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von Zudomon
26.11.2017, 10:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Pascal: Zeiger
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Re: Pascal: Zeiger

Das Thema habe ich damals irgendwie übersehen, aber dank Spambot ist es ja jetzt wieder hoch gekommen. Bin zwar mit Delphi unterwegs, aber da es ja auf Pascal basiert, sollte es in dem Punkt gleich sein. Eigentlich wurde auch schon alles gesagt, aber um mal wirklich eine zirkulare Referenz zu erzeug...
von Zudomon
17.11.2017, 00:12
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Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

[youtube]9CO6M2HsoIA[/youtube]
von Zudomon
14.11.2017, 00:55
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Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Oh ich das kann ich so gut nachvollziehen! :D Und ehrlich gesagt, lähmt das auch ein wenig. Du bist da ja in einer noch schlimmeren Lage als ich, weil ja schon alles released ist. Bei mir hab ich immer bedenken am Landschaftsgenerator was zu machen, weil das dann alles ändert und ich definitiv die a...
von Zudomon
14.11.2017, 00:00
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

FB-Kommentar in einer öffentlichen Gruppe zum Screenshotsaturday. "Well your heart and soul runs like shit. Sorry, I couldn't help myself..." Derjenige hält mir vor, dass das Spiel auf seiner GTX 1080 scheiße läuft. Ich glaube, auf ULTRA hat er das ein paar Sekunden ausprobiert und danach in meterla...
von Zudomon
12.11.2017, 21:21
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Tiles hat geschrieben:Mh, wäre es möglich da kleine Farbvariationen reinzubekommen? Neues Gras hat ein wenig helleres Grün als etwas älteres Gras ...
Im moment hängt das von der Jahreszeit ab...

Herbst und Winter, ohne jetzt noch was angepasst zu haben:

20171112_8.jpg
20171112_9.jpg
von Zudomon
12.11.2017, 18:01
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ach wie ich es hasse wenn "erfahrene" Leute mir den Pro-Tipp geben, weniger Dreiecke zu benutzen! (Nicht hier, sondern auf FB ;) ) Das spornt mich natürlich nur zum Trotz an und deswegen werden die Grashalme in Zukunft nicht mehr 12, sondern 168 Dreiecke haben. Statt einfache Streifen für die Halme ...
von Zudomon
06.11.2017, 23:34
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Thema: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"
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Re: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"

Ich denke, dass Zudo genau diese Angst hat und durch den Thread fragen will: „Wird das wirklich passieren? Macht mein Netz am Ende so etwas Triviales, obwohl ich so viel Rechenleistung reinpumpe?“ Meine Angst ist eigentlich, ob es sich noch lohnt z.B. Schrifterkennung, Gesichtserkennung, Spracherke...
von Zudomon
06.11.2017, 23:00
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Boahr, du hast recht, danke!! Ich glaube, das wäre mir erst in ein paar Wochen aufgefallen... Für die Screenshots, vor allem weil die Baumselektierung nicht mehr funktioniert, hatte ich gesagt, dass die Hints bei deaktiviertem HUD nicht gerendert werden. Damit da auf den Screenshots nicht oben immer...
von Zudomon
06.11.2017, 17:49
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Auch wenn das Normal Mapping an sich toll ist, übertreibst du’s jetzt IMHO mit dem Schattenkontrast. Wie in alten Spielen, die erstmal richtig angeben mussten, dass sie Normal Mapping können, und deshalb viel zu starke Schatten hatten ;) Keine Sorge, wird sich schon noch einpendeln :D Habs übrigens...
von Zudomon
06.11.2017, 17:22
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hab mal ein 3 Vergleichsbilder gemacht... damit man sieht, wie viel die neuen Bäume ausmachen. Das SSAO ist allerdings auch etwas angepasst. Soweit ich das beurteilen kann, wird es nach dem Update nicht unbedingt langsamer laufen, zumindest auf HIGH. 20171106_7.jpg 20171106_8.jpg 20171106_9.jpg 2017...
von Zudomon
06.11.2017, 16:46
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Nicht hauen, aber mir gefällt die falsche Version hier gar besser. :D Deine Meinung, ist doch in Ordnung... Für mich ist noch schwierig einzuschätzen. Ich will ja erstmal erreichen, dass es überhaupt funktioniert. Es wird ja auch hier eine normale Fototextur benutzt, wo quasi schon Schattierungen d...
von Zudomon
06.11.2017, 14:17
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Genau! Mir ist das nämlich auch kaum aufgefallen. Habe jetzt auch wieder den Fall gehabt, als ich die Texturkoordinatenerstellung geändert habe. Am besten machst du dir beide Bilder so auf, dass du zwischen beiden switchen kannst. Die Struktur der Baumrinde wird anders interpretiert in der Normalmap...
von Zudomon
06.11.2017, 13:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"
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Re: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"

