Der nSight Download ist nicht mehr nervig :)
Früher brauchte man einen nVidia Account. Mit komplett absurder 2-Factor-Authentifizierung. Hat immer 15 Minuten gedauert, bis ich die Account Infos rausgekramt und mich erfolgreich angemeldet habe, weil man wie ein Zirkus Tiger durch so viele Reifen springen musst.
Jetzt sucht man danach, klingt auf die erste Seite, klickt auf "Download for Windows" und bekommt die Datei. Nett!
Anti-Jammer-Thread
Re: Anti-Jammer-Thread
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das erste Mal ein Spiel mit einer Engine gebaut, die ich nicht selbst gecodet habe.
Ich muss sagen, Roblox setzt genau das um, was wir mit gwX bzw. Clonk damals auch gemacht haben: Mini-Spiele mit einer netzwerkfähigen, scriptbaren Engine mit ner coolen Physik-Engine und Voxel-Landschaft, in der Community entwickelt und wo man sich gegenseitig die Spiele teilt. Im Prinzip kann man hier seine 2D-Jugend noch mal in 3D ausleben. Clonk ist heute tot. Aber das Grundkonzept lebt in anderen Spielen weiter - und Roblox ist um Größenordnungen erfolgreicher als Clonk.
Ich muss sagen, Roblox setzt genau das um, was wir mit gwX bzw. Clonk damals auch gemacht haben: Mini-Spiele mit einer netzwerkfähigen, scriptbaren Engine mit ner coolen Physik-Engine und Voxel-Landschaft, in der Community entwickelt und wo man sich gegenseitig die Spiele teilt. Im Prinzip kann man hier seine 2D-Jugend noch mal in 3D ausleben. Clonk ist heute tot. Aber das Grundkonzept lebt in anderen Spielen weiter - und Roblox ist um Größenordnungen erfolgreicher als Clonk.
https://memcp.org/ <-- coole MySQL-kompatible In-Memory-Datenbank
https://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
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- Lord Delvin
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- Beiträge: 631
- Registriert: 05.07.2003, 11:17
Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe Clonk immer als Simulation/Strategiespiel wahrgenommen. Unter dem Aspekt hat es sich aber sehr schlecht entwickelt. Ich glaube ich hatte da auch bei der letzten Version nicht verstanden was der Fortschritt gegenüber den vorletzten war. Beim Opensource Clonk im Prinzip dasselbe. Roblox hab ich aber ehrlich gesagt auch nicht verstanden.
Re: Anti-Jammer-Thread
SelfHTML ist letztes Jahr im Februar 30 Jahre alt geworden. KRASS
Mit SelfHTML habe ich meine erste Programmiersprache gelernt (und nein, es war nicht HTML, sondern JavaScript!)
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Re: Anti-Jammer-Thread
Haha, ja, gab es damals nicht auch self-php? Das war so ungefähr zu den Zeiten als man noch Besucher-Counter auf seiner privaten Webseite hatte - jedenfalls bis man dann gelernt hat, was Crawler sind, und dass man gar nicht berühmt ist...
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