Die Suche ergab 57 Treffer
- 08.11.2025, 19:31
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler
Irgendwie sieht beides sehr ähnlich aus, ich sehe den Unterschied kaum. Liegt das an der Videokompression? Beide versionen beschatten sich selbst. Sollte das Sprite nicht neutral beleuchtet und schattiert sein, wenn es flach ist? Die Atmosphäre gefällt mir. Ich mag solche Spiele. Bin gespannt ob das...
- 08.11.2025, 19:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 41
- Zugriffe: 1858
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Sieht cool aus. Kannst du für mehr Retrovibes Schatten, Mipmapping und Texturefilter ausstellen?
- 05.11.2025, 06:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
- Antworten: 20
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Jahaaa, nenn mich ruhig alt :-) Ich meine damit, dass ich das nicht in mein DX9-Framework einziehen können werde. Und wenn ich eh die API wechseln muss, dann kann ich auch gleich Vulkan nehmen. Wenn du die Shaderpipeline in D3D9 verwendest musst du strukturell nicht viel ändern um den Code auf D3D1...
- 29.10.2025, 10:17
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Thema
- Antworten: 15
- Zugriffe: 1833
Re: ZfxAction '25 A Thema
Ich mag "Science Fiction", und "Weniger ist mehr" passt gut zu mir – ich neige nämlich dazu, mir immer zu viel vorzunehmen. Vielleicht finden wir ja noch weitere spannende Einschränkungen, die uns inspirieren. Vielleicht können wir gemeinsam noch ein paar weitere interessante Ein...
- 28.10.2025, 22:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6322
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Bringt es was wenn du Texturefilterung abstellst?
- 14.09.2025, 20:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neue Grafikkarte, was Spielen?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 593
- 07.08.2025, 23:44
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
- Antworten: 58
- Zugriffe: 11068
Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Ich melde mich hiermit an. Kann mich gerade nicht festlegen, aber Theoretisch hab ich genug Zeit. Ich schließe mich Terminlich der mehrheit an und dann mache ich Praktisch hoffentlich mit.
- 16.07.2025, 23:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich experementiere mit SDL3, Imgui für Android.
Erstmal sieht man die Demo Gui und man kann mit den Buttons Interagieren.
Screenshot auf Imgur:
Erstmal sieht man die Demo Gui und man kann mit den Buttons Interagieren.
Screenshot auf Imgur:

- 17.06.2025, 14:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
- Antworten: 248
- Zugriffe: 73501
Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Viel Erfolg! Berichte gern von deinen Erfahrungen. :-)
- 01.06.2025, 23:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1131099
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die linien gefallen mir. :-)
- 26.05.2025, 15:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1309
Re: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
Dafür kann man die Konsolen Funktionen der WinAPI nutzen. Siehe https://learn.microsoft.com/de-de/windo ... -functions. Einfaches anzeigen und verstecken geht mit und
Code: Alles auswählen
::ShowWindow(::GetConsoleWindow(), SW_SHOW);Code: Alles auswählen
::ShowWindow(::GetConsoleWindow(), SW_HIDE);- 25.04.2025, 01:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1131099
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hab ein wenig in godot Voxel programmiert. Es gibt nur einen Chunk. Mit Linksklick kann man einen Voxel hinzufügen und mit Rechtsklick entfernen. Dabei wird jedes mal der Chunk neu gebaut und bei jedem Neubau werden die Vertexcolors neu ausgewürfelt.
- 16.01.2025, 12:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 206
- Zugriffe: 148598
Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Der letzte Post darüber den ich gefunden hab war: viewtopic.php?p=69919&hilit=old.zfx#p69919
- 05.01.2025, 17:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2151
- Zugriffe: 915502
Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe auch eine schiz. Psychose. Ich wünsche dir gute besserung.
- 02.10.2024, 16:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7677
- Zugriffe: 2161481
Re: Jammer-Thread
in zeile 7 setht ein x was ein z sein sollte? Hab ich was gewonnen?
- 23.09.2024, 21:36
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1131099
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Erinnert mich ein wenig an Bomberman :-)
- 18.09.2024, 16:17
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Das verfluchte Anwesen
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4710
Re: Das verfluchte Anwesen
Welche KI benutzt du dafür? Ich würde das gerne mal ausprobieren zu nutzen?
- 11.08.2024, 00:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 134
- Zugriffe: 64757
Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich habe mal, nicht einen Tag bevor es soweit ist, dran gedacht: Am Mittwoch dem 14.08.2024 ist wieder Stammtisch.
Es fängt wie immer ab 20 Uhr an.
Es fängt wie immer ab 20 Uhr an.
