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von odenter
12.11.2010, 11:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C#] probleme mit eingebetteten Ressourcen VS 2010
Antworten: 15
Zugriffe: 3178

Re: [C#] probleme mit eingebetteten Ressourcen VS 2010

Das Studio funktioniert in 98% der Fälle einwandfrei.
Bei mir verschwinden ab und an Event-Handler die ich nicht selbst per Code eingebaut habe, sondern über die Oberfläche. Sehr seltsam und nicht wirklich reproduzierbar. Also immer schön Sicherungen machen. :)
von odenter
09.11.2010, 13:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
Antworten: 32
Zugriffe: 3179

Re: Datentyp eines Members bei Vererbung

kimmi hat geschrieben: Allerdings hat das Ganze natürlich auch Nachteile.
Gruß Kimmi
Wäre ja auch zu schön wenn es etwas geben würde das nur Vorteile hat. :)
von odenter
09.11.2010, 11:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
Antworten: 32
Zugriffe: 3179

Re: Datentyp eines Members bei Vererbung

Ich finde das ziehmlich grauenvoll was der da in dem Artikel macht. Die Lösung sollte doch nicht sein entweder alle Objekten allen anderen Objekten bekannt zu machen, oder alle Daten allen Objekten bekannt zu machen und die Daten durch alle Objekte veränderbar zu machen. *brrrr* :) Viel Spass beim F...
von odenter
07.11.2010, 01:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Datentyp eines Members bei Vererbung
Antworten: 32
Zugriffe: 3179

Re: Datentyp eines Members bei Vererbung

Sind saubere Interfaces da nicht die Lösung? Pseudocode class IMesh { // pure virtual }; class CMesh : public virtual IMesh { // Implementierung }; class IEditableMesh { // pure virtual }; class CEditableMesh : public CMesh, public virtual IEditableMesh { // Implementierung }; class IRenderableObjec...
von odenter
22.10.2010, 17:26
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Skalierbare Spielwelt - eine Theorie
Antworten: 8
Zugriffe: 4841

Re: Skalierbare Spielwelt - eine Theorie

Ist das Problem nicht eher "Content", nicht im Sinne von Modellen und Texturen, sondern im Sinne von Features bzw. Gameplay. Wenn man aktuelle Spiele, mit Spielen von vor 10 Jahren vergleicht, dann sind diese heute grafisch auf jeden Fall hübscher und aufwenidger. Klar gibt es immer mal wi...
von odenter
18.10.2010, 11:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C#] Programm mit Zufallseingaben auf Stabilität testen
Antworten: 3
Zugriffe: 820

Re: [C#] Programm mit Zufallseingaben auf Stabilität testen

Falls Du die Team-Studio-Edition hast, kannste auch die eingebauten Test verwenden.
von odenter
17.10.2010, 13:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Seltsame Fehlermeldung
Antworten: 22
Zugriffe: 2535

Re: Seltsame Fehlermeldung

Stell Dein Projekt doch mal so ein das .NET 2.0 verwendet wird. Wenn Du ein 64 Bit OS hast, dann könnte es auch sein das am Ende eine 32Bit *.dll verwendet wird. Falls das der Fall ist in den Projekteinstellungen einfach auf x86 stellen. Ansonsten denkt der JIT nämlich 64 Bit OS wunderbar machen wir...
von odenter
02.10.2010, 16:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Memberfunktion als Thread
Antworten: 12
Zugriffe: 1667

Re: Memberfunktion als Thread

Ist der Sinn von Events nicht auf Sie zu reagieren wenn Sie kommen, und nicht per Abfrage ständig zu prüfen ob eins anliegt?
von odenter
24.08.2010, 14:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28092

Re: Game Engine

Also das Wort Annahmen gefällt mir überhaupt nicht. (An dem UE3 Beispiel) Wenn Shader Vorraussetzung sind dafür das eine Engine funktioniert, dann ist das in Ordnung. Wenn ich jetzt keine Shader habe, dann bricht aber nicht das Konzept oder Design der UE3 zusammen, sondern mein eigenes sofern ich mi...
von odenter
24.08.2010, 11:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28092

Re: Game Engine

Klar definierte Schnittstellen für Erweiterungen bedeuten nicht starren und unflexiblen Code zu haben. ^^ Das steht und fällt alles mit den Anforderungen und dem Design. Wenn Dein Design wegen neuer Anforderungen völlig zusammen fällt, dann war das Design nicht gut, oder das Design war gut aber die...
von odenter
24.08.2010, 10:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 28092

