[Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

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HoschiBro
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[Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

Beitrag von HoschiBro »

Hallo zusammen,

ich möchte mich und mein erstes eigenes Spieleprojekt hier gerne einmal vorstellen. Mein Name ist Holger und ich komme eigentlich nicht aus der professionellen Spieleentwicklung. Vor einiger Zeit habe ich angefangen, mich intensiver damit zu beschäftigen, wie aus einer eigenen Idee tatsächlich ein spielbares Spiel entstehen kann.

Daraus ist inzwischen Artheria entstanden. Ich lerne vieles erst während der Entwicklung und probiere dabei eine Menge aus – von der Gestaltung der Spielwelt über Godot und 3D-Grafik bis hin zu den eigentlichen Spielmechaniken. Mir ist bewusst, dass ich dabei sicherlich noch einiges falsch oder umständlich mache. Genau deshalb freue ich mich darauf, mich hier mit Leuten auszutauschen, die schon mehr Erfahrung mit Spieleentwicklung haben.

**Was ist Artheria?**

Artheria soll ein atmosphärisches Fantasy-Spiel werden, bei dem nicht Kämpfe, Leveln oder das Sammeln möglichst vieler Gegenstände im Mittelpunkt stehen. Mir ist wichtiger, eine glaubwürdige Welt zu erschaffen, in der man gerne Zeit verbringt und die man Stück für Stück entdecken kann.

Im Mittelpunkt steht Lumori, ein freundliches Wesen, das am Rand des kleinen Dorfes Morgenhain unter einem alten Baum lebt. Lumori ist kein klassischer „auserwählter Held“, der die Welt retten muss. Stattdessen beginnt alles mit dem normalen Leben im Dorf, seinen Bewohnern und kleinen Geschichten. Nach und nach öffnet sich die Welt und der angrenzende Wald wird wichtiger.

Ein zentrales Element soll die Erkundung sein. Ich möchte möglichst wenig mit klassischen Wegpunkten und Aufgabenlisten arbeiten. Stattdessen entstehen aus Gesprächen und Beobachtungen offene Fragen, die Lumori in einem Tagebuch festhält. Manche Antworten findet man vielleicht erst viel später.

Mein Ziel ist eine ruhige, lebendige Fantasy-Welt mit viel Atmosphäre, kleinen Geschichten und Charakteren, an die man sich erinnert.

**Wo steht das Projekt momentan?**

Artheria befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase. Nachdem ich zunächst viel Zeit in die Welt, die Bewohner und die grundsätzliche Spielidee gesteckt habe, arbeite ich inzwischen an einem spielbaren 3D-Prototypen.

Als Engine verwende ich aktuell Godot 4.7.2. In der bisherigen Testwelt sind unter anderem bereits Teile von Morgenhain, die Bäckerei, Wege, Vegetation und einige der Bereiche rund um das Dorf entstanden. Dabei beschäftige ich mich momentan besonders damit, die Umgebung Schritt für Schritt glaubwürdiger und natürlicher wirken zu lassen.

Gerade bei der Grafik merke ich immer wieder, wie groß der Unterschied zwischen einer Vorstellung im Kopf und dem tatsächlichen Ergebnis in einer Game Engine sein kann. Deshalb experimentiere ich viel mit Materialien, Vegetation, Beleuchtung und 3D-Modellen und lerne dabei ständig Neues.

Der Prototyp ist also noch weit von einem fertigen Spiel entfernt. Aber genau deshalb möchte ich das Projekt gerne schon jetzt zeigen und die weitere Entwicklung dokumentieren.

Das Tor von Morgenhain
Bildschirmfoto 2026-10-07 um 00.25.57.png
Ein Blick in das Dorf Morgenhain
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Dorfleben in Morgenhain
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Lumori im Gespräch mit dem Bäcker Levin
Bildschirmfoto 2026-10-07 um 00.26.52.png

**Wie geht es weiter?**

Im Moment entwickle ich Artheria Schritt für Schritt weiter. Dabei möchte ich lieber einzelne Bereiche ordentlich ausarbeiten, anstatt möglichst schnell eine riesige Welt zu bauen. Als Nächstes stehen unter anderem weitere Arbeiten an Lumori, den Bewohnern und der Umgebung sowie die spielerischen Inhalte und Geschichten auf dem Plan.
Da dies mein erstes eigenes Spielprojekt ist, freue ich mich besonders über ehrliches Feedback von euch – sowohl zu dem, was bereits funktioniert, als auch zu Dingen, die ihr anders angehen würdet. Gerade technische Hinweise oder Erfahrungen mit Godot sind natürlich ebenfalls willkommen.
Ich würde diesen Thread gerne nutzen, um gelegentlich neue Fortschritte zu zeigen und ein bisschen zu dokumentieren, wie sich Artheria weiterentwickelt.
Wer sich das Projekt etwas genauer ansehen möchte: Weitere Informationen und Eindrücke gibt es auch auf Artheria.de.
Vielen Dank und viele Grüße
Holger
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Schrompf
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

