Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Oprah Noodlemantra
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nach nun mehr etwas mehr als 15 Jahre Entwicklungszeit habe ich tatsächlich mal soetwas wie einen spielbaren Prototypen hergestellt.
Es ist ein Civ-Spiel. Die Grafiken sind größtenteils prozedural generiert, es läuft im Browser (es ist aber nicht als Browserspiel gemeint, ich programmiere nur einfach gerne in Dart, der Client ist komplett vom Spielcode entkoppelt und kann im Grunde in jeder Engine umgesetzt werden.)
Der große Vorteil als Browserspiel zu funktionieren ist natürlich: Man kann sich einfach auf einen Server verbinden und muss nicht viel herunterladen. Für einen Prototypen und Playtesting wahrscheinlich ganz praktisch. Ich bin aktuell dabei, das in eine Version zu bringen, die man anderen auch mal zeigen kann. Aktuell kann nur die Antike gespielt werden. Wie es so oft ist, ist schon ganz viel umgesetzt, aber noch nicht wirklich fertig. Aber zum ersten Mal bin ich motiviert genug, nicht ständig an der Architektur herumzuprogrammieren und im Grunde alles immer wieder von vorne zu machen, sondern wirklich mal fertigzuwerden.
Für mich ist das auch noch ein bisschen komisch, das Spiel mal anderen Leuten zu zeigen.
Es ist ein Civ-Spiel. Die Grafiken sind größtenteils prozedural generiert, es läuft im Browser (es ist aber nicht als Browserspiel gemeint, ich programmiere nur einfach gerne in Dart, der Client ist komplett vom Spielcode entkoppelt und kann im Grunde in jeder Engine umgesetzt werden.)
Der große Vorteil als Browserspiel zu funktionieren ist natürlich: Man kann sich einfach auf einen Server verbinden und muss nicht viel herunterladen. Für einen Prototypen und Playtesting wahrscheinlich ganz praktisch. Ich bin aktuell dabei, das in eine Version zu bringen, die man anderen auch mal zeigen kann. Aktuell kann nur die Antike gespielt werden. Wie es so oft ist, ist schon ganz viel umgesetzt, aber noch nicht wirklich fertig. Aber zum ersten Mal bin ich motiviert genug, nicht ständig an der Architektur herumzuprogrammieren und im Grunde alles immer wieder von vorne zu machen, sondern wirklich mal fertigzuwerden.
Für mich ist das auch noch ein bisschen komisch, das Spiel mal anderen Leuten zu zeigen.
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Huh, sieht aber richtig cool aus!
Habe nie Civ gespielt, aber eher nur, weil ich nie wirklich die Zeit hatte mich da einzuarbeiten. Vielleicht würde mir eine etwas kleinere Version davon dann ja richtig gut gefallen :)
Gibt es schon was antestbares oder vlt. ein kleines Video oder so?
Habe nie Civ gespielt, aber eher nur, weil ich nie wirklich die Zeit hatte mich da einzuarbeiten. Vielleicht würde mir eine etwas kleinere Version davon dann ja richtig gut gefallen :)
Gibt es schon was antestbares oder vlt. ein kleines Video oder so?
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Oh geil, Civ. Gerne was spielbares teilen!
- Schrompf
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr cool! Hex-erei!
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht cool...mich würde die Spielmechanik interessieren und natürlich ob es Spaß mache :)Oprah Noodlemantra hat geschrieben: ↑21.04.2026, 19:12 tan_screenshot2.png
Nach nun mehr etwas mehr als 15 Jahre Entwicklungszeit...
15 Jahre Entwicklungszeit? Hmmmm...das kenne ich von meinen Projekte auch :D
Ein großer Faktor, den auch du nennst, ist es wenn man ständig versucht den Code "schöner" zu machen. Dadurch verhindert man die Weiterentwicklung des Spiels. Eine gute Idee ist es auch von Anfang an zu definieren was alles für das Spiel notwendig ist und dann sich bis zum Ziel durcharbeitet ohne immer wieder neue Sachen einzubauen. Ein anderer wichtiger Aspekt ist Kontinuität. Das fehlt Hobbyisten oft. Jeden Tag ein kleiner Schritt ist besser als ein großer Schritt und dann eine Woche, einen Monat....nichts zu machen.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das ist jetzt aber echt creepy:
Ich habe beschlossen, für diese ZfxAction eine Art Spielebuch zu bauen: Szenen mit Beschreibungstext und dann paar Optionen, wie es weitergehen soll. Und als Ersatz für die Zahlenrätsel mit den Abschnitten, die manche moderne Spielbücher sehr einfallsreich einsetzen, hab ich mir auch was überlegt. Und das hat anscheinend die KI erraten und schlägt mir ganz nonchalant einen Starttext vor.
