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- 25.11.2023, 21:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Und eine Wiederholung der industriellen Revolution würde realistisch daran scheitern, dass die erste industrielle Revolution schon alle oberflächennahen Bodenschätze verbraucht hat. Mmh, wenn man im Szenario davon ausgeht, dass man nicht auf einer neuen Erde startet (kennt jemand von euch die Buchr...
- 23.11.2023, 23:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
@starcow Hast Du Dr. Stone geschaut? :)) Relevantes Die-Maus-Video https://kinder.wdr.de/tv/die-sendung-mit-der-maus/av/video-sachgeschichte-eisengewinnung-100.html Ich glaube wir würden mit anderen Mitteln als die heutigen, wie Mechanismen aus Holz weiter kommen, als zu versuchen die ganze Warenket...
- 16.11.2023, 16:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich kenne keine Anwendung, die das so macht. Sicher, dass das nicht einfach ein Bug ist?
- 03.11.2023, 10:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
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Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Wie steckst Du denn die Entities zusammen? Hast Du einen Third-Party-Editor dafür? Vielleicht kannst Du Dich an dem orientieren? Ich habe mir früher immer Export-Plugins für 3D-Modellierungs-Software gebaut, um das nicht in irgendeiner XML-Datei oder im Code per try and error hinfummeln zu müssen.
- 24.09.2023, 11:01
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
sieht geil aus. Ich würde sie einfach nicht Teil der Kollisionserkennung machen. Das kennt man aus Spielen eh und bei den Waffen gehen die Schüsse halt drunter oder drüber weg.
- 15.09.2023, 15:21
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Hehe, erinnert mich an https://www.gamedeveloper.com/design/roger-dickey-s-tactics-for-game-monetization Dazu gibt auch ein Video , das kommt noch etwas mehr evil rüber ("fun pain" ausgesprochen hören usw.), am Ende wollte der Mensch glaube ich Sportwetten für Computerspiele as a Service m...
- 15.09.2023, 10:02
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Also ich habe was von 200k€ Umsatz gelesen, was quasi gar nichts ist und ich habe einigermaßen plausible kritische Stimmen von Teams gelesen, die über der Grenze liegen und gar nicht so sehr fanden, dass sie "genug Geld" haben. Die Grenze gilt nur für Unity Personal. Sobald man 200k zu kn...
- 15.09.2023, 00:55
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Interessante Erklärung: https://mobilegamer.biz/unity-is-offeri ... -applovin/
- 14.09.2023, 23:03
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation
Wobei ich glaube am Ende sind diese Gedanken alle bloß Prokrastination. Wenn man die Schwellenwerte knackt hat man genug Geld/Erfolg, um sich um solche Probleme zu kümmern. Zumindest die Leute, die die Fragestellung als Hobbyentwickler / Miniteam betrachten. Das finde ich besonders bitter an der Sac...
- 11.09.2023, 13:53
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- Thema: Tool für Diagramme
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Re: Tool für Diagramme
Ist auch Opensource. Achtung, das ist falsch: https://github.com/jgraph/drawio#this-project-is-not-open-source-nor-open-contribution This project is not open-source, nor open-contribution draw.io is not open source software. The complete source code required to build the app from scratch is not ava...
- 06.09.2023, 23:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
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Re: Tool für Diagramme
In professionellem Rahmen habe ich vor allem draw.io, miro.com und plantuml benutzt. Visio und PowerPoint auch mal aber das fand ich am nervigsten. Sequenzdiagramme mache ich am liebsten mit plantuml , weil das Generieren da wirklich gut geht und ja im Grunde formal vorgegeben ist. Für Deployment Di...
- 27.08.2023, 11:42
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich finde die einzige Verantwortung, die man als OSS-Entwickler hat, ist, sicher zu stellen, dass man nicht Malware verteilt oder seinen Account hacken lässt und das dann dadurch passiert. Auch erwarte ich keine betrügerischen bzw. täuschenden Absichten bei der Bereitstellung. Das erwarte ich von je...
- 25.08.2023, 13:23
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mmh, ne, ich glaube schon, dass 1 ein Problem ist. Nur dass es halt sehr schwer ist, das wirklich zu verhindern. Es ist einfach nur Glück, dass der Typ der colors.js gebaut und dann in Protestware umgebaut hat nicht stattdessen Spyware verteilt hat. Ich glaube auch das 2FA das Supply-Chain-Risiko se...
- 25.08.2023, 09:54
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Bei Identitätsdiebstahl allgemein sieht das anders aus, da stimme ich Dir zu. Ich persönlich nutze MFA auch wo es geht, weil das die Accounts ja an verschiedenen Stellen gegen Passwortverlust absichert - sei es weil mein Passwortmanager die Passworttresore leakt oder weil ich bei einem "Notfall...
- 25.08.2023, 01:39
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Späße wie https://snyk.io/blog/peacenotwar-malicious-npm-node-ipc-package-vulnerability/ oder https://www.bleepingcomputer.com/news/security/dev-corrupts-npm-libs-colors-and-faker-breaking-thousands-of-apps/ sind ja sicher bekannt. Ich denke fed-up OSS Entwickler und Typosquatting sind die größten S...
- 25.08.2023, 00:29
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja, könnte sein. Aber warum zur Hölle zwingt Github mich dann, das zu benutzen? Weil die dich bevormunden, dich für unachtsam halten und sich vor Typen schützen wollen, die behaupten Github wäre Schuld daran, dass sie ihr Github-Passwort bei nem shitty gehackten Onlineshop, der Passwörter in Plaint...
