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von Hannes
08.11.2025, 19:31
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
Zugriffe: 740

Re: Dungeon Crawler

Irgendwie sieht beides sehr ähnlich aus, ich sehe den Unterschied kaum. Liegt das an der Videokompression? Beide versionen beschatten sich selbst. Sollte das Sprite nicht neutral beleuchtet und schattiert sein, wenn es flach ist? Die Atmosphäre gefällt mir. Ich mag solche Spiele. Bin gespannt ob das...
von Hannes
08.11.2025, 19:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 41
Zugriffe: 1858

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Sieht cool aus. Kannst du für mehr Retrovibes Schatten, Mipmapping und Texturefilter ausstellen?
von Hannes
05.11.2025, 06:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Antworten: 20
Zugriffe: 4232

Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Jahaaa, nenn mich ruhig alt :-) Ich meine damit, dass ich das nicht in mein DX9-Framework einziehen können werde. Und wenn ich eh die API wechseln muss, dann kann ich auch gleich Vulkan nehmen. Wenn du die Shaderpipeline in D3D9 verwendest musst du strukturell nicht viel ändern um den Code auf D3D1...
von Hannes
29.10.2025, 10:17
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 15
Zugriffe: 1833

Re: ZfxAction '25 A Thema

Ich mag "Science Fiction", und "Weniger ist mehr" passt gut zu mir – ich neige nämlich dazu, mir immer zu viel vorzunehmen. Vielleicht finden wir ja noch weitere spannende Einschränkungen, die uns inspirieren. Vielleicht können wir gemeinsam noch ein paar weitere interessante Ein...
von Hannes
28.10.2025, 22:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 30
Zugriffe: 6322

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Bringt es was wenn du Texturefilterung abstellst?
von Hannes
07.08.2025, 23:44
Forum: ZFX Action
Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
Antworten: 58
Zugriffe: 11068

Re: Lust auf ne neue ZfxAction?

Ich melde mich hiermit an. Kann mich gerade nicht festlegen, aber Theoretisch hab ich genug Zeit. Ich schließe mich Terminlich der mehrheit an und dann mache ich Praktisch hoffentlich mit.
von Hannes
16.07.2025, 23:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2101
Zugriffe: 1131099

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich experementiere mit SDL3, Imgui für Android.
Erstmal sieht man die Demo Gui und man kann mit den Buttons Interagieren.

Screenshot auf Imgur: Bild
von Hannes
17.06.2025, 14:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 248
Zugriffe: 73501

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Viel Erfolg! Berichte gern von deinen Erfahrungen. :-)
von Hannes
01.06.2025, 23:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2101
Zugriffe: 1131099

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Die linien gefallen mir. :-)
von Hannes
26.05.2025, 15:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
Antworten: 4
Zugriffe: 1309

Re: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole

Dafür kann man die Konsolen Funktionen der WinAPI nutzen. Siehe https://learn.microsoft.com/de-de/windo ... -functions. Einfaches anzeigen und verstecken geht mit

Code: Alles auswählen

::ShowWindow(::GetConsoleWindow(), SW_SHOW);
und

Code: Alles auswählen

::ShowWindow(::GetConsoleWindow(), SW_HIDE);
von Hannes
25.04.2025, 01:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2101
Zugriffe: 1131099

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

voxel1.png
godot.mp4
(1.07 MiB) 192-mal heruntergeladen
Hab ein wenig in godot Voxel programmiert. Es gibt nur einen Chunk. Mit Linksklick kann man einen Voxel hinzufügen und mit Rechtsklick entfernen. Dabei wird jedes mal der Chunk neu gebaut und bei jedem Neubau werden die Vertexcolors neu ausgewürfelt.
von Hannes
16.01.2025, 12:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 206
Zugriffe: 148598

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Der letzte Post darüber den ich gefunden hab war: viewtopic.php?p=69919&hilit=old.zfx#p69919
von Hannes
05.01.2025, 17:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2151
Zugriffe: 915502

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe auch eine schiz. Psychose. Ich wünsche dir gute besserung.
von Hannes
02.10.2024, 16:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7677
Zugriffe: 2161481

Re: Jammer-Thread

in zeile 7 setht ein x was ein z sein sollte? Hab ich was gewonnen?
von Hannes
23.09.2024, 21:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2101
Zugriffe: 1131099

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Erinnert mich ein wenig an Bomberman :-)
von Hannes
18.09.2024, 16:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Das verfluchte Anwesen
Antworten: 12
Zugriffe: 4710