Beitrag von Schrompf »

Sieht cool aus! Hinreichend bodenständig, dass ich wirklich glaube, dass das was werden könnte. Und ich mag den Fokus auf Geschichten - das ist für mich immer der verlockendste Grund, eine Spielwelt zu erforschen.

Du kannst ja mal beim Stammtisch vorbei kommen und bissl zeigen und erzählen.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
NytroX
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

Beitrag von NytroX »

Auf den Videos ist alles so krisselig. Ist das im Spiel auch so, oder ein Artefakt in den Videos?

Wie weit bist du denn? Also bewegen sich die Dorfbewohner schon usw.?
"... arbeite ich inzwischen an einem spielbaren 3D-Prototypen" was prototypest du denn? Die Grafik? Die Missionen/Geschichten? Das Feeling der Welt?

Erzähl doch mal etwas mehr, würde mich interessieren :-)
HoschiBro
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

Beitrag von HoschiBro »

Danke Euch. Also, ich habe eine Demoversion schon im Umlauf. Das mit dem Video muss ich mir mal anschauen. Danke für den Tipp. Ich arbeite aktuell daran ein paar Geschichten umzusetzen. 50 habe ich im Dorf. Aber ich bin nicht so der Kreative was sowas angeht, deshalb sind die Geschichten jetzt auch nicht soo spannend, aber sie sollen einfach das Leben in diesem Dorf beschreiben und die Welt darstellen.
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Zudomon
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

Beitrag von Zudomon »

Welche KIs nutzt du denn? Wie viele Tokens waren es bisher für den Prototyp und wie viel hat das Projekt bisher etwa gekostet?
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woodsmoke
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

Beitrag von woodsmoke »

Gibt es in der Welt noch mehr von diese Wesen wie Lumori? Ich finde alleine würde Lumori schon sehr raus stechen, wie ein auserwählter Held. Lumori wirkt auf mich wie ein Furry, das ist nicht so meins. Ein (vielleicht ungewöhnlicher) Mensch fände ich interessanter, aber ja geschmackssache.
HoschiBro
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

Beitrag von HoschiBro »

Zudomon hat geschrieben: ↑Gestern, 01:27 Welche KIs nutzt du denn? Wie viele Tokens waren es bisher für den Prototyp und wie viel hat das Projekt bisher etwa gekostet?
Also, ich nutze ChatGPT. Tokens habe ich keine gezählt. Ich nutze das über die Pro Version. Also, aktuell bin ich bei ca. 200€. Aber ich habe für die Personen und die Bewegung und Hunde sehr viel Kontinggent benötigt. Aktuell die Geschichten und alles sind jetzt nicht mehr so aufwändig.
HoschiBro
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

Beitrag von HoschiBro »

woodsmoke hat geschrieben: ↑Gestern, 08:58 Gibt es in der Welt noch mehr von diese Wesen wie Lumori? Ich finde alleine würde Lumori schon sehr raus stechen, wie ein auserwählter Held. Lumori wirkt auf mich wie ein Furry, das ist nicht so meins. Ein (vielleicht ungewöhnlicher) Mensch fände ich interessanter, aber ja geschmackssache.
Nein, aktuell noch nicht. ich weiss, was Du meinst und Du hast Recht. Er ragt heraus. ich habe das so gewählt, weil ich es gut fand und werde es auch so behalten, denke ich. Vielleicht findet Lumori ja in einem der nächsten Bände einen ähnlichen Character.
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Zudomon
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

Beitrag von Zudomon »

Also mir gefällt Lumori sehr gut. Allerdings hast du da ja verschiedene Style von dem. Ich würde auf jeden Fall den niedlichen oben auf deiner Seite bevorzugen. Nicht den, der da aktuell im Spiel ist.
Was mich bei der KI Entwicklung dann vor allem interessieren würde, wie das jetzt weiter mit der Zeit skaliert. Einen Prototypen bekommt man ja ziemlich gut und schnell hingestellt. Aber dann müssen viele Kleinigkeiten immer weiter angepasst werden. Oder hast du vor, dass dann hinterher doch alles selbst von Hand zu tweaken? Ansonsten könnte ich mir vorstellen, dass man schnell auch in eine Kostenfalle rein läuft.
HoschiBro
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

