[ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

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grinseengel
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Beitrag von grinseengel »

Neuer Level, neue Wumme und neuer Gegner. Ton ist leider etwas leise geworden.

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Schrompf
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Beitrag von Schrompf »

Fettes Geballer. Deine Gegner halten nur immer bissl viel aus? Aber könnte auch einfach zu Demo-Zwecken sein
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
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grinseengel
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Beitrag von grinseengel »

Bossgegner mit Spawnen von weiteren Gegnern. Zwei Versionen werde ich einbauen. Einfaches Spawnen von weiteren Gegnern und ein Intervall-Spawnen.

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grinseengel
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Beitrag von grinseengel »

Ich habe heute mit einem neuen Level begonnen. Hier ist der Spieler dann der Hölle schon etwas näher.

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grinseengel
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Beitrag von grinseengel »

Hier mal eine Draufsicht vom ersten Level im Editor.

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Jonathan
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Beitrag von Jonathan »

Sehr nice! :)
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
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scheichs
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Beitrag von scheichs »

Das Feeling ist auf jeden Fall schon super da. Darf man Fragen, was Du benutzt, um die Level in Unity zu bauen?
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grinseengel
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Beitrag von grinseengel »

Darf man Fragen, was Du benutzt, um die Level in Unity zu bauen?
Ja klar. Ich mir nicht mehr sicher wo ich das Tool her habe. Entweder war es mal ein HumbleBundle oder ein Starterpaket vom Asset Store. Jdenfalls hatte ich das sehr günstig geschossen.

Das Tool hier ist es: https://assetstore.unity.com/packages/t ... tect-53895
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grinseengel
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Beitrag von grinseengel »

Da ich nur noch bis zum Mittwoch Zeit habe an meinem Projekt zu arbeiten, wird es zum Abgabetermin 30.11. nicht fertig werden.

Ich hatte vor sechs Level zu erstellen. Es werden aber nur max. nur vier fertig sein. Genug zum Testen wird es schon geben. Ich werde dann zur Veröffentlichung am Mittwoch noch Genaueres dazu schreiben. Dann wisst ihr was ich noch nicht eingebaut habe, aber vor hatte.
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grinseengel
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Beitrag von grinseengel »

Wie bereits angekündigt gebe ich mein Projekt schon jetzt ab. Komme die nächsten Tage nicht mehr dazu daran weiter zu machen.

Was ich noch nicht fertig habe bzw. noch fehlt.

- drei Level fehlen noch
- die Rüstungsanzeige funktioniert noch nicht
- es fehlen noch weitere Monster (die würden dann in den fehlenden Leveln vorkommen)
- genauso sieht es mit den Waffen aus. Es fehlt der Raketenwerfer und die Schrotflinte.

Ansonsten könnt ihr es hier mal testen: https://grinseengel.itch.io/mordax
scheichs
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Beitrag von scheichs »

Kurze Warnung: Beim Start von Lvl1 gibts einen krass lauten Sound bei dem einem sicher die Ohren rausfliegen! Also aufpassen

EDIT:
Davon ab. Stimmung is cool, kommt schon gutes Doomfeeling auf. Game funktioniert auch an sich. Es hat einen kleinen Jump in der Schwieirgkeit wenn man das erste Mal auf einen mit Minigun trifft. Wenn man den weghat und selber die Minigun, ist es einfach nur noch durchlaufen. Leider musste ich abbrechen weil ich nach 10min oder so Motionsickness des Todes bekommen hab.

Ansonsten schönes, kleines Game.
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