Brainstorming: Simulatorpark

Hier könnt ihr nach Mitstreitern für eure Projekte suchen, euer Können anbieten, Jobs anbieten und suchen sowie einfach Gleichgesinnte finden...
Forumsregeln
Bitte die gewünschte Art von Rückmeldung angeben und beachten!

Bitte bei Gesuchen für Hobbyprojekte sofern möglich die Vorlage für Mitarbeitergesuche benutzen.

Bitte (nur) für kommerzielle Angebote/Gesuche das Beitragssymbol Bild wählen.

Wenn Rückmeldung nicht direkt im Forum erfolgen soll, kann das Thema selbstständig gesperrt werden: Bild Zum Entsperren muss momentan leider noch ein Moderator informiert werden.

Wenn innerhalb eines Monats mehr als eine Stellenanzeige veröffentlicht werden soll, sind diese in einem Thema zusammenzufassen.

Siehe auch Wichtige Hinweise für das Forum Zusammenarbeit.
Antworten
antisteo
Establishment
Beiträge: 1019
Registriert: 15.10.2010, 09:26
Wohnort: Dresdem

Brainstorming: Simulatorpark

Beitrag von antisteo »

Moin Leute,

ich spiele eigentlich seit Jahren mit dem Gedanken, einen eigenen Simulator/VR-Park aufzumachen. Jetzt wird es langsam greifbarer, da ich bald die Immobilie dafür kaufe. Ich dumpe einfach mal mein Brain und habe dann ein paar Feedback-Fragen an die Runde.

Verfügbare Technik für Simulatorparks
  • Bildschirme (inzwischen zu klein für wirkliches Profi-Setup)
  • m²-große LED-Wände (richtig immersiv aber auch teuer wenn man einen kompletten Raum auskleiden will)
  • Beamer
  • VR-Brillen (individuell, günstig, aber ggf. bei größeren Gruppen wieder nicht so optimal)
  • Hydraulik (Auf- und Ab-Bewegungen, sehr etablierte Technik)
  • Diese neuen Lauf-Flächen mit Rollen
  • Lenkräder, Steuerknüppel usw
  • Diverse Deko-Elemente (z.B. Flugzeug-Steuerpult, Piratenschiff-Deko, F1-Rennsessel)
Wenn jemand Geld bezahlt für einen Simulatorpark, sollte die Technik schon etwas immersiver (Bewegung, Vollflächige Bildschirme, VR/AR-Elemente) sein als man sich privat als Gaming-PC kaufen kann.

Feedback-Frage: Würdet ihr eher auf "universelle" Ausstattung (Voll-Bildschirm oder VR, ggf. Touch-Bildschirme als Steuerpult) setzen oder konkrete Szenarien aufbauen (z.B. ein Segelschiff mit echten Tauen, ein F1-Racing-Car/Flugzeug-Cockpit)

Gedanken zu den Games und der Zielgruppe
Simulatorparks werden gerne mit Gruppen besucht. Es müssten also kooperative oder kompetetive Multiplayer-Games sein, in denen man auch genau auf die Personen trifft, mit denen man gemeinsam in den Simulatorpark gekommen ist.

Hinzu kommt, dass in Gruppen oft Hardcore-Gamern mit Casual Gamern gemischt sind. Die Games müssen so aufgebaut sein, dass alle ihren Spaß haben. Der Spaß kommt also nicht wie z.b. bei kompetetiven MOBAs durchs Gewinnen, sondern durch das Erlebnis der virtuellen Welt.

Games müssen natürlich auch auf die Simulator-Hardware optimiert sein. Welche bestehenden Games lassen sich modden und anpassen und funktionieren auch mit dem Konzept? Oder sollte man die Games komplett selbst vibe-coden?

Games-Vielfalt ist auch so ein Thema. Ein großer Teil des Publikums sind Camping/Hotel-Urlauber, die einmal kommen. Für diese bräuchte man nur EIN Spiel. Wenn ich aber außerhalb der Saison noch Geld verdienen will, muss ich die wiederkehrenden regionalen Besucher auch mit Abwechslung überraschen. Das Problem: Abwechslung kostet Geld. Ob man jetzt EIN Spiel baut/optimiert oder gleich 10 ist ein riesiger Unterschied.

Durch die Zusammenarbeit mit einem Ferienpark (200 Hotel-Betten, hauptsächlich Schulklassen) könnte noch hinzukommen, dass diverse Bildungsangebote und spezielle Themen als Games umgesetzt werden müssten.

Feedback-Fragen:
Wieviel Vielfalt? Games -> vorhandene Games anpassen oder lieber komplett eigene Games Vibe-Coden?
https://memcp.org/ <-- coole MySQL-kompatible In-Memory-Datenbank
https://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
Benutzeravatar
Jonathan
Establishment
Beiträge: 2970
Registriert: 04.08.2004, 20:06
Kontaktdaten:

Re: Brainstorming: Simulatorpark

Beitrag von Jonathan »

Also als kleines Kind fand ich das ja tierisch faszinierend in so einem 4D Kino zu sitzen (Film mit 3D Brille, und Stühle wackelten halt).

Ich war neulich nochmal auf einer Messe und es gab einen Stand wo man mit so einem Marsauto rumfahren konnte. Gut, ich hab nicht richtig auf den winzigen Sitz hinters Lenkrad gepasst, aber abgesehen davon war die Grafik auch einfach 15 Jahre alt und das ganze war nicht so super umgesetzt. Die 2 Minuten Spielzeit pro Person waren mir eigentlich schon zu lange, bin nur aus Höflichkeit nicht vorher gegangen.

Sprich: Wenn ich heute zuhause sitze, mit Kopfhörern und großem Bildschirm, dann fetzen aktuelle Spiele schon ziemlich gut und sind ziemlich immersiv. Wenn ich dann in einem Park teures Eintrittsgeld bezahle, würde ich mindestens diese Qualität erwarten (also wie aktuelle AAA Titel).

Ich würde mal auf https://simracingexpo.de/ vorbei schauen. Da sieht man wohl, was in der Szene State-of-the-Art ist. Sind natürlich hauptsächlich Rennspiele. Aber ein Segelschiff Simulator der dann aber 20 Jahre alte Grafik hat, würde mich jetzt ehrlich gesagt nicht so reizen.

Laser-Tag hab ich ein paar mal getestet und fand es ganz cool. VR Headsets find ich aber unbequem, und ich würde dann aber auch erwarten, dass die Kulisse um einiges cooler ist, als eine aus Hardware gebaute Laser-Tag-Arena ohne VR Headset. Da müsste halt der Production-Value irgendwie stimmen, ansonsten würd ich immer lieber "offline" ohne Headset spielen.

Also, keine Ahnung, ich war noch nie in einem Simulatorpark und hab auch glaub ich noch keinen gesehen. Aber so richtig reizen würd es mich glaub ich nicht. Hab genügend Simulationen zuhause.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
Antworten