Das Studio funktioniert in 98% der Fälle einwandfrei.
Bei mir verschwinden ab und an Event-Handler die ich nicht selbst per Code eingebaut habe, sondern über die Oberfläche. Sehr seltsam und nicht wirklich reproduzierbar. Also immer schön Sicherungen machen. :)
Die Suche ergab 207 Treffer
- 12.11.2010, 11:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] probleme mit eingebetteten Ressourcen VS 2010
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- 09.11.2010, 13:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
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Re: Datentyp eines Members bei Vererbung
Wäre ja auch zu schön wenn es etwas geben würde das nur Vorteile hat. :)kimmi hat geschrieben: Allerdings hat das Ganze natürlich auch Nachteile.
Gruß Kimmi
- 09.11.2010, 11:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
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Re: Datentyp eines Members bei Vererbung
Ich finde das ziehmlich grauenvoll was der da in dem Artikel macht. Die Lösung sollte doch nicht sein entweder alle Objekten allen anderen Objekten bekannt zu machen, oder alle Daten allen Objekten bekannt zu machen und die Daten durch alle Objekte veränderbar zu machen. *brrrr* :) Viel Spass beim F...
- 07.11.2010, 01:06
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- Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
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Re: Datentyp eines Members bei Vererbung
Sind saubere Interfaces da nicht die Lösung? Pseudocode class IMesh { // pure virtual }; class CMesh : public virtual IMesh { // Implementierung }; class IEditableMesh { // pure virtual }; class CEditableMesh : public CMesh, public virtual IEditableMesh { // Implementierung }; class IRenderableObjec...
- 22.10.2010, 17:26
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- Thema: Skalierbare Spielwelt - eine Theorie
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Re: Skalierbare Spielwelt - eine Theorie
Ist das Problem nicht eher "Content", nicht im Sinne von Modellen und Texturen, sondern im Sinne von Features bzw. Gameplay. Wenn man aktuelle Spiele, mit Spielen von vor 10 Jahren vergleicht, dann sind diese heute grafisch auf jeden Fall hübscher und aufwenidger. Klar gibt es immer mal wi...
- 18.10.2010, 11:38
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- Thema: [C#] Programm mit Zufallseingaben auf Stabilität testen
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Re: [C#] Programm mit Zufallseingaben auf Stabilität testen
Falls Du die Team-Studio-Edition hast, kannste auch die eingebauten Test verwenden.
- 17.10.2010, 13:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Seltsame Fehlermeldung
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Re: Seltsame Fehlermeldung
Stell Dein Projekt doch mal so ein das .NET 2.0 verwendet wird. Wenn Du ein 64 Bit OS hast, dann könnte es auch sein das am Ende eine 32Bit *.dll verwendet wird. Falls das der Fall ist in den Projekteinstellungen einfach auf x86 stellen. Ansonsten denkt der JIT nämlich 64 Bit OS wunderbar machen wir...
- 02.10.2010, 16:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Memberfunktion als Thread
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Re: Memberfunktion als Thread
Ist der Sinn von Events nicht auf Sie zu reagieren wenn Sie kommen, und nicht per Abfrage ständig zu prüfen ob eins anliegt?
- 24.08.2010, 14:34
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- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Also das Wort Annahmen gefällt mir überhaupt nicht. (An dem UE3 Beispiel) Wenn Shader Vorraussetzung sind dafür das eine Engine funktioniert, dann ist das in Ordnung. Wenn ich jetzt keine Shader habe, dann bricht aber nicht das Konzept oder Design der UE3 zusammen, sondern mein eigenes sofern ich mi...
- 24.08.2010, 11:34
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- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Klar definierte Schnittstellen für Erweiterungen bedeuten nicht starren und unflexiblen Code zu haben. ^^ Das steht und fällt alles mit den Anforderungen und dem Design. Wenn Dein Design wegen neuer Anforderungen völlig zusammen fällt, dann war das Design nicht gut, oder das Design war gut aber die...
- 24.08.2010, 10:23
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- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Klar definierte Schnittstellen für Erweiterungen bedeuten nicht starren und unflexiblen Code zu haben. ^^ Das steht und fällt alles mit den Anforderungen und dem Design. Wenn Dein Design wegen neuer Anforderungen völlig zusammen fällt, dann war das Design nicht gut, oder das Design war gut aber die ...
