[Projekt] Devader

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marcgfx
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 28.02.2018, 21:28

560x261.jpg
560x261_fat.jpg
560x261_diag.jpg
560x261_float.jpg
560x261_connect.jpg
Mir wurde nahegelegt das Logo zu ändern, was haltet ihr von denen?

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Krishty
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von Krishty » 01.03.2018, 13:31

Keine überaus konstruktive Kritik, aber die Originalschrift sieht immer nach Mitte 90er aus und die letzten beiden nach EA Games …
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von Schrompf » 01.03.2018, 13:44

Jaja, Kunst und so, aber für mich als Einziges halbwegs schnell lesbar: #2
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joggel
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von joggel » 01.03.2018, 13:48

#3 hat für mich was... (ich mag das "E")
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Chromanoid
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von Chromanoid » 01.03.2018, 15:48

Ja, nimm auf keinen Fall das EA E. Ich wäre daher für #2. Vielleicht noch etwas zarter machen und einen Schatten drum.

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von Krishty » 01.03.2018, 15:53

… und das Steam-Logo, wenn es ohne Text ist, ganz nach rechts in den grünen Bereich rücken (besser erkennbar)

(Herrgott, ich lade keine Apps und bestrafe Clickbait, indem ich erst recht nicht draufklicke. Ich bin maximal anders als Spieler. Vielleicht ist das schlecht, dass ICH hier Ratschläge gebe.)
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von Chromanoid » 01.03.2018, 15:56

Apropos Steam-Logo: https://partner.steamgames.com/doc/marketing/branding

Ich bin mir nicht sicher, ob das da so stehen darf. Könnte aber sein, müsste man aber nachlesen. Wurde schon mal darüber gesprochen?

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 02.03.2018, 00:38

Danke fürs Feedback :)

@Krishty: Ich selber mag ja eigentlich die 90er Schrift finde es trifft schon auch den restlichen Style vom Spiel nicht schlecht. Mit EA sollte ich mich echt nicht in Verbindung bringen!
@Schrompf: Ich dachte gerade die fette Schrift sei nicht so gut lesbar. Notiert!
@joggel: Danke, das E ist etwas ungewöhnlich aber gut lesbar (wie ich sehe leider auch abgeschrägt wie EA...)

Das Steam Logo darf ich wohl nicht so benutzen, gut zu wissen... ich will zwar lediglich anzeigen, dass es dort erhältlich ist. Könnte natürlich missverstanden werden.

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 02.03.2018, 10:40

varia180302_2.png
0. R ist abgeschrägt, D stark stylisiert, E verkürzter Balken
1. R ist abgeschrägt, D stylisiert, verbindungen, E verkürzter innerer Balken
2. E mit V und R verbunden, E verkürzter innerer Balken
3. Default (dünnere Variante von 2. im letzten Beitrag)
4. schräges E
5. zackiges E

edit: Option 0 hinzugefügt

joeydee
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von joeydee » 02.03.2018, 11:38

Spontan: Das letzte mit dem D vom ersten.

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 02.03.2018, 12:16

joeydee.png
joeydee.png (4.54 KiB) 5281 mal betrachtet
stimmt, auch nicht schlecht...

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 02.03.2018, 12:20

varia180302_3.png
ich tendiere hier zu 3, aber 1 mit abgeschrägtem R ist auch nicht so schlecht

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 02.03.2018, 12:45

devader_dots.png
so fertig gespammt... die punkte entsprechen den "augen" des robos

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von MasterQ32 » 02.03.2018, 12:52

Ich finde, die Punkte sehen da etwas verloren aus so ganz allein. Würde noch eine Art "Begrenzung" machen, irgendwie "spitze Klammern" rechts und links oder sowas:

Code: Alles auswählen

◂ •••• ▸
Wer checkt diese Shaderprogrammierung denn?
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von joggel » 02.03.2018, 13:04

Mir gefällt auch irgendwie das letzte mit dem D vom ersten am besten.
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 02.03.2018, 14:26

joeydee2.png
mal mit strich, ohne strich, ohne alles

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von MasterQ32 » 02.03.2018, 15:52

Das mit Strich find ich schon ziemlich geil, das gibt noch ne Struktur in die doch recht kantige Schrift rein
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 02.03.2018, 17:14

wir wurde noch folgede Idee unterbreitet, find ich auch noch cool
icon.jpg

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von Zudomon » 02.03.2018, 17:35

Wenn du ein "noshowroom"-Tag um deine Posts setzt, läuft der Showroom nicht immer Amok wenn du kreativ bist :lol:
Du kannst es auch so machen, dass du immer deine alten Posts editierst und beim neuesten das Tag weg lässt, damit das im Showroom landet.


Schon gut. Der explodierte Showroom bringt mich mehr zum schmunzeln, als der "Lustiges und so"-Thread :lol: :lol: :lol:

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 02.03.2018, 18:39

Ich verspreche wieder ruhig zu sein ;) Ich gehe gleich ins Skiwochenende. Da kann sich der Showroom erholen :D
@Alle: Danke für die Kommentare und Meinungen, wird geschätzt

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 06.04.2018, 10:07

Bild
Habe gestern abend wieder etwas rumgespielt mit dem Schriftzug, da ich von Rosen (meinem Künstler) ein neues Bild bekommen habe.

