Anti-Jammer-Thread

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Schrompf
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Schrompf »

Jonathan hat geschrieben: 04.08.2026, 09:32 Man kann ja einfach alle 5-10 Jahre mal checken, ob seine Wunschdomain jetzt verfügbar / vom letzten Verwender endlich aufgegeben wurde:

https://jonathan-klein.de/

Naja, immer noch nicht unbedingt erste Wahl, aber einen Schritt näher, tät ich sagen. Und hey, ich bin ja jetzt keine 16 mehr, die 5 Euro pro Jahr gönn ich mir jetzt einfach mal und entscheide dann später, ob/wie ich die benutzen will :D
Aktuell kriegt man da die übliche Drohkulisse von nicht ganz passendem SSL-Zertifikat, die die dämlichen Wichtigtuer-Browser heutzutage so abziehen. Leitest Du da um oder was passiert da?
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Jonathan
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Jonathan »

ah, jaja. Ich hab nur gestern Abend schnell die Domain geklickt, muss nochmal in Ruhe das Webhosting anpassen. Ich glaube das ist tatsächlich relativ nervig, wenn z.B. mein Heimserver über eine Subdomain erreichbar ist und es plötzlich 2 verschiedene Domains dafür gibt - ob dann alle Services in allen Fällen die richtigen Zertifikate ausliefern ist mir noch nicht so ganz klar...
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Jonathan
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Jonathan »

GOG hat einen Patch für Thief Gold veröffentlicht :)

Das ist jetzt nichts, was man nicht schon vorher hätte haben können - Fan Patch mit Engine Update konnte man sich aus dem Internet herunterladen, die Deutsche Sprachausgabe kann man sich von seiner alten Spiele-CD kopieren, und so weiter. Aber jetzt hat man halt einen bequemen 1-Klick Installer, und kann sich die Stunde rumsuchen und rumbasteln sparen und stattdessen direkt losspielen. Sehr sehr nice :)
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Endgegner
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Endgegner »

Ich bin auch schon sehr auf das Thief 1 Remastered gespannt. :)

Besonders jetzt, weil ich an einem kleinen Spiel sitze, das etwas von der alten Thief-Reihe inspiriert ist. Gerade sind die Türen dran und ich merke, dass selbst so eine stinknormale Tür einige Soundeffekte braucht, damit sie genau richtig klingt. Etwas Quietschen und Knarzen in den richtigen Momenten macht dabei schon einen großen Unterschied. Die Suche nach den passenden Sounds wäre dann aber eher was für den Jammer-Thread ... ;)
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Jonathan
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Jonathan »

Ich hab letzte Woche auch nochmal Doom Eternal angefangen, und meine Güte ist das so unfassbar gut. Ironischerweise ist es "zu gut" und ein bisschen zu viel für mich.

Fangen wir erstmal damit an, dass die Grafik unglaublich detailliert und die Musik unglaublich wumsig ist. Und das Spielgefühl und Movement ist unglaublich zackig und weich. Das ist wirklich alles technisch sehr beeindruckend, wenn man sich anguckt, wie gut das funktioniert. Andere Spiele können ja ein bisschen Performance für Grafikeffekte opfern, wenn man eh gerade mehr zuguckt als selber spielt, aber Doom muss halt immer super flüssig und super zackig bleiben. Zumindest auf meinem Setup geht das auch auf.

Und dann diese Modernisierungen, was das Arcade-Gameplay angeht: Ist es sinnvoll erklärbar, weshalb Dämonen Munition fallen lassen, wenn man sie mit der Kettensäge zersägt? Absolut nicht. Aber ist es eine tolle Spielmechanik aus Gameplay-First Perspektive? Oh ja. Doom ist nicht nur ein rasantes Ballerspiel, es ist auch unglaublich strategisch. Die Hälfte der Zeit fühlte ich mich wie in einem Echtzeitstrategiespiel latent überfordert, weil ich immer denke, ich könnte die Gegner auch in einer besseren Reihenfolge mit besserer Waffenauswahl und besserem Movement angreifen. In Serious Sam reicht es mit der dicksten Knarre draufzuhalten während man seitlich ausweicht, in Doom reicht das vielleicht für den einfachen Schwierigkeitsgrad gerade so. Ich muss sagen, ich bin sehr beeindruckt, wie unglaublich gut dieses kompromisslose Spieldesign umgesetzt wurde. Handwerklich ist quasi alles an diesem Spiel sehr, sehr gut.

Aber manchmal ist es mir dann doch einfach zu viel und ich spiele lieber abends noch 20 Minuten ein kleineres und sehr viel dümmeres Spiel um abzuschalten :D
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Jonathan »

Jonathan hat geschrieben: 07.03.2019, 22:29 Irgendwie habe ich es geschafft, den Overgrowth Release (vor über einem Jahr) komplett zu verpassen. Ich habe damals den Blog verfolgt (naja, immer mal wieder rein gelesen) und fand die wöchentlichen Videos immer sehr cool und motivierend. Und teilweise auch richtig lehrreich. Das Projekt war mir immer sympathisch und jetzt bin ich nur wieder darauf gestoßen, weil es gerade im 20. Humble Indie Bundle ist (ab 10$). Der Download läuft bereits :)
Ich hatte damals tatsächlich nur mal 10 Minuten die ersten zwei Level gespielt und es dann wieder aus den Augen verloren. Habs jetzt vorgestern aber nochmal installiert und ich muss sagen, ich find es richtig gut!