- 20.08.2010, 09:46
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- Thema: zeitgemäßer Memory-Manager
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Re: zeitgemäßer Memory-Manager
Das ein spezialisierter MemoryManager schneller ist, als der vom OS sollte ja klar sein. Die einzige Frage ist nur ob man etwas spezielles so umbauen kann das es generell, einfach und schnell zu benutzen ist, oder ob man dann nicht doch wieder bei dem landet was es im OS sowieso gibt, einem Kompromi...
- 23.07.2010, 15:57
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- Thema: Suche eine Webseite
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Re: Suche eine Webseite
Genau das meinte ich. :)Grimasso hat geschrieben:Du meintest mit dem RTS vermutlich "Die verbotene Welt" von SechstaSinn oder? Das war auch immer eins meiner Lieblingsprojekte dort und es wird sogar noch dran gearbeitet http://www.sechsta-sinn.de 8-)
- 23.07.2010, 07:58
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- Thema: Suche eine Webseite
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Re: Suche eine Webseite
btw was heißt gelistet? zum runterladen? http://www.pixelprospector.com/ ist vielleicht eine nette Alternative... ist noch im aufbau... Ah danke, sowas in der Art war das. Das war/ist ne ganz bekannte Webseite die ich meine, ich komm nicht mehr auf den Namen. :? Irgendjemand hier hat doch mal so ei...
- 22.07.2010, 19:59
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- Thema: Suche eine Webseite
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Suche eine Webseite
Ich weiss es gibt/gab eine Webseite auf der viele Spiele gelistet waren, schon komerziell/semi professionell, von kleinen Entwicklergruppen oder einzelnen Entwicklern.
Wer kann helfen?
"Früher" hatte die mal so ein grünes Design.
Wer kann helfen?
"Früher" hatte die mal so ein grünes Design.
- 05.07.2010, 12:38
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Factory & Reflection
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- Zugriffe: 1936
Re: Factory & Reflection
Mein zweites Problem ist, dass sinnvolle bearbeiten von Komponenten im Editor. Ich würde gerne wxPropertyGrid benutzen, das Problem ist, dass ich dafür ja alle GUI Elemente erzugen müsste. Ferner will ich natürlich Komponenten laden und speichern können, das sind eine Menge simpler Funktionen, die ...
- 05.07.2010, 12:31
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Datenkapselung
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Re: Datenkapselung
@exploid Es geht hier um ein Spiel und nicht um eine Bibliothek die potentiell von vielen anderen benutzt wird, daher denke ich nicht, dass getter/setter hier Sinn machen. Sollte ich irgendwann eine Überprüfung einbauen wollen, muss ich nur die entsprechende Funktion erstellen und die 50 trivialen ...
- 05.07.2010, 12:24
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- Thema: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
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Re: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
Wenn man nur an einem Projekt (muss kein Spiel sein) arbeitet dann kann man abkürzen, weil man die ganze Zeit über im Thema ist. Wenn Du aber öfter wechseln musst zwischen Projekten, dann sind sprechende Namen besser, weil Du nach 2 Jahren einfach nicht mehr im Thema bist und eben schneller wieder r...
- 27.06.2010, 13:37
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Datenkapselung
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Re: Datenkapselung
Der Vorteil von extra Methoden ist ganz klar die Wartbarkeit, der Nachteil ganz klar der Aufwand. Ich würde Methoden bauen, da Du heute ja nicht weisst welche Erweiterungen Du in Zukunft vornehmen willst, Du willst ja nicht überall in Deinem Code rumgraben nur weil z.B. beim setzen der Position eine...
- 25.06.2010, 14:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual Studio Forms Designer
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Re: Visual Studio Forms Designer
Ich verstehe die Frage noch nicht, wenn ich ein eigenes Control habe, dann kann ich das in die Werkzeugleiste laden. Und von dort natürlich auch auf jedes Form ziehen und ganz normal die "Eigenschaften" des Controls über das Property-Grid im Studio bearbeiten. Die Eigenschaften werden natü...
- 08.06.2010, 14:59
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- Thema: Meinungsumfrage: Wie gefällt euch XNA?
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Re: Meinungsumfrage: Wie gefällt euch XNA?