Bild
Die kleineren Geschütze wurden von Schrompf zurecht mal kritisiert. ich habe sie etwas grösser/stärker gemacht, mal sehen ob sie jetzt nützlicher sind!

Es gibt noch einen Discord-Channel für Devader (link is 1 tag gültig)
https://discord.gg/t7tNRd

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von scheichs » 07.04.2018, 00:38

Ich würde bei dem Titelscreen? die Punkte auf dem Schriftzug weglassen. Ansonsten sieht das Top aus!

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 07.04.2018, 15:11

Bild
text ohne textur und waffen mit feuer?

scheichs
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von scheichs » 07.04.2018, 16:29

Ich finds geil so!

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von Schrompf » 07.04.2018, 21:21

Dat rockt!
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 08.04.2018, 01:30

Danke! Immer noch am rumbasteln... inzwischen ist es auch leicht animiert und als Titelscreen im Versuch. Der bisherige Titelscreen wird wohl zum Abspann werden.

Bild

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 07.05.2018, 17:18

Wahnsinnig viel neues habe ich gar nicht zu berichten. "death by a thousand cuts" triffts irgendwie am besten. Lauter kleine Sachen am machen.

Heute habe ich nach 3h suchen einen komischen Physikbug beheben können, der mich schon seit Monaten genervt hat. Hauptschwierigkeit war das Problem überhaupt eingrenzen zu können, da es nur bei einem einzigen Objekt im Spiel auftrat und auch nur dann wenn man viele Schüsse darauf feuerte. Anstatt das jeder Schuss das Objekt immer mehr in die selbe Richtung beschleunigt hat, kam das Objekt sichtbar ins Stocken. Es ging scho in die gewünschte Richtung, aber nicht flüssig.

Wie habe ich das Problem gelöst?
1. Da ich wusste welches Objekt problematisch ist, habe ich nur diese Objekt geloggt. Ich wusste, dass das Problem durch Kollisionen ausgelöst wurde, also habe ich in jedem Zeitschritt wo dieses Objekt eine Kollision erfahren hat eine log Ausgabe über Position/Geschwindigkeit gemacht.
2. Logs analysiert und tatsächlich eine Anomalie festgestellt. Wenn das Objekt stockte, hat sich die Position nicht verändert. Nur wieso nicht? Bewegungscode war in Ordnung, nur wurde die Position irgenwo im Code zurückgesetzt
3. Im Code nach Ursachen gesucht, nichts gefunden. Hier war ich eine Zeit lang ziemlich ratlos...
4. Ich habe eine Funktion geschrieben die das problematische Objekt ausfindig macht und dafür Position/Geschwindkeit ausgibt
5. An verschiedensten Stellen im Code diese Spezialfunktion aufgerufen und einen Breakpoint gesetzt für den Fall, dass die Position sich trotz Bewegung nicht verändert
6. Herausgefunden dass sich das Problem in einer Funktion befindet die schnelle Kollisionen prüft
7. Code analysiert und mittelmässig verstanden, da brutal gut dokumentiert
8. Eine Bedingung in einer IF abfrage gelöscht -> Problem gelöst

Es wird momentan an einem neuen Trailer gearbeitet (Feedback erwünscht):
[youtube]U9-nRALukgs[/youtube]

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von Dummie » 07.05.2018, 21:19

Ich finde den Spannungsbogen im Trailer viel zu langsam und er wird der Action so irgendwie nicht gerecht. Das trifft insbesondere auch auf die ersten Sekunden zu, die ja deine einzige Chance sind den User zu überzeugen den Rest auch anzusehen. Ich würde ihn daher direkt ins Gemetzel werfen und das Spielziel an diesen Szenen weiter erklären. Vielleicht ist auch die Musik nicht ganz so passend und trägt dazu bei. Den Sprecher ist eine gute Idee, aber auch dem fehlt irgendwie etwas Pepp.

Was mich auch stört ist auch die Animation am Ende, wo der Spielcharakter am Schießen ist. Das sieht so ziemlich langweilig und wenig kraftvoll aus. Außerdem sind es ja mehrere Läufe an der Waffe, warum dreht diese sich dann nicht? Das wirkt etwas lieblos und ich würde die Szene daher komplett weglassen oder als Standbild mit richtig fetter FX, etc. anzeigen.

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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von Schrompf » 07.05.2018, 23:08

Ich fand das schon ganz rockig. Ich würde für die Szenen aber allgemein etwas mehr reinzoomen. So ist es ein ziemlich fieser Pixelkrieg, außer man schaltet es in Fullscreen.
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Re: [Projekt] Devader

Beitrag von marcgfx » 08.05.2018, 08:10

@Dummie: findest du die Zerstörungsanimation zu langsam, oder was darauf folgt? Irgendwie soll dem Spieler seine Aufgabe klar gemacht werden. Sprecher ist noch der Trailer-Macher selbst, ich stimme dir zu dass es einen besseren Sprecher braucht (der Gungeon Sprecher wurde angeschrieben, aber hat sich noch nicht gemeldet). Die Animation am Ende ist nicht so toll, ich teile deine Meinung. Danke für dein Feedback!

@Schrompf: Guter Punkt an das habe ich noch gar nicht gedacht, dass gar nicht im Fullscreen geschaut wird.

Ich bin grad dabei neue Versionen vom Trailer hochzuladen (was euer Feedback aber noch nicht berücksichtigt)

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