Devmania 2011

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mirlix
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Devmania 2011

Beitrag von mirlix »

Nach den erfolgreichen beiden Devmanias wird es dieses Jahr natürlich wieder eine Devmania geben, im Oktober(15. und 16.) und wie immer in Mainz.
Mehr Informationen findet ihr auf www.devmania.org . Wir hoffen das allen denen es gefallen hat dieses Jahr wieder kommen und noch schöner wäre es natürlich wenn auch neue Gesichter auf der Veranstaltung zu sehen sind.
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rüp
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Re: Devmania 2011

Beitrag von rüp »

So ohne weitere Informationen ist die Angabe "Bitte beachtet, dass die Anmeldeplätze begrenzt sind!" leicht irritierend.
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Chromanoid
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Re: Devmania 2011

Beitrag von Chromanoid »

Ich würde das ganze gerne als "Event" bei unserem ZFX Kalender auf Facebook eintragen. Da wollen die auch Uhrzeiten, könnt ihr darüber schon was sagen?
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CodingCat
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Re: Devmania 2011

Beitrag von CodingCat »

Die Veranstaltung beginnt Samstags um 14 Uhr, wer beim Aufbau helfen will kann gerne früher kommen. Sonntags um etwas 13:30 endet die Veranstaltung, davor werden die besten Contestbeiträge und Projekte prämiert.
alphanew.net (last updated 2011-07-02) | auf Twitter | Source Code: breeze 2 | lean C++ library | D3D Effects Lite
mirlix
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Re: Devmania 2011

Beitrag von mirlix »

Uhrzeiten stehen auf der Webseite : http://www.devmania.org/programm/. Es geht Samstags um 14 Uhr los bis Sonntags etwa 13:30.

Die Anmeldegrenze wurde hinzugefügt, wir machen bei etwa 100 Besuchern die Anmeldung zu, wobei es bis jetzt noch nie so viele waren.
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Chromanoid
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Re: Devmania 2011

Beitrag von Chromanoid »

Stand das von Anfang an da? :oops: Muss ich übersehen haben... Sorry.
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SunCross
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Re: Devmania 2011

Beitrag von SunCross »

Hi, ich will grad damit anfangen, meine USB-Raketenwerfer an verschiedene PCs im Netzwerk anzuschließen, um dann von jedem Rechner Zugriff auf alle Raketenwerfer zu haben. Wenn ihr einverstanden wärt, würde ich das gerne auf der Devmania ausprobieren. Vielleicht hat ja einer von euch nen USB-Raketenwerfer von GetDigital.de, andere hab ich leider noch nicht als Testgerät gehabt.

Falls das mit dem Netzwerk nicht geht bis Oktober, würd ich einfach versuchen wollen, so viele USB-Raketenwerfer wie möglich anzuschließen und alle zu steuern.

EDIT: Dank eines Tipps meines Lehrers hab ich das mit dem Netzwerk schon mal soweit hingekriegt, dass die Programme die Nachrichten bekommen.

EDIT2: Das hin und herschicken funzt schonmal lokal auf einem Rechner. Wie es auf mehreren Rechnern aussieht, probier ich am Wochenende aus.
Mittlerweile hab ich durch eine kleine finanzielle Unterstützung des Internetshops meinen 3. Raketenwerfer.
Nebenbei wollt ich nochmal fragen, was ihr von der oben genannten Idee haltet? Hat ja bis jetzt keiner drauf geantwortet.
Einziges Teammitglied von http://www.toxic-coding.de
Entwickler von http://www.missile-control.de
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