Re: Game Engine

Klar definierte Schnittstellen für Erweiterungen bedeuten nicht starren und unflexiblen Code zu haben. ^^ Das steht und fällt alles mit den Anforderungen und dem Design. Wenn Dein Design wegen neuer Anforderungen völlig zusammen fällt, dann war das Design nicht gut, oder das Design war gut aber die ...
von odenter
20.08.2010, 09:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: zeitgemäßer Memory-Manager
Antworten: 17
Zugriffe: 3260

Re: zeitgemäßer Memory-Manager

Das ein spezialisierter MemoryManager schneller ist, als der vom OS sollte ja klar sein. Die einzige Frage ist nur ob man etwas spezielles so umbauen kann das es generell, einfach und schnell zu benutzen ist, oder ob man dann nicht doch wieder bei dem landet was es im OS sowieso gibt, einem Kompromi...
von odenter
23.07.2010, 15:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Suche eine Webseite
Antworten: 8
Zugriffe: 1495

Re: Suche eine Webseite

Grimasso hat geschrieben:Du meintest mit dem RTS vermutlich "Die verbotene Welt" von SechstaSinn oder? Das war auch immer eins meiner Lieblingsprojekte dort und es wird sogar noch dran gearbeitet http://www.sechsta-sinn.de 8-)
Genau das meinte ich. :)
von odenter
23.07.2010, 07:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Suche eine Webseite
Antworten: 8
Zugriffe: 1495

Re: Suche eine Webseite

btw was heißt gelistet? zum runterladen? http://www.pixelprospector.com/ ist vielleicht eine nette Alternative... ist noch im aufbau... Ah danke, sowas in der Art war das. Das war/ist ne ganz bekannte Webseite die ich meine, ich komm nicht mehr auf den Namen. :? Irgendjemand hier hat doch mal so ei...
von odenter
22.07.2010, 19:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Suche eine Webseite
Antworten: 8
Zugriffe: 1495

Suche eine Webseite

Ich weiss es gibt/gab eine Webseite auf der viele Spiele gelistet waren, schon komerziell/semi professionell, von kleinen Entwicklergruppen oder einzelnen Entwicklern.
Wer kann helfen?
"Früher" hatte die mal so ein grünes Design.
von odenter
05.07.2010, 12:38
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Factory & Reflection
Antworten: 8
Zugriffe: 1936

Re: Factory & Reflection

Mein zweites Problem ist, dass sinnvolle bearbeiten von Komponenten im Editor. Ich würde gerne wxPropertyGrid benutzen, das Problem ist, dass ich dafür ja alle GUI Elemente erzugen müsste. Ferner will ich natürlich Komponenten laden und speichern können, das sind eine Menge simpler Funktionen, die ...
von odenter
05.07.2010, 12:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Datenkapselung
Antworten: 16
Zugriffe: 3830

Re: Datenkapselung

@exploid Es geht hier um ein Spiel und nicht um eine Bibliothek die potentiell von vielen anderen benutzt wird, daher denke ich nicht, dass getter/setter hier Sinn machen. Sollte ich irgendwann eine Überprüfung einbauen wollen, muss ich nur die entsprechende Funktion erstellen und die 50 trivialen ...
von odenter
05.07.2010, 12:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sprechende Namen aber Namen sehr lang
Antworten: 33
Zugriffe: 4555

Re: Sprechende Namen aber Namen sehr lang

Wenn man nur an einem Projekt (muss kein Spiel sein) arbeitet dann kann man abkürzen, weil man die ganze Zeit über im Thema ist. Wenn Du aber öfter wechseln musst zwischen Projekten, dann sind sprechende Namen besser, weil Du nach 2 Jahren einfach nicht mehr im Thema bist und eben schneller wieder r...
von odenter
27.06.2010, 13:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Datenkapselung
Antworten: 16
Zugriffe: 3830

Re: Datenkapselung

Der Vorteil von extra Methoden ist ganz klar die Wartbarkeit, der Nachteil ganz klar der Aufwand. Ich würde Methoden bauen, da Du heute ja nicht weisst welche Erweiterungen Du in Zukunft vornehmen willst, Du willst ja nicht überall in Deinem Code rumgraben nur weil z.B. beim setzen der Position eine...
von odenter
25.06.2010, 14:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual Studio Forms Designer
Antworten: 4
Zugriffe: 1033

Re: Visual Studio Forms Designer

Ich verstehe die Frage noch nicht, wenn ich ein eigenes Control habe, dann kann ich das in die Werkzeugleiste laden. Und von dort natürlich auch auf jedes Form ziehen und ganz normal die "Eigenschaften" des Controls über das Property-Grid im Studio bearbeiten. Die Eigenschaften werden natü...
von odenter
08.06.2010, 14:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Meinungsumfrage: Wie gefällt euch XNA?
Antworten: 11
Zugriffe: 1711

Re: Meinungsumfrage: Wie gefällt euch XNA?