Ich habe beschlossen, für diese ZfxAction eine Art Spielebuch zu bauen: Szenen mit Beschreibungstext und dann paar Optionen, wie es weitergehen soll. Und als Ersatz für die Zahlenrätsel mit den Abschnitten, die manche moderne Spielbücher sehr einfallsreich einsetzen, hab ich mir auch was überlegt. Und das hat anscheinend die KI erraten und schlägt mir ganz nonchalant einen Starttext vor.
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- woodsmoke
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Boah, wirklich unheimlich. Es wrd aber wahrscheinlich völlig normal sein sobald man sich mal dran gewöhnt.
Ich wusste gar nicht dass es den Begriff "Spielbuch" gibt. Ich kannte nur "Choose your own adventure".
Aktuell arbeite ich auch gerade an ein Spielbuch-Spiel, aber ohne Text, nur Bilder. Es ist das Seek Deep Spiel das ich hier neulich gepostet habe. Ziel war die "Seitenanzahl" von 16 auf 32 zu erhöhen. Aber jetzt wo ich die 32 fast erreicht habe, möchte ich doch weiter machen, mindestens 48.
Ich wusste gar nicht dass es den Begriff "Spielbuch" gibt. Ich kannte nur "Choose your own adventure".
Aktuell arbeite ich auch gerade an ein Spielbuch-Spiel, aber ohne Text, nur Bilder. Es ist das Seek Deep Spiel das ich hier neulich gepostet habe. Ziel war die "Seitenanzahl" von 16 auf 32 zu erhöhen. Aber jetzt wo ich die 32 fast erreicht habe, möchte ich doch weiter machen, mindestens 48.
Zuletzt geändert von woodsmoke am 08.05.2026, 11:16, insgesamt 2-mal geändert.
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Alexander Kornrumpf
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich glaube der englische Begriff ist interactive fiction, unter dem Begriff findet man auch Engines zum Bleistift: https://www.inklestudios.com/ink/
- woodsmoke
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
"Gamebook" scheint auch im Englischen geläufig zu sein, wusste ich nicht.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
"Choose Your Own Adventure" kenn ich auch als Begriff. Aber wen kümmert's, ist doch Geschmackssache, wie man das nennt.
Ich bereue es inzwischen, das Spiel in Javascript gebaut zu haben. Weil ich völlig unterschätzt habe, wieviel ich aufholen muss gegenüber meinem 30 Jahre gepflegten C++-Framework. Bin aktuell hier:
Schriftgröße viel zu hoch, Rendering nicht auflösungsunabhängig, Transparenz in der Fonttextur verkackt, und völlig vergessen, was mein Zwillingsbruder damals als Fontrenderer programmiert hat, als er mit Freetype alle Glyphen eines Fonts ausgerendert und auf nen Sprite-Atlas gepackt hat. Ich hab mir Grafiken und Texturen einfach aus einem meiner Projekte exportiert, aber das Offset pro Glyph vergessen.
Im Hintergrund ein "stimmungsvolles" Bild, was ich gestern aufm Laptop mit TrackPad im Zug gemalt habe. Ich fürchte nur, jetzt zurück am heimischen Power-Rechner werden die Bilder nicht besser werden.
Ich bereue es inzwischen, das Spiel in Javascript gebaut zu haben. Weil ich völlig unterschätzt habe, wieviel ich aufholen muss gegenüber meinem 30 Jahre gepflegten C++-Framework. Bin aktuell hier:
Schriftgröße viel zu hoch, Rendering nicht auflösungsunabhängig, Transparenz in der Fonttextur verkackt, und völlig vergessen, was mein Zwillingsbruder damals als Fontrenderer programmiert hat, als er mit Freetype alle Glyphen eines Fonts ausgerendert und auf nen Sprite-Atlas gepackt hat. Ich hab mir Grafiken und Texturen einfach aus einem meiner Projekte exportiert, aber das Offset pro Glyph vergessen.
