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- 22.08.2026, 11:45
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Re: Release meiner Webseite
Für generell alle Bilder als Tipp: wenn du ein neueres Format nimmst (z.B. AVIF), dann werden sie nