Der Landvogt

Hier könnt ihr euch selbst, eure Homepage, euren Entwicklerstammtisch, Termine oder eure Projekte vorstellen.
Forumsregeln
Bitte Präfixe benutzen. Das Präfix "[Projekt]" bewirkt die Aufnahme von Bildern aus den Beiträgen des Themenerstellers in den Showroom. Alle Bilder aus dem Thema Showroom erscheinen ebenfalls im Showroom auf der Frontpage. Es werden nur Bilder berücksichtigt, die entweder mit dem attachement- oder dem img-BBCode im Beitrag angezeigt werden.

Die Bildersammelfunktion muss manuell ausgeführt werden, die URL dazu und weitere Details zum Showroom sind hier zu finden.

This forum is primarily intended for German-language video game developers. Please don't post promotional information targeted at end users.
Benutzeravatar
Schrompf
Moderator
Beiträge: 5228
Registriert: 25.02.2009, 23:44
Benutzertext: Lernt nur selten dazu
Echter Name: Thomas
Wohnort: Dresden
Kontaktdaten:

Re: Der Landvogt

Beitrag von Schrompf »

So richtige Gameplay-Statistik zu haben, ist schon echt sexy. Davon träume ich, seit ich für den letzten Arbeitgeber große Übersicht-Panels auf 4k-Monsterfernsehern in jedem Büro hatte, auf denen tausendundein Grafana-Board in Echtzeit zu sehen war.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
Endgegner
Beiträge: 51
Registriert: 19.12.2020, 18:43

Re: Der Landvogt

Beitrag von Endgegner »

Wären solche Diagramme (oder allgemein Statistiken, unabhängig von der Darstellungsform) nicht auch für einige Spieler interessant? Ich habe mir früher jedenfalls gerne mal nach einem Skirmish-Match die Statistiken angesehen, wenn es die Möglichkeit dazu gab. Die Zahlen schwarz auf weiß zu sehen hat doch oft eine zufriedenstellende Wirkung auf Menschen (wenn die Zahlen gut sind). ;)

Vielleicht kann man als Spieler dadurch auch besser nachvollziehen, warum die eigene Strategie nicht funktioniert hat und das Dorf ausgestorben ist.
Benutzeravatar
Jonathan
Establishment
Beiträge: 2747
Registriert: 04.08.2004, 20:06
Kontaktdaten:

Re: Der Landvogt

Beitrag von Jonathan »

Ja, ich hatte schonmal überlegt, ob das Lagerhaus historische Lagerbestände anzeigen soll. Dann sieht man z.B. leicht ob man aktuell zu wenig Nahrung produziert und man nur deshalb keine Hungersnot hat, weil die Lager gerade noch sehr voll sind (aber es bald nicht mehr sein werden!).

Ein bisschen hab ich mir aber gedacht: Was ist eigentlich die Herausforderung? Im Extremfall hast du im Hintergrund einen KI-Assistenten, der dir genau sagt, was du tun solltest ("Baue folgendes Gebäude an diese Stell"). Hat man keine Lagerstatistiken muss der Spieler halt von selber alle paar Minuten auf den Lagerstand schauen um Katastrophen zu vermeiden. Was nervig sein kann, aber in einer kleinen Siedlung, wenn man eh nur 5 Waren hat, ist das vielleicht gut so? Man könnte die Dorfstatistiken ja auch später im Spiel freischalten, durch einen Stadtverwalter den man bauen muss oder so. Die Spielmechanik geht dann von sehr Kleinteilig auf abstrakteres High-Level-Management über - was ja nett sein könnte.

Naja, mal schauen. Ich hatte diese Statistiken mal ausprobieren wollen, bin aber aktuell ein klein wenig enttäuscht, dass ich nicht so wirklich irgendetwas nützliches daraus gelernt habe. Ich hab überlegt, die Daten auch automatisch hochladbar zu machen, um mehr Statistiken von mehr Spielern sammeln zu können. Aber einerseits werden es vermutlich eh nicht so viele durchspielen (vielleicht erstmal 20 Leute?) und andererseits müsste das Datensammeln natürlich optional sein (man hat ja Prinzipien), wodurch sich die Zahl vielleicht nochmal halbiert. Meh, also ein paar Tage arbeit, potentielle Sicherheitslücken wegen online Kram und am Ende hat man ein kleines Häufchen Daten, aus denen man auch nicht so viel schlauer wird. Oh well :D
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
Antworten