[Projekt] ZudoGames

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Zudomon
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[Projekt] ZudoGames

Beitrag von Zudomon »

Hey, ich dachte mir, ich gönne mir nochmal einen neuen Thread, weil ich ja nun nicht mehr explizit StoneQuest zeige.

Am 24.11.2024 war wieder Showcase. Diesmal bin ich ziemlich spät dran, meinen Ausschnitt zu veröffentlichen.
Da ich dort nämlich meine neue Webseite zeige, sollte die dann auch so aussehen, wie im Video. Als ich damals das Video gemacht habe, war noch nicht alles ready.



Wer es selbst probieren möchte: zudogames.de

Es wird aber zwingend WebGL2 benötigt. Ich sollte noch eine Fehlerseite bauen, wenn die Engine nicht starten kann.
Aktuell wird nur zwischen High und Low unterschieden... wobei das High Profil für GeForce GTX 980 und RTX Karten gesetzt ist. Ich werde mit der Zeit noch andere Karten aufnehmen, wenn ich davon ausgehen kann, dass es dann läuft. Aber ich wollte mich da lieber vorsichtig ran tasten.
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Jonathan
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Re: [Projekt] ZudoGames

Beitrag von Jonathan »

Hab das Katzenpuzzle ausprobiert - das hat mir sehr gefallen.

Puzzle sind ja spielmechanisch nicht sonderlich komplex, aber halt doch irgendwie meditativ entspannend. Mir hat das polishing sehr gefallen, die Animationen sind schick, die Steuerung funktioniert, das Motiv ist hübsch (auch wenn die Katze jetzt recht wenig Bewegung hatte, insgesamt). Die Extra-Animation wenn man gewonnen hat, war auch schön. Insgesamt ein richtig nettes Puzzlespiel!
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
Endgegner
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Re: [Projekt] ZudoGames

Beitrag von Endgegner »

Auf deiner Website hast du geschrieben, dass dir Benutzerfreundlichkeit wichtig ist und ich finde, das merkt man deinen Projekten auch an.

Das Puzzeln fühlt sich sehr gut an. Das Greifen und Zusammensetzen der Teile funktioniert wunderbar. Es gibt viele Einstellungsmöglichkeiten und alles ist mit Tooltips und Erklärungen versehen. Die Videos waren auch mal eine willkommene Abwechslung zu den sonstigen statischen Bildmotiven.

Mir ist lediglich aufgefallen, dass nach dem Zusammensetzen meines ersten Puzzles das gezeigte fertige Motiv nicht das war, das ich eigentlich gepuzzelt habe. Gezeigt wurde der Serval, ausgewählt hatte ich aber die Katze vor dem Kamin. Der Titel des Puzzles war korrekt, d.h. er entsprach dem von mir ausgewählten Motiv. Anschließend habe ich noch ein paar kleinere Puzzles gelöst, konnte das hier beschriebene Resultat aber nicht mehr reproduzieren. Ich kann dir also nicht genau sagen, wie es dazu kam. :)

Das virtuelle Portfolio und die nahtlosen Übergänge in die einzelnen Spiele gefällt mir jedenfalls sehr gut. Es macht Spaß, sich in dem Raum umzusehen, die Projekte auszuprobieren und nebenbei noch ein paar Hintergrundinfos dazu aufzuschnappen.
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Zudomon
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Re: [Projekt] ZudoGames

Beitrag von Zudomon »

@Jonathan / @Endgegner
Danke euch beiden für euer Feedback!

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Es war ja wieder Showcase und ich habe meinen Ausschnitt nun bei mir hochgeladen. Dabei lege ich dann immer nochmal das Original Video drüber, damit die Qualität etwas höher ist.



Ich habe die Webseite noch nicht auf dem Stand, wie sie im Video zu sehen ist und das Video auch noch nicht veröffentlicht. Bin mir nicht sicher, ob ich damit noch ein bisschen warten soll. Die letzten Wochen habe ich den Videoeditor voran gebracht, damit ich damit das Video schneiden konnte.
Vielleicht hätte ich das im Showcase auch erwähnen sollen.

Das Mahjong Spiel ist um Weihnachten rum entstanden. Die Motive sind allerdings mit KI gemacht. Hatte vorher einfach Emojis, aber da die überall anders aussehen bin ich dann doch den Weg über die Bilder gegangen.

Ansonsten möchte ich dann die Webseite so bauen, dass man erstmal nur eine simple 2D Übersicht hat, was man alles so machen kann. Und da soll man dann das 3D Webinterface wählen können. Aber wenn ich schon auch so kleine Casual Games habe, möchte ich nicht die abschrecken, die mit so 3D Gedöns gar nicht zurecht kommen. Mal abgesehen davon, dass das Interface auf Handy auch noch nicht das gelbe vom Ei ist.
scheichs
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Re: [Projekt] ZudoGames

Beitrag von scheichs »

Zudo, kannst du bitte das "alte" StoneQuest bei Steam publishen als early access, 100000€+ dafür kassieren und dann bitte genau den Kram neu schreiben, so dass er ohne random exception funktioniert?? Ich weiss, falscher Thread aber bitte ... mach es!!!
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