- 13.07.2024, 21:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Message Queque bearbeiten verpflichtend?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4991
Re: Message Queque bearbeiten verpflichtend?
Ich verstehe nicht was dich am aufrufen einer Nachrichtenschleifen-Funktion stört? Eine grundlegende GameLoop wie folgende, findet man in jedem Tutorial oder Buch über Computerspieleprogammierung. int main(void) { CreateGame(); while(UpdateMessageQueue()) { UpdateInput(); UpdateGameLogic(); Render()...
- 08.07.2024, 20:32
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 134
- Zugriffe: 64757
Re: [Stammtisch] ZFX online
Schrompf ist im Urlaub, deshalb erinnere ich mal, dass an diesem Mittwoch dem 10. Juli, 20Uhr wieder Stammtischzeit ist.
- 25.04.2024, 20:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5737
Re: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
Hallo starcow,
ich hab mal das Beispiel in einen Online-Kompiler geschmissen, bekomme aber keine Fehlermeldung.
Daher kann ich deine Fehlermeldung nicht reproduzieren.
https://godbolt.org/z/dTon1ez47
Liebe Grüße
Hannes
ich hab mal das Beispiel in einen Online-Kompiler geschmissen, bekomme aber keine Fehlermeldung.
Daher kann ich deine Fehlermeldung nicht reproduzieren.
https://godbolt.org/z/dTon1ez47
Liebe Grüße
Hannes
- 10.03.2024, 17:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5573
Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
statt currentOffset kannst du glaub ich auch D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT angeben.
Siehe: https://learn.microsoft.com/en-us/windo ... ement_desc
Siehe: https://learn.microsoft.com/en-us/windo ... ement_desc
- 08.02.2024, 21:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7677
- Zugriffe: 2161481
Re: Jammer-Thread
DirectX unterstützt erst ab DirectX12Ultimate MeshShader.
https://learn.microsoft.com/en-us/sampl ... les-win32/
https://learn.microsoft.com/en-us/sampl ... les-win32/
- 05.02.2024, 13:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: VR Spiele
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5531
Re: VR Spiele
Ich komme aus dem Media Markt und habe mir eine Meta Quest 3 geholt. Ich hoffe das VR-Set motiviert mich mehr zu entwickeln. Welches VR-Set hast du dir geholt grinseengel?
- 20.11.2023, 19:46
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1131099
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Am besten im Vorstellungsbereich mit [Projekt] Tag im Titel.
- 12.10.2023, 12:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 134
- Zugriffe: 64757
Re: [Stammtisch] ZFX online
Der Stammtisch gestern stand im Zeichen der Blöcke. Vier verschiedene Voxelprojekte wurden vorgestellt. Es war sehr Interessant.
- 13.08.2023, 23:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unbekannte Methode in lwjgl Code
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3505
Re: Unbekannte Methode in lwjgl Code
Ich hab mal google gefragt und es hat folgendes ausgespuckt: https://github.com/LWJGL/lwjgl3/blob/ma ... OUtil.java
Ich hoffe es hilft dir weiter.
Ich hoffe es hilft dir weiter.
- 29.07.2023, 22:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 15801
Re: [Projekt] Ring Racer
Ich habe die Ring Racer Demo auf der Switch gespielt. Die Steuerung fand ich zuerst schwer, aber nach ein paar versuchen wurde ich deutlich besser und die Zeitbegrenzung stellt kein Problem mehr da. Es hat geschätzt 10 bis 15 Minuten Spaß gemacht. Mein Rekord BEST LAP: 01:09:03 TOTAL: 03:32:44 Es is...
- 15.07.2023, 19:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 15801
Re: [Projekt] Ring Racer
Eben gefunden :-)
Erscheinungsdatum: 21.07.2023
https://www.nintendo.de/Spiele/Ring-Racer-2414872.html
Kann man die Demo schon testen?
[Edit] Auch noch gefunden: https://www.gamingdeputy.com/gr/endlosl ... ekuendigt/
Erscheinungsdatum: 21.07.2023
https://www.nintendo.de/Spiele/Ring-Racer-2414872.html
Kann man die Demo schon testen?
[Edit] Auch noch gefunden: https://www.gamingdeputy.com/gr/endlosl ... ekuendigt/
- 21.06.2023, 21:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 15801
Re: [Projekt] Ring Racer
Das Wasser sieht gut aus. Die Felsenlandschaft auch. Nur es sieht für mich so aus, als wären die Bäume alle geklont. Weiß nicht ob das wirklich so ist, oder sie sich nur zu ähnlich sehen.
Hannes
P.S. Meine Switch freut sich schon.
Hannes
P.S. Meine Switch freut sich schon.