Es ist klasse designed, in dem Sinne, dass es sehr genau weiß, was es sein will, sich darauf dann sehr stark fokussiert und genau das dann sehr gut macht. Es ist halt ein ziemlich schnelles Prügel / Kampfspiel. Alles fühlt sich relativ fluffig an, alle Gegner sind mit sehr wenigen Treffern besieht (gut, ich spiele auch auf einfach, hehe), man selber aber entsprechend auch. Alle Level sind eigentlich kleine Arenen, ich glaube ich hab noch kein einziges mit mehr als 10 Gegnern gesehen. Stirbt man, fängt man neu an, aber man muss nie weit laufen. Was das angeht, fühlt es sich sehr wie Super Meat Boy an. Entweder gewinnt man schnell, oder man stirbt und probiert es wirklich sofort neu. Alle paar Level kommt eine Parkour Einlage, die sich auch gut anfühlt und überraschend anspruchsvoll spielt. Man muss sich tatsächlich erstmal in die Steuerung rein denken, es ist nicht so banal, wie die neuen Tomb Raider Teile.

Jede Mission hat ein paar Dialoge, also gerade eben genug Story um das ganze nicht komplett belanglos zu machen. Es eignet sich dadurch wirklich perfekt für eine schnelle Runde am Abend, man kann eine handvoll Level spielen, und jederzeit auch gut wieder aufhören und später weiter spielen. Alles ist halbwegs simpel, es gibt nicht viele Tasten oder Combos oder so, aber ich hatte jetzt doch das Gefühl, dass man mit mehr Geschick schon noch einiges aus dem Kampfsystem rausholen kann. Man kann es vermutlich 3 mal direkt nacheinander durchspielen, einmal in jedem Schwierigkeitsgrad.

Und das alles mit einer, für selbstprogrammiert und kleines Team, ziemlich ansehnlichen Grafik und ordentlichem Sound. So gesehen also ein wirklich wirklich gutes Indie Game :)
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Schrompf
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Schrompf »

Das ursprüngliche Doom (2016) fand ich echt geil. Gute Story, geile Gegenden, und ein guter Mix aus Platforming, Exploration mit paar Secrets und so, und immer wieder jede Menge inne Fresse.

Doom Eternal war mir dann zu überladen. War immer noch geil, aber dieser Eiertanz aus "Anzünden für Rüstung" und "Finisher für Muni" und all dem Kram hat mich auch überfordert. Hab's trotzdem durchgespielt.

Das Neue jetzt steht auf der Liste, aber ich warte auf nen ordentlichen Sale. 80€ für ein Spiel gibt's bei mir nur noch für Ultra-Fancore-Titel, und mit Ende Vierzig gibt's dieses Konzept in meinem Leben einfach nicht mehr. Außer vielleicht, wenn jemals das dritte Horizon kommen sollte.
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Jonathan »

Schrompf hat geschrieben: 07.09.2026, 10:14 Doom Eternal war mir dann zu überladen. War immer noch geil, aber dieser Eiertanz aus "Anzünden für Rüstung" und "Finisher für Muni" und all dem Kram hat mich auch überfordert. Hab's trotzdem durchgespielt.
Ja, ironischerweise spiele ich gerade Return to Castle Wolfenstein. Gibt ne Fan-Mod mit der das ziemlich gut läuft (RealRTCW) und man läuft halt einfach durch die Level und ballert Gegner um, ohne viel Anspruch oder Tiefe. Auch wenn ich das Design von Doom Eternal beeindruckend gut finde, well, manchmal hab ich einfach mehr Hunger auf einen kleinen Snack :D
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Schrompf »

Ha, dann musst Du mal die Reboots von Wolfenstein auf Steam spielen: The New Order und The New Collossus. Fette Ballereien und Cheesy Nazi-Story und gelegentlich auch Hub-Level und Exploration, und man konnte viele Sachen auch heimlich lösen. Fand die echt gut. Außer vielleicht den Letzten: Young Blood weil der mehr auf Coop und Service Game ausgerichtet war.
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von woodsmoke »

Overgrowth muss ich auch mal wieder spielen. Ich fand die Kämpfe etwas zu schnell, aber ist es sehr aufregend. Es gibt nicht viel vergleichbares das Nahkampf so gut simuliert.