Im Hintergrund ein "stimmungsvolles" Bild, was ich gestern aufm Laptop mit TrackPad im Zug gemalt habe. Ich fürchte nur, jetzt zurück am heimischen Power-Rechner werden die Bilder nicht besser werden.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nur noch 8 Seiten zu malen! (von 48)
Ein weiterer Abenteuerer mit Schwert ist tief im Spielbuch versteckt:

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- Schrompf
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Du kannst so schön malen! Da bin ich neidisch.
Die technische Basis ist aber leider bissl ungeeignet. Die Auswahl per Farbe führt halt dazu, dass man als Mensch einen Sinn auswählt, aber stattdessen die Farbe die Handlung bestimmt.
Die technische Basis ist aber leider bissl ungeeignet. Die Auswahl per Farbe führt halt dazu, dass man als Mensch einen Sinn auswählt, aber stattdessen die Farbe die Handlung bestimmt.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke! Ich habe vor 13 Jahren (als ich 29 war) wieder angefangen zu malen. Mit der Zeit habe ich mich allmählich verbessert.
"Auswahl per Farbe" ist nicht mehr. Ich bin von Flickgame jetzt ganz weg (auch keine spätere Portierung). Man klickt also da wo man hin möchte, so wie es einfach sein soll. Es gibt nun auch Räume mit 3 Optionen.
Kennst du Ren'Py? Vielleicht könntest du dir damit Arbeit ersparen, um mehr Zeit für den Spiel-Inhalt zu haben. Wenn ich nicht so in Gamemaker(Studio1) vertieft wäre, würde ich das wahrscheinlich benutzen. Trotzdem will ich das igendwann Mal ausprobieren.
EDIT: Ich habe mich über RenPy im Internet etwas schlauer gemacht und es gibt da anscheinend einige mMn große Bugs. Ich hätte gedacht dass es viel ausgereifter ist, da es so viel verwendet wird und seit 2004 released ist. Zudem scheinen viele Games Porn zu sein, und damit möchte ich nicht so in Verbindung gebracht werden.
"Auswahl per Farbe" ist nicht mehr. Ich bin von Flickgame jetzt ganz weg (auch keine spätere Portierung). Man klickt also da wo man hin möchte, so wie es einfach sein soll. Es gibt nun auch Räume mit 3 Optionen.
Kennst du Ren'Py? Vielleicht könntest du dir damit Arbeit ersparen, um mehr Zeit für den Spiel-Inhalt zu haben. Wenn ich nicht so in Gamemaker(Studio1) vertieft wäre, würde ich das wahrscheinlich benutzen. Trotzdem will ich das igendwann Mal ausprobieren.
EDIT: Ich habe mich über RenPy im Internet etwas schlauer gemacht und es gibt da anscheinend einige mMn große Bugs. Ich hätte gedacht dass es viel ausgereifter ist, da es so viel verwendet wird und seit 2004 released ist. Zudem scheinen viele Games Porn zu sein, und damit möchte ich nicht so in Verbindung gebracht werden.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Zarte Fortschritte am Spielebuch. Habe jetzt aufgegeben, selbst was zu malen, und KI für die Bilderstellung benutzt. Tut mir leid. Dieses Spiel ist also mittelbar von meinem Arbeitgeber finanziert.
Gibt noch keine echte Spielmechanik außer dem Auswählen von Optionen, wie es weiter gehen soll. Es wird aber natürlich noch genre-typisch Todesfälle und Spielenden geben, und wahrscheinlich auch grundlegendes Ressourcen-Management von Kampf-Charakterwerten. Mal gucken. Letzteres sehe ich jetzt schon hinten runter fallen, weil es ja nur noch ne reichliche Woche Zeit ist und ich nochmals Teile davon verreist sein werde.
Gibt noch keine echte Spielmechanik außer dem Auswählen von Optionen, wie es weiter gehen soll. Es wird aber natürlich noch genre-typisch Todesfälle und Spielenden geben, und wahrscheinlich auch grundlegendes Ressourcen-Management von Kampf-Charakterwerten. Mal gucken. Letzteres sehe ich jetzt schon hinten runter fallen, weil es ja nur noch ne reichliche Woche Zeit ist und ich nochmals Teile davon verreist sein werde.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht gut aus Schrompf. Die Schrift ist viel besser.
Mein Tick mit der Zahlenreihe (2,4,8,16,32,...) verführt mich dazu doch 64 Seiten statt 48 zu erreichen. Ich denke dann ist aber wirklich Ende, 128 wäre bekloppt.
Hehe, auf der Arbeit habe ich auch neulich Copilot benutzt,, als ich keine Ideen mehr hatte was noch für Gefahren im Dungeon lauern könnten. (Auch das D&D monster manual 2e war durchgeblättert.)
