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von Zudomon
05.11.2017, 23:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"
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"Neuronale Netze" vs "Selber denken"

Mich interessiert schon länger eine Frage und durch Krishty's Antwort bei den Artikelempfehlungen bin ich nun doch mal versucht, hier einfach nach euren Meinungen zu fragen. Allerdings in diesem Thread hier, damit das nicht so durcheinander gerät. Also wie Verhält es sich tatsächlich mit den neurona...
von Zudomon
04.11.2017, 12:03
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Irgendwie braucht es immer ewig, bis ich erkenne, ob die Normalmaps auch richtig ausgerichtet sind. Gerade wieder erlebt... die waren schon seit Wochen falsch und es ist mir nicht aufgefallen. Ja, die Normalen als Farben darstellen hilft da ungemein, aber es ist mir trotzdem durchgegangen. Hmmm... E...
von Zudomon
27.10.2017, 15:17
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hat wieder alles länger gedauert mit dem Video... und es sind natürlich wieder viele Dinge drin, die nicht so gut sind. Der Hintergrund sollte sich noch ein bisschen mit wandeln, vor allem im Herbst... Bäume und Pflanzen sind nur auf kurze Distanz sichtbar. Die Wurzeln der Bäume und dessen Texturkoo...
von Zudomon
26.10.2017, 18:18
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Was man zwischendurch alles so zu Gesicht bekommt.... Baummonster!! :o

20171026_6.jpg
von Zudomon
21.10.2017, 10:43
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Wenn ich schaffe mach ich da heute noch ein Video von, aber erstmal schlafen... 8-)
Ist auch noch etwas sehr langsam ;)

20171021_4.jpg
20171021_5.jpg
20171021_6.jpg
20171021_7.jpg
von Zudomon
20.10.2017, 21:05
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich möchte ja nicht unbedingt tricksen mit geringer Sichtweite, schwebende Inseln oder so. Jedenfalls bereitet mir ein bisschen der Übergang zwischen Baumstamm und Wurzeln kopfzerbrechen. Denn wie geht das ineinander über? Würde man es exakt machen wollen bräuchte man hier eine implizite Oberfläche,...
von Zudomon
19.10.2017, 19:47
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Kam hier nicht schon mal die Idee auf, das ganze aus Sicht von Kleintieren zu machen um die Details zu sehen? :lol:
von Zudomon
19.10.2017, 14:35
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Genau, war eigentlich nur ein schneller Test wie das Laubwerk aussieht wenn man die Farben der Blätter einfärbt. Jahreszeiten würden mich schon reizen. Ist mal was anderes als nur Tag/Nacht wechsel...
von Zudomon
19.10.2017, 06:00
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ach, ist es schon wieder Herbst? :D

20171019_1.jpg
von Zudomon
18.10.2017, 03:48
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ultra settings :o [/size]

20171018_10.jpg
von Zudomon
18.10.2017, 02:59
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

45 FPS ! *freu* :D
[/size]

20171018_5.jpg
20171018_6.jpg
20171018_7.jpg
von Zudomon
17.10.2017, 15:43
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also einmal soll der am Ende schneller laufen, als das alte, weil zwar weitaus mehr Polygone, aber weniger Overdraw erzeugt wird.
Und außerdem wachsen können, im Herbst die Blätter färben, im Winter blätterlos sein.
von Zudomon
16.10.2017, 12:24
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Nun war ich wieder fleißig! :D Bald ist das neue Baummodell bereit fürs Spiel, aber vorher braucht es immer noch ein bisschen an Optimierung. Der Baum hat etwa 80k Blätter. Auf der linken Seite sieht man die alten Bäume mit den flachen Blättertexturen. Auf dem Screen erreicht meine GTX 980 ungefähr ...
von Zudomon
10.10.2017, 15:25
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ja und so ist es wieder passiert... Da will man was schwieriges umsetzen und vielleicht doch erstmal eine Nacht drüber schlafen. Vielleicht noch ein Tag Pause und noch einen. Und schon geht man lieber wieder den Weg des geringsten Widerstandes, spielt ein paar Spiele, erledigt ein bisschen RealLife ...
von Zudomon
05.10.2017, 14:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

[youtube]mgfwwqwxdxY[/youtube]
von Zudomon
29.08.2017, 12:23
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Also ich finde das ganze erstmal sehr interessant. Aber so wie es noch ist, wird sich sowas bestimmt nicht durchsetzen. Also im Gegensatz zu normalem Geld ist es viel zu kompliziert. Vor allem sehen die QR Codes zwar noch schön futuristisch aus, aber ich finde es auch sehr abschreckend. Weil hinter ...
von Zudomon
25.08.2017, 18:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung
Antworten: 13
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Re: Terrain Texturierung: Tiling ohne Wiederholung