Ich denke Framework und Sprache sind zweitrangig, wie bei allem. Alles hat Vor- und Nachteile es hängt einzig vom Anwendungszweck bzw. Ziel ab. Ansonsten sind Frameworks bzw. fertige Engines doch super. Ich habe gute Erfahrungen mit Irrlicht gemacht, weil es den Code gleich noch dazu gibt. Im Moment...
- 09.03.2010, 17:13
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Über die (räumliche) Größe von Spielwelten
- Antworten: 8
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Re: Über die (räumliche) Größe von Spielwelten
Also für mich zählt die Langzeitmotivation, wenn ich ein Spiel ala Diablo habe in dem die Karten immer wieder "anders" aussehen, dann kann die Spielwelt von mir aus relativ klein sein, da jedes mal anders. Wenn ich aber ein Spiel wie Gothic3, Risen (ist ja praktisch das gleiche), Oblivion ...
- 05.03.2010, 13:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Suche (minimale) Grafik-Engine
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2667
Re: Suche (minimale) Grafik-Engine
Irrlicht ist schön objektorientiert.
- 04.03.2010, 14:54
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Design einer Netzwerkbibliothek
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2251
Re: Design einer Netzwerkbibliothek
Vielleicht gibt es hier ja gute Beispiele bzw. Antworten auf deine Fragen.
http://code.google.com/p/lidgren-network/
http://code.google.com/p/lidgren-network/
- 04.03.2010, 14:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++/C#] COM Interop
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- Zugriffe: 702
Re: [C++/C#] COM Interop
Also es geht angeblich schnell wenn die Parameter in der Funktion gesetzt werden und nicht der Funktion übergeben werden? Vermutlich werden die Aufrufe einfach weg optimiert, weil zwar eine Instanz einer Klasse erzeugt wird, auch eine Methode darauf gerufen wird, aber diese ansonsten überhaupt nicht...
- 11.12.2009, 17:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wie nennt ihr eure Variablen?
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Re: Wie nennt ihr eure Variablen?
Nachtrag.
Enums und Konstanten schreibe ich ebenfalls GROß.
#define bennutze ich in c++ überhaupt nicht sondern enums, ausser ich bin gerade extrem faul, dann ändere ich das aber später ab. Weil ich #define doof finde :)
Enums und Konstanten schreibe ich ebenfalls GROß.
#define bennutze ich in c++ überhaupt nicht sondern enums, ausser ich bin gerade extrem faul, dann ändere ich das aber später ab. Weil ich #define doof finde :)
- 11.12.2009, 09:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wie nennt ihr eure Variablen?
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- Zugriffe: 2723
Re: Wie nennt ihr eure Variablen?
Privat und im Beruf CamelCase underscore. Private: - Methoden beginnen klein - Variablen beginnen mit einem Unterstrich Public: - Alles wird groß geschrieben Protected: - Alles wird groß geschrieben Ausserdem sind Abkürzungen zu vermeiden und Methoden und Variablen immer auszuschreiben. Ungarische N...
- 01.12.2009, 19:49
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- Thema: Profiling?
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- Zugriffe: 1786
Re: Profiling?
Ich benutze den CodeAnalyst mit einer Intel-CPU, ist kein Problem. @Schrompf: LTProf oder Very Sleepy lohnen sich? Das ist gut zu wissen, die probierte ich glatt mal aus. Gruß Kimmi Ah ok, war etwas verwirrt. Auf der HP steht nämlich was von x86 CPU und dann wiederum nur von AMD. Werde ich dann mal...
- 01.12.2009, 18:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Profiling?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1786
Re: Profiling?
Ich habe noch Zugriff auf eine ältere V-Tune Version, ist auch ganz brauchbar, hätte aber schon gerne was kostenfreies für zuhause. :) Very Sleepy habe ich heute mal kurz ausprobiert, sah ganz brauchbar aus, allerdings hatte ich noch ein Problem mit den Funktionsnamen (vermutlich eine fehlende Compi...
- 01.12.2009, 17:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Profiling?
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- Zugriffe: 1786
Profiling?
Hi, mich würde mal interessieren welche Tools Ihr dafür benutzt, natürlich für unmanaged c++ unter Windows? Bisher habe ich immer mit dem MSVC gearbeitet, hab mich jetzt aber ein bischen mit Eclipse CDT (MinGW) beschäftigt und das gefällt mir ganz gut. Allerdings suche ich noch einen brauchbaren Pro...