Mein Tick mit der Zahlenreihe (2,4,8,16,32,...) verführt mich dazu doch 64 Seiten statt 48 zu erreichen. Ich denke dann ist aber wirklich Ende, 128 wäre bekloppt.
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich hab in den letzten paar Tagen eine Schnitzeljagd App gevibecodet. Prinzipiell ist alles mit ChatGPT für Bilder und ClaudeCode in Visual Studio Code entstanden. Engine ist -wie immer- Unity.
Ich hatte schon sowas mal konventionell realisiert, aber da musste man in Google Maps selbst einen Screenshot erstellen und in die App hardcoden. Das allein war schon eine ewige Frimelei. Jetzt läuft alles über eine "eigene" Open Street Map Anbindung.
Ich fande jedoch die von OSM angelieferten Maptiles nicht schön für'ne Schnitzeljagd App für Kinder, also hab ich mir gedacht, warum nicht selber im beliebten Retro-Pixellook rendern.
Und so sieht das draft-mässig aus. Bis 0:38 sieht man den Schnitzeljagd-Editor, wo man wegpunkten anlegen/editieren/löschen kann. Es wird eine Abschätzung des Weges (Luftlinie) und Dauer bei 5km/h angezeigt. Danach wird die Schnitzeljagd gespielt, im Simulator per Cursortasten, aber auf den Mobilteilen natürlich per GPS. Was man im Video jetzt nicht sieht, weil es langweilig ausschaut: Wenn man eine Frage falsch beantwortet, gibt es einen Wartescreen mit Countdown.
Aktuell kann man nur Rechenaufgaben oder konkrete Fragestellungen (z.b. was steht auf dem blauen Schild?) an die Wegpunkte hängen. Da soll es dann iwann auch noch mehr geben (z.b. QR-Codes scannen, Multiple Choice)
Ich will eine rein deutsche Version jetzt mal zum Test kostenlos einstellen und die Resonanz dazu abwarten.
Wenn sich dabei tatsächliches Marktpotenzial ableiten lässt, würde ich das alles mal in ein Game Design Dokument giessen und versuchen die tatsächliche Produktion fördern zu lassen.
So soll es dann final in etwa aussehen: Und hier ist die Version mit den original OSM MapTiles zum Vergleich
Ich hatte schon sowas mal konventionell realisiert, aber da musste man in Google Maps selbst einen Screenshot erstellen und in die App hardcoden. Das allein war schon eine ewige Frimelei. Jetzt läuft alles über eine "eigene" Open Street Map Anbindung.
Ich fande jedoch die von OSM angelieferten Maptiles nicht schön für'ne Schnitzeljagd App für Kinder, also hab ich mir gedacht, warum nicht selber im beliebten Retro-Pixellook rendern.
Und so sieht das draft-mässig aus. Bis 0:38 sieht man den Schnitzeljagd-Editor, wo man wegpunkten anlegen/editieren/löschen kann. Es wird eine Abschätzung des Weges (Luftlinie) und Dauer bei 5km/h angezeigt. Danach wird die Schnitzeljagd gespielt, im Simulator per Cursortasten, aber auf den Mobilteilen natürlich per GPS. Was man im Video jetzt nicht sieht, weil es langweilig ausschaut: Wenn man eine Frage falsch beantwortet, gibt es einen Wartescreen mit Countdown.
Aktuell kann man nur Rechenaufgaben oder konkrete Fragestellungen (z.b. was steht auf dem blauen Schild?) an die Wegpunkte hängen. Da soll es dann iwann auch noch mehr geben (z.b. QR-Codes scannen, Multiple Choice)
Ich will eine rein deutsche Version jetzt mal zum Test kostenlos einstellen und die Resonanz dazu abwarten.
Wenn sich dabei tatsächliches Marktpotenzial ableiten lässt, würde ich das alles mal in ein Game Design Dokument giessen und versuchen die tatsächliche Produktion fördern zu lassen.
So soll es dann final in etwa aussehen: Und hier ist die Version mit den original OSM MapTiles zum Vergleich
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Oh sieht cool aus. Aber was mir nicht ganz klar geworden ist: Die Pixel-Version ist jetzt handgebaut oder automatisch aus den OSM Daten für das Dorf berechnet? Prinzipiell scheint das ja gut möglich, und es scheint mir auch genau die Art von Problem zu sein, die KI gut lösen kann (es ist ziemlich nervig und aufwändig, aber nicht unbedingt intellektuell herausfordernd zu verstehen wie Dinge wie Häuserpositionen und Waldgrenzen in den OSM-Daten stecken. Also quasi genau der Code, den man nicht von Hand schreiben will).