Beitrag von HoschiBro »

Zudomon hat geschrieben: ↑Gestern, 11:46 Also mir gefällt Lumori sehr gut. Allerdings hast du da ja verschiedene Style von dem. Ich würde auf jeden Fall den niedlichen oben auf deiner Seite bevorzugen. Nicht den, der da aktuell im Spiel ist.
Was mich bei der KI Entwicklung dann vor allem interessieren würde, wie das jetzt weiter mit der Zeit skaliert. Einen Prototypen bekommt man ja ziemlich gut und schnell hingestellt. Aber dann müssen viele Kleinigkeiten immer weiter angepasst werden. Oder hast du vor, dass dann hinterher doch alles selbst von Hand zu tweaken? Ansonsten könnte ich mir vorstellen, dass man schnell auch in eine Kostenfalle rein läuft.
Ja, das wollte ich auch, aber da ist die KI noch ein bissl bockig. Also, mit Lumori. Prototyp zu machen war das schwierigste. Jetzt habe ich Vorlagen für alles und kann sagen, mach mir noch da ein neues Haus, mach mir den bach auch so und alles. Grundgerüst kostet am meisten Zeit. Aber ich weiss nicht, wie es noch weiter geht. icb in jetzt dabei noch ein paar Geschichten zu machen, Mundbewegungen beim sprechen und so einige Details.
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grinseengel
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

Beitrag von grinseengel »

HoschiBro hat geschrieben: ↑Gestern, 11:12
Zudomon hat geschrieben: ↑Gestern, 01:27 Welche KIs nutzt du denn? Wie viele Tokens waren es bisher für den Prototyp und wie viel hat das Projekt bisher etwa gekostet?
Also, ich nutze ChatGPT. Tokens habe ich keine gezählt. Ich nutze das über die Pro Version. Also, aktuell bin ich bei ca. 200€. Aber ich habe für die Personen und die Bewegung und Hunde sehr viel Kontinggent benötigt. Aktuell die Geschichten und alles sind jetzt nicht mehr so aufwändig.
Das ist ja schon eine ganz schöne Summe für so ein Hobbyprojekt. Wobei ich mir gut vorstellen kann, dass gerade die Erstellung der Figuren, Bewegungen und Hunde einiges an Versuchen gebraucht hat, bis alles so gepasst hat, wie du es dir vorgestellt hast.

Eine Frage hätte ich aber zu den 200 €: Meinst du damit die monatlichen Kosten für ChatGPT Pro oder hast du tatsächlich schon rund 200 € speziell für dieses Projekt ausgegeben? Und nutzt du dafür ausschließlich ChatGPT oder auch noch andere KI-Dienste? Hatt er denn schon mal eine info gegeben das das Kontingent erschöpft war?

Ich finde es auf jeden Fall interessant, wie unterschiedlich der Aufwand und die Kosten bei solchen Projekten ausfallen können. 🙂
NytroX
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel

Beitrag von NytroX »

Ich habs mal runtergeladen und ausprobiert:
Leider ist die Performance nicht gut. Also für die paar existierenden Objekte bringt das mein System in die Knie (16 CPUs+RTX5080), besonders auf der höheren Grafikeinstellung kann man sich nicht mal mehr drehen. Das liegt nicht an der Grafikengine (Godot), sondern an der Implementierung. Ich denke, solche Sachen solltest du zuerst fixen, weil die KI das später nicht mehr gebacken bekommt. Das Fenster ist auch irgendwie nicht im Vollbild und hat eine Titelzeile, ist also auch nicht "borderless". Macht das Godot nicht standardmäßig anders/besser?

Also für eine Demo noch etwas zu früh vielleicht, aber es ist spannend schonmal was zu sehen.
Dass man mit Links-Klick läuft ist witzig, aber geht auch nicht richtig; das würde ich rausnehmen.
Man muss rechte Maustaste gedrückt halten zum drehen, das ist komisch.

Die Chats mit den Dorfbewohnern und die Sprachausgabe ist gut, hat also generell potential :-)
Aber man merkt halt an vielen Stellen, dass es vollständig mit KI entwickelt wurde, weil einige Sachen richtig gut sind (z.B. Finden der Quests, die Map, usw.), und bei anderen mangelt es an den Basics (Bewegung, Grafik, Cursor im Bild, etc).

Achso: das Gekrissel ist offenbar nur in den Videos, im Spiel ist es besser.
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