(PS: Alexanders Beitrag war noch nicht da, als ich geschrieben habe) Ich sehe das ganze genauso wie ihr. Und damit komme ich dann auch zu der Vermutung, dass man vielleicht 80% der Vorgaben mit einem NN erreichen kann, aber es dann schwer ist noch wirklich weiter zu kommen. Da eben dieses NN als ei...
von Zudomon
05.11.2017, 23:33
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Thema: "Neuronale Netze" vs "Selber denken"
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"Neuronale Netze" vs "Selber denken"

Mich interessiert schon länger eine Frage und durch Krishty's Antwort bei den Artikelempfehlungen bin ich nun doch mal versucht, hier einfach nach euren Meinungen zu fragen. Allerdings in diesem Thread hier, damit das nicht so durcheinander gerät. Also wie Verhält es sich tatsächlich mit den neurona...
von Zudomon
04.11.2017, 12:03
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Irgendwie braucht es immer ewig, bis ich erkenne, ob die Normalmaps auch richtig ausgerichtet sind. Gerade wieder erlebt... die waren schon seit Wochen falsch und es ist mir nicht aufgefallen. Ja, die Normalen als Farben darstellen hilft da ungemein, aber es ist mir trotzdem durchgegangen. Hmmm... E...
von Zudomon
27.10.2017, 15:17
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hat wieder alles länger gedauert mit dem Video... und es sind natürlich wieder viele Dinge drin, die nicht so gut sind. Der Hintergrund sollte sich noch ein bisschen mit wandeln, vor allem im Herbst... Bäume und Pflanzen sind nur auf kurze Distanz sichtbar. Die Wurzeln der Bäume und dessen Texturkoo...
von Zudomon
26.10.2017, 18:18
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Was man zwischendurch alles so zu Gesicht bekommt.... Baummonster!! :o

20171026_6.jpg
von Zudomon
21.10.2017, 10:43
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Wenn ich schaffe mach ich da heute noch ein Video von, aber erstmal schlafen... 8-)
Ist auch noch etwas sehr langsam ;)

20171021_4.jpg
20171021_5.jpg
20171021_6.jpg
20171021_7.jpg
von Zudomon
20.10.2017, 21:05
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich möchte ja nicht unbedingt tricksen mit geringer Sichtweite, schwebende Inseln oder so. Jedenfalls bereitet mir ein bisschen der Übergang zwischen Baumstamm und Wurzeln kopfzerbrechen. Denn wie geht das ineinander über? Würde man es exakt machen wollen bräuchte man hier eine implizite Oberfläche,...
von Zudomon
19.10.2017, 19:47
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Kam hier nicht schon mal die Idee auf, das ganze aus Sicht von Kleintieren zu machen um die Details zu sehen? :lol:
von Zudomon
19.10.2017, 14:35
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Genau, war eigentlich nur ein schneller Test wie das Laubwerk aussieht wenn man die Farben der Blätter einfärbt. Jahreszeiten würden mich schon reizen. Ist mal was anderes als nur Tag/Nacht wechsel...
von Zudomon
19.10.2017, 06:00
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ach, ist es schon wieder Herbst? :D

20171019_1.jpg
von Zudomon
18.10.2017, 03:48
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ultra settings :o [/size]

20171018_10.jpg
von Zudomon
18.10.2017, 02:59
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

45 FPS ! *freu* :D
[/size]

20171018_5.jpg
20171018_6.jpg
20171018_7.jpg
von Zudomon
17.10.2017, 15:43
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Also einmal soll der am Ende schneller laufen, als das alte, weil zwar weitaus mehr Polygone, aber weniger Overdraw erzeugt wird.
Und außerdem wachsen können, im Herbst die Blätter färben, im Winter blätterlos sein.
von Zudomon
16.10.2017, 12:24
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Nun war ich wieder fleißig! :D Bald ist das neue Baummodell bereit fürs Spiel, aber vorher braucht es immer noch ein bisschen an Optimierung. Der Baum hat etwa 80k Blätter. Auf der linken Seite sieht man die alten Bäume mit den flachen Blättertexturen. Auf dem Screen erreicht meine GTX 980 ungefähr ...
von Zudomon
10.10.2017, 15:25
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ja und so ist es wieder passiert... Da will man was schwieriges umsetzen und vielleicht doch erstmal eine Nacht drüber schlafen. Vielleicht noch ein Tag Pause und noch einen. Und schon geht man lieber wieder den Weg des geringsten Widerstandes, spielt ein paar Spiele, erledigt ein bisschen RealLife ...
von Zudomon
05.10.2017, 14:56
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

[youtube]mgfwwqwxdxY[/youtube]