Ich habe früher bei uns im Verein auch oft Schnitzeljagdten vorbereitet. Von daher finde ich die Idee cool und modern, allerdings mag ich die Idee mit den Rechenaufgaben nicht so - weil die ja scheinbar einfach aufploppen wenn man vor Ort ist, und dann in der App beantwortet werden. Außer rum zu laufen muss man also gar nicht mit seiner Umgebung interagieren. Aber gut, das scheint mir vielleicht auch eher nur ein Test zu sein, du hast ja auch die viel bessere Variante mit dem "Was steht auf dem Schild". Aber als Anregung: Man könnte ja auch z.B. zuvor verteile QR-Codes scannen müssen. Oder man könnte mehrere Team haben und man kann ab und zu sehen, wo das andere Team gerade ist. Vielleicht ein kompetetiver Modus, wo man sich Gegenseitig Punkte wegnehmen muss, und es ist strategisch bedeutsam zu wissen, bei welchen Stationen die anderen schon waren. Echtzeittracking ist natürlich zu langweilig, vielleicht kann man nur 5 mal im Spiel die Position der Gegner aufdecken. Oder durch aufsammeln anderer Punkte (wieder per Scannen) zusätzliche Detektiv-Fähigkeiten freischalten. Mit ein bisschen Kreativität kann man sich viele solcher Ideen überlegen, wo die App einen echten Mehrwert bietet, der früher so nicht möglich gewesen wäre, ohne dass die Schnitzeljagd zu einem rein digitalen Spiel wird.
Ich habe früher bei uns im Verein auch oft Schnitzeljagdten vorbereitet. Von daher finde ich die Idee cool und modern, allerdings mag ich die Idee mit den Rechenaufgaben nicht so - weil die ja scheinbar einfach aufploppen wenn man vor Ort ist, und dann in der App beantwortet werden. Außer rum zu laufen muss man also gar nicht mit seiner Umgebung interagieren. Aber gut, das scheint mir vielleicht auch eher nur ein Test zu sein, du hast ja auch die viel bessere Variante mit dem "Was steht auf dem Schild". Aber als Anregung: Man könnte ja auch z.B. zuvor verteile QR-Codes scannen müssen. Oder man könnte mehrere Team haben und man kann ab und zu sehen, wo das andere Team gerade ist. Vielleicht ein kompetetiver Modus, wo man sich Gegenseitig Punkte wegnehmen muss, und es ist strategisch bedeutsam zu wissen, bei welchen Stationen die anderen schon waren. Echtzeittracking ist natürlich zu langweilig, vielleicht kann man nur 5 mal im Spiel die Position der Gegner aufdecken. Oder durch aufsammeln anderer Punkte (wieder per Scannen) zusätzliche Detektiv-Fähigkeiten freischalten. Mit ein bisschen Kreativität kann man sich viele solcher Ideen überlegen, wo die App einen echten Mehrwert bietet, der früher so nicht möglich gewesen wäre, ohne dass die Schnitzeljagd zu einem rein digitalen Spiel wird.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich erinnere mich immer noch, dass ich damals das Geschreibe in den Splatterwelten gut fand. Ich hoffe also mal, dass zumindest bei den Texten streng auf Handgemachthygiene geachtet wird :)
Das fänd ich dann voll ok. Mit einem Disclaimer am Anfang "Genieß' die Texte, aber schau die Bilder nur der Atmosphäre wegen an". Früher hätte man ansonsten ja auch z.B. Stock-Bilder benutzt, wo dann auch nicht unbedingt jedes Detail passend oder bedeutungsvoll ist.
Ich würde allerdings noch anregen, die Schriftart auszutauschen. Sie sieht zwar nett aus, ist aber etwas mühsam zu lesen. In einem Spiel, dass ganz überwiegend aus Texte-lesen besteht find ich sowas etwas schwierig. Es ist ok, wenn man Thief spielt und ab und zu einen handgeschriebenen Zettel entziffern muss (kann da sogar zur Atmosphäre beitragen), aber halt auch nur, weil man 95% der Zeit andere Dinge tut.
Ich freu mich auf jeden Fall darauf, es auszuprobieren. Klingt nach einer netten, interaktiven Kurzgeschichte :)
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