- 25.08.2023, 00:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mmh, geht's bei dem Kram nicht im Grunde um Unachtsamkeit bei Mitarbeitern? Wenn ich Leute von zuhause arbeiten lasse oder die ihr Handy nutzen, um sich die Arbeitsmails anzuschauen, dann will ich nicht, dass ein Keylogger oder Phishing ausreicht, um die Firma zu breachen. OTP ist da auch eher Kacke...
- 19.08.2023, 20:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1615
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Re: [Projekt] Devader
sieht cool aus. Irgendwie hätte ich damit Lust auf Base-Building und Erkundung mit Looten anderer Bases innerhalb eines alten verfallenen riesigen Industrieparks.... So ein bisschen roguelike + rts + td.
- 15.08.2023, 15:59
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
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Re: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
Ja, bei Azure ist das gemeine, dass man da zumindest bei den vorgefertigen Windows-Images ne MS 365 Business oder MS VS Abo Lizenz für braucht (bring your own license... kurz BYOL) und außerdem haben noch irgendwelche Subscription-Bedingungen gegriffen. Vielleicht hätte ich einfach warten müssen, da...
- 15.08.2023, 09:26
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
- Antworten: 4
- Zugriffe: 355
Re: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
Ja, genau ich will letzteres. Ich habe keine Lust mit einen Power-Rechner zu kaufen, den ich momentan gar nicht brauche. Für UE braucht man ja eine GPU usw. Für normales Entwickeln habe ich ein paar Erfahrungen mit https://gitpod.io gesammelt. Jetzt würde ich gerne das ganze für die Spieleentwicklun...
- 14.08.2023, 23:41
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
- Antworten: 4
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Virtuelle Desktop-Umgebung für Unreal Engine und Co.
Hallo zusammen, ich würde gerne mal wieder ein bisschen mit der Unreal Engine rumprobieren. Am liebsten wäre mir was, das ich nicht lokal installieren muss. Das hat neulich beim MS Flugsimulator so medium funktioniert. Jetzt würde ich es gerne mal mit der Unreal Engine probieren. Hat jemand von euch...
- 14.08.2023, 21:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2037
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Re: Anti-Jammer-Thread
Lol :) https://www.superpixel.com/article/5881 ... kstar-logo "Why Every Car in China Hangs a Rockstar Logo"
- 14.08.2023, 15:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unbekannte Methode in lwjgl Code
- Antworten: 5
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Re: Unbekannte Methode in lwjgl Code
Am besten erwähne die Alternative für den Nächsten :D Was verwendest Du denn als Build-Tool? Die Bibliothek kannst Du Dir ja üblicherweise sehr leicht in den Klassenpfad holen. Ansonsten würde ich Dir empfehlen https://libgdx.com/ zu nutzen, das hat für viele solcher Sachen bequeme Abstraktionen. Da...
- 27.07.2023, 13:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Package-Manager
- Antworten: 6
- Zugriffe: 589
Re: C++ Package-Manager
aber in anderen Programmiersprachen ist das ja üblich, sich komplett auf irgendne Firma im weiten Internet zu verlassen. Ich würde behaupten allein aus sicherheitstechnischen Gründen macht es häufig Sinn, einen Mirror / Proxy zu pflegen. Hat man bei Conan nicht einen lokalen Cache? D.h. Du willst D...
- 26.07.2023, 10:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
@Bill Gates: Graaaaa. Und Interventionen wichtiger Personen sind viel zu oft Gründe für schlechte Entscheidungen. "Software architecture by authority" und so. @Laptop: Ich habe aufgegeben zu verstehen in welchem Zustand mein Arbeitslaptop ist, wenn ich ihn "herunterfahre" und dab...
- 05.07.2023, 21:14
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
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Re: Concept Art made by KI
Huhu, interessantes Update von Valve, falls ihr das noch nicht gesehen habt: https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/142j3yt/valve_is_not_willing_to_publish_games_with_ai/ Valve lehnt scheinbar Spiele mit AI generierten Inhalten ab. Wie sie die ermitteln, habe ich noch nicht verstanden. [via The...
- 16.06.2023, 19:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mmh die meisten Regeln sind natürlich um Kleinigkeiten und Codestyle zu erwischen. Das passiert halt, wie du ja selbst geschildert hast, ab und zu jedem. ist ja nur eine Frage der Anzahl der Entwickler. Resource-Leaks und Nullables sowie Code-Duplikate sind etwas "weltbewegender". Aber vie...
- 16.06.2023, 16:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
vielleicht gibt es ein besseres Regelset dazu oder andere Sensoren? Das hier gesehen https://github.com/SonarOpenCommunity/sonar-cxx/wiki/Activate-quality-rules ? Da sind auch andere Tools erwähnt, die kannst du natürlich auch ohne Sonarqube nutzen. Wenn das Tool es erlaubt, empfehle ich die Pflege ...
- 15.06.2023, 15:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hast Du mal Code Duplication Detection mit SonarQube versucht?
Da es nicht absichtlich war, kann ich nicht sagen, dass DRY ja out ist und WET schon der richtige Ansatz ist :)
Da es nicht absichtlich war, kann ich nicht sagen, dass DRY ja out ist und WET schon der richtige Ansatz ist :)
- 14.06.2023, 10:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Oha, schon mal geschaut, ob das eine Sicherheitslücke ist? Vielleicht kriegt man das ja auch im Browser hin...