Ich bin ziemlich wählerisch was Spiele angeht und es kann auch Mal ein Jahr oder zwei vergehen wo ich kein neues Spiel entdecke, das mir richtig gut gefällt. Neulich habe ich Exo Rally Championship entdeckt und ich liebe es:
Bild
Man fährt da Rennen auf fremde Planeten mit 4 sehr unterschiedlichen futuristischen Fahrzeugklassen. Vor allem gefällt mir das unverbrauchte Setting und dass es Baja-ähnlich keine Straße/Strecke gibt. Leider fährt man nicht gleichzeitig mit anderen gegnerischen Fahrzeugen (wie bei 1nsane), aber ist ja normal bei Rallyspielen. Die Fahrzeuge verfügen über gar keine bis sehr viele zusätzliche Düsen um das Fahrzeug in der Luft unter Kontrolle zu halten, an den Boden zu pressen, oder sogar für zusätzliche Beschleunigung in allen Richtungen. Diese Düsen erinnern mich an ein anderes Sim-Spiel, das ich liebe: Lunar Flight. All das bringt viel frischen Wind ins Genre. Lava, Erdbeben, Meteroiten, unterschiedliche Schwerkraft, ... hat man auch selten in einem Rally Spiel. Es ist eine Simulation, aber ich finde es sehr zugänglich.
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Alexander Kornrumpf »

Schrompf hat geschrieben: 17.12.2025, 22:45 Das neueste Update von VisualStudio2026 hat jetzt doch wieder dafür gesorgt, dass jedes AutoComplete >5s rechnet. Also habe ich spontan einen Schwung Geld für 10x und RemedyBG ausgegeben. Kann ausm Stand VisualStudio-Solutions laden und seit Neuestem auch ändern, benutzt die VS-Toolchain, und kann neben dem VS-Debugger auch externe Debugger ansteuern. Und mit ein bissl Gebastel hab ich jetzt RemedyBG dazu bekommen, sofort meine Exe zu starten und bei Prozessende auch automatisch wieder zu folden. Jetzt hab ich einen sauberen Build&Debug-Workflow wie unter VS... nur in unter einer Sekunde, wo VS bei mir >5s brauchte, um seine GUI für Debugging umzustapeln. Es ist alles einfach instantan, wie Krishtys Tools <3

Der Hammer. Für Leute mit Geld und ein bisschen Bereitschaft zur einmaligen Einrichtung eine unbedingte Empfehlung. Demnächst noch Superluminal als Profiler und ich bin frei von großen Firmen und ganz nebenbei zweihundertdreiundsechzig mal schneller.
Ich habe jetzt einen halben Tag Visual Studio 2022 benutzt und dann CLion installiert. Ich verstehe nicht worauf Visual Studio optimiert. Die Toolchain ist bestimmt großartig, aber die Editing Experience ist irgendwie nicht besser geworden seit damals VS 6 "Autoren Edition". Ich hatte auch vorher nie verstanden warum Microsoft VSCode auf den Markt gebracht hat, wo sie doch eine "echte" IDE haben. Aber wenn das die echte IDE ist ...

Ich betone nochmal den halben Tag. Ungewohnte UX ist ungewohnt und so. Aber es erscheint auch objektiv clunky (?) und nichtmal zu versuchen mit JetBrains zu konkurrieren?
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Krishty
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Krishty »

Alexander Kornrumpf hat geschrieben: Gestern, 23:43Ich verstehe nicht worauf Visual Studio optimiert.
Auf Feature-Checklisten. Die hatten um 1998 eine wirklich gute IDE, und dann kam nur noch Zeug oben drauf, damit sie die Checklisten ihrer Großkunden befriedigen können. Datenbankverwaltung- und -bearbeitung? Check. Cloud-Entwicklung? Check. Jetzt neuerdings auch Agent Engineering.

Wie die Windows-Systemeinstellungen, wo drei Generationen über einander geschichtet und nie aufgeräumt wurden (von den Windows-2000-basierten Computereinstellungen über die Windows-7-Netzwerkdialoge zu den Windows-10-Settings, die alle neben einander existieren, ohne durchgehende Strategie).

Visual Studio Code verstehe ich auch nicht so recht. AFAIK wurde das für Web 2.0 ins Leben gerufen, als Microsoft merkte, dass die ganzen Web-Entwickler zu Mac und Linux abgewandert waren und man Visual Studio niemals portiert (oder für die attraktiv) kriegt. Dementsprechend ist es auf deren Workflow optimiert (man tippt Befehle in die Konsole statt zu klicken). VS Code ist wesentlich populärer als VS aber ich hasse es. 2020 hatte ich mal versucht, auf VS Code umzusteigen, aber solche Grundlagen wie “Build-System meldet Kompilierfehler im Code” waren derart grottig implementiert, dass ich es nie weder angefasst habe.
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
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Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Alexander Kornrumpf »

Nach einem weiteren halben Tag kann ich berichten dass CLion für C die grundlegensten Refactorings kann, die IntelliJ für Java auch kann und halt Code-Navigation mit middle mouse button wofür Visual Studio ein Plugin brauchen würde (?!).

Die Limitationen lassen sich plausibel durch die Sprache begründen, nicht durch "nichtmal versucht".

Man beachte dass CLion bestimmt in die genau gegenteilige Richtung geht wie 10x und viel mehr features hat, die Visual Studio 6 nicht hatte. Geschmackssache, manche benutzen vim.

Aber Visual Studio sieht gegen beide Richtungen doof aus?! Das schlechteste aus beiden Welten?
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