Ich denke Framework und Sprache sind zweitrangig, wie bei allem. Alles hat Vor- und Nachteile es hängt einzig vom Anwendungszweck bzw. Ziel ab. Ansonsten sind Frameworks bzw. fertige Engines doch super. Ich habe gute Erfahrungen mit Irrlicht gemacht, weil es den Code gleich noch dazu gibt. Im Moment...
von odenter
09.03.2010, 17:13
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Über die (räumliche) Größe von Spielwelten
Antworten: 8
Zugriffe: 4974

Re: Über die (räumliche) Größe von Spielwelten

Also für mich zählt die Langzeitmotivation, wenn ich ein Spiel ala Diablo habe in dem die Karten immer wieder "anders" aussehen, dann kann die Spielwelt von mir aus relativ klein sein, da jedes mal anders. Wenn ich aber ein Spiel wie Gothic3, Risen (ist ja praktisch das gleiche), Oblivion ...
von odenter
05.03.2010, 13:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Suche (minimale) Grafik-Engine
Antworten: 13
Zugriffe: 2667

Re: Suche (minimale) Grafik-Engine

Irrlicht ist schön objektorientiert.
von odenter
04.03.2010, 14:54
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Design einer Netzwerkbibliothek
Antworten: 6
Zugriffe: 2251

Re: Design einer Netzwerkbibliothek

Vielleicht gibt es hier ja gute Beispiele bzw. Antworten auf deine Fragen.
http://code.google.com/p/lidgren-network/
von odenter
04.03.2010, 14:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++/C#] COM Interop
Antworten: 1
Zugriffe: 702

Re: [C++/C#] COM Interop

Also es geht angeblich schnell wenn die Parameter in der Funktion gesetzt werden und nicht der Funktion übergeben werden? Vermutlich werden die Aufrufe einfach weg optimiert, weil zwar eine Instanz einer Klasse erzeugt wird, auch eine Methode darauf gerufen wird, aber diese ansonsten überhaupt nicht...
von odenter
11.12.2009, 17:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Wie nennt ihr eure Variablen?
Antworten: 19
Zugriffe: 2723

Re: Wie nennt ihr eure Variablen?

Nachtrag.
Enums und Konstanten schreibe ich ebenfalls GROß.

#define bennutze ich in c++ überhaupt nicht sondern enums, ausser ich bin gerade extrem faul, dann ändere ich das aber später ab. Weil ich #define doof finde :)
von odenter
11.12.2009, 09:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Wie nennt ihr eure Variablen?
Antworten: 19
Zugriffe: 2723

Re: Wie nennt ihr eure Variablen?

Privat und im Beruf CamelCase underscore. Private: - Methoden beginnen klein - Variablen beginnen mit einem Unterstrich Public: - Alles wird groß geschrieben Protected: - Alles wird groß geschrieben Ausserdem sind Abkürzungen zu vermeiden und Methoden und Variablen immer auszuschreiben. Ungarische N...
von odenter
01.12.2009, 19:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Profiling?
Antworten: 6
Zugriffe: 1786

Re: Profiling?

Ich benutze den CodeAnalyst mit einer Intel-CPU, ist kein Problem. @Schrompf: LTProf oder Very Sleepy lohnen sich? Das ist gut zu wissen, die probierte ich glatt mal aus. Gruß Kimmi Ah ok, war etwas verwirrt. Auf der HP steht nämlich was von x86 CPU und dann wiederum nur von AMD. Werde ich dann mal...
von odenter
01.12.2009, 18:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Profiling?
Antworten: 6
Zugriffe: 1786

Re: Profiling?

Ich habe noch Zugriff auf eine ältere V-Tune Version, ist auch ganz brauchbar, hätte aber schon gerne was kostenfreies für zuhause. :) Very Sleepy habe ich heute mal kurz ausprobiert, sah ganz brauchbar aus, allerdings hatte ich noch ein Problem mit den Funktionsnamen (vermutlich eine fehlende Compi...
von odenter
01.12.2009, 17:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Profiling?
Antworten: 6
Zugriffe: 1786

Profiling?

Hi, mich würde mal interessieren welche Tools Ihr dafür benutzt, natürlich für unmanaged c++ unter Windows? Bisher habe ich immer mit dem MSVC gearbeitet, hab mich jetzt aber ein bischen mit Eclipse CDT (MinGW) beschäftigt und das gefällt mir ganz gut. Allerdings suche ich noch einen brauchbaren Pro...