Krishty hat geschrieben:Zudo benutzt AFAIK auch was anderes als Perlin für StoneQuest, aber ich finde gerade die Beiträge nicht.
Zudo hat auch mal Simplex Noise benutzt... aber jetzt nimmt er fast nur noch Perlin, soweit ich weiß.
von Zudomon
18.08.2017, 13:33
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hahahaha :D Ja, danke für die Motivation... es ist aber auch immer schlimm mit mir! Ist ja auch eigentlich nicht so, dass ich "gar keine" Motivation habe.... aber ich habe ja immer Abschnittsweise die wochenlangen Pausen. Meine Theorie ist ja folgende (um es mal zu rechtfertigen): Fitnessstudio, Mus...
von Zudomon
22.07.2017, 12:11
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also so Samstags - Sonntags (ist ja auch nicht überall gleichzeitig auf der Welt Samstag) darf man mit hashtag #screenshotsaturday seine Sachen in der "Indie Game Developers" - Gruppe auf FB posten. Die hat 86,6k Mitglieder. Wenn man da was postet, auf das die Leute reagieren, dann bekommt man schon...
von Zudomon
21.07.2017, 13:54
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@Chromanoid Hab das jetzt als gif http://imgur.com/awiuYCK Sollte man das jetzt nochmal twittern? Glaub twitter Post kann man nicht bearbeiten, nur wieder löschen? @Starcow Beim YT Tag nur die ID vom Video eingeben. Also "iH3p8N7qbv8". Ich finde das mit den Vertexnormalen eine gute Sache, hatte das ...
von Zudomon
21.07.2017, 11:39
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ja, hab das mit dem Hashtag vergessen :D
Dank dir! :D
von Zudomon
21.07.2017, 10:46
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@scheichs
Vielleicht setze ich das hinterher noch um :)
marcgfx hat geschrieben:Geiles Video. Du musst unbedingt mal mit Twitter anfangen, das würde sicher gut ankommen :)
Bin bei Twitter, mache da aber kaum was... hab jetzt da auch mal gepos... ich meine getwittert :D
https://twitter.com/ZudoGames
von Zudomon
21.07.2017, 10:23
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Die neue Methode braucht eigentlich wenig Rechenzeit. Ist ja quasi nur eine zusätzliche Shadowmap, die da auf besondere Weise genutzt wird.

Die Steigerung zu SpeedTree? Tree on speed :lol:

[youtube]0wCLqrL5_2Y[/youtube]
von Zudomon
21.07.2017, 06:33
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Mir war gar nicht so klar, dass ich bei dem einen Bild fast die gleiche Perspektive getroffen habe... Du hast aber recht, die Farbsättigung wird scheinbar reduziert. Also das Bild mit der Lichtquelle bringt erstmal zusätzliche Farben mit rein... es simuliert sehr gut, was in den Blättern passiert, n...
von Zudomon
20.07.2017, 20:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: A unified approach to grown structures
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Re: A unified approach to grown structures

Sehr gut!
Vielleicht kannst du es noch verbessern, wenn du auf einem Liniensegment mehr Kugeln verteilst...
von Zudomon
20.07.2017, 19:35
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Danke dass du dir dafür Zeit genommen hast. Leider verstehe ich aber nicht ganz, wie das ganze jetzt gemeint ist... :D 1 a b c ist ja genau das, was ich jetzt mache. Wobei jetzt zusätzlich der Schatten nicht direkt 100% ist, sondern abgemildert... erst auf Abstand verdunkelt er sich ganz um diesen L...
von Zudomon
20.07.2017, 18:28
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Okay, den muss ich leider noch hinterher schieben, sorry :D
20170720_19.jpg
von Zudomon
20.07.2017, 18:21
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

So, hier nochmal die normale Shadowmap...

20170720_17.jpg


Und hier nun das neue ZFSM :D
20170720_18.jpg
von Zudomon
20.07.2017, 17:52
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Sieht wunderbar Comic-artig aus, wie ein gutes Animé! Was kann man dagegen tun? Wobei ich damals ja Comic-artig haben wollte... aber wenn der ganze Style eher auf Realismus ausgelegt ist, hmm... Ich schätze, das geschieht durch die Äste. Die fügen sich nicht ins Blattwerk ein. Ob es die Dicke oder ...