Re: Das verfluchte Anwesen

Welche KI benutzt du dafür? Ich würde das gerne mal ausprobieren zu nutzen?
von Hannes
11.08.2024, 00:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 134
Zugriffe: 64757

Re: [Stammtisch] ZFX online

Ich habe mal, nicht einen Tag bevor es soweit ist, dran gedacht: Am Mittwoch dem 14.08.2024 ist wieder Stammtisch.
Es fängt wie immer ab 20 Uhr an.
von Hannes
13.07.2024, 21:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Message Queque bearbeiten verpflichtend?
Antworten: 9
Zugriffe: 4991

Re: Message Queque bearbeiten verpflichtend?

Ich verstehe nicht was dich am aufrufen einer Nachrichtenschleifen-Funktion stört? Eine grundlegende GameLoop wie folgende, findet man in jedem Tutorial oder Buch über Computerspieleprogammierung. int main(void) { CreateGame(); while(UpdateMessageQueue()) { UpdateInput(); UpdateGameLogic(); Render()...
von Hannes
08.07.2024, 20:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 134
Zugriffe: 64757

Re: [Stammtisch] ZFX online

Schrompf ist im Urlaub, deshalb erinnere ich mal, dass an diesem Mittwoch dem 10. Juli, 20Uhr wieder Stammtischzeit ist.
von Hannes
25.04.2024, 20:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
Antworten: 6
Zugriffe: 5737

Re: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)

Hallo starcow,

ich hab mal das Beispiel in einen Online-Kompiler geschmissen, bekomme aber keine Fehlermeldung.
Daher kann ich deine Fehlermeldung nicht reproduzieren.

https://godbolt.org/z/dTon1ez47

Liebe Grüße

Hannes
von Hannes
08.02.2024, 21:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7677
Zugriffe: 2161481

Re: Jammer-Thread

DirectX unterstützt erst ab DirectX12Ultimate MeshShader.

https://learn.microsoft.com/en-us/sampl ... les-win32/
von Hannes
05.02.2024, 13:20
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: VR Spiele
Antworten: 7
Zugriffe: 5531

Re: VR Spiele

Ich komme aus dem Media Markt und habe mir eine Meta Quest 3 geholt. Ich hoffe das VR-Set motiviert mich mehr zu entwickeln. Welches VR-Set hast du dir geholt grinseengel?
von Hannes
20.11.2023, 19:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2101
Zugriffe: 1131099

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Am besten im Vorstellungsbereich mit [Projekt] Tag im Titel.
von Hannes
12.10.2023, 12:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 134
Zugriffe: 64757

Re: [Stammtisch] ZFX online

Der Stammtisch gestern stand im Zeichen der Blöcke. Vier verschiedene Voxelprojekte wurden vorgestellt. Es war sehr Interessant.
von Hannes
13.08.2023, 23:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Unbekannte Methode in lwjgl Code
Antworten: 5
Zugriffe: 3505

Re: Unbekannte Methode in lwjgl Code

Ich hab mal google gefragt und es hat folgendes ausgespuckt: https://github.com/LWJGL/lwjgl3/blob/ma ... OUtil.java

Ich hoffe es hilft dir weiter.
von Hannes
29.07.2023, 22:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 15801

Re: [Projekt] Ring Racer

Ich habe die Ring Racer Demo auf der Switch gespielt. Die Steuerung fand ich zuerst schwer, aber nach ein paar versuchen wurde ich deutlich besser und die Zeitbegrenzung stellt kein Problem mehr da. Es hat geschätzt 10 bis 15 Minuten Spaß gemacht. Mein Rekord BEST LAP: 01:09:03 TOTAL: 03:32:44 Es is...
von Hannes
15.07.2023, 19:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 15801

Re: [Projekt] Ring Racer

Eben gefunden :-)

Erscheinungsdatum: 21.07.2023
https://www.nintendo.de/Spiele/Ring-Racer-2414872.html

Kann man die Demo schon testen?

[Edit] Auch noch gefunden: https://www.gamingdeputy.com/gr/endlosl ... ekuendigt/
von Hannes
21.06.2023, 21:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 15801

Re: [Projekt] Ring Racer

Das Wasser sieht gut aus. Die Felsenlandschaft auch. Nur es sieht für mich so aus, als wären die Bäume alle geklont. Weiß nicht ob das wirklich so ist, oder sie sich nur zu ähnlich sehen.

Hannes

P.S. Meine Switch freut sich schon.