: 9
Zugriffe: 6342

Re: Message Queque bearbeiten verpflichtend?

Ich verstehe nicht was dich am aufrufen einer Nachrichtenschleifen-Funktion stört? Eine grundlegende GameLoop wie folgende, findet man in jedem Tutorial oder Buch über Computerspieleprogammierung. int main(void) { CreateGame(); while(UpdateMessageQueue()) { UpdateInput(); UpdateGameLogic(); Render()...
von Hannes
08.07.2024, 20:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 153
Zugriffe: 91551

Re: [Stammtisch] ZFX online

Schrompf ist im Urlaub, deshalb erinnere ich mal, dass an diesem Mittwoch dem 10. Juli, 20Uhr wieder Stammtischzeit ist.
von Hannes
25.04.2024, 20:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
Antworten: 6
Zugriffe: 6568

Re: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)

Hallo starcow,

ich hab mal das Beispiel in einen Online-Kompiler geschmissen, bekomme aber keine Fehlermeldung.
Daher kann ich deine Fehlermeldung nicht reproduzieren.

https://godbolt.org/z/dTon1ez47

Liebe Grüße

Hannes
von Hannes
08.02.2024, 21:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7727
Zugriffe: 2520617

Re: Jammer-Thread

DirectX unterstützt erst ab DirectX12Ultimate MeshShader.

https://learn.microsoft.com/en-us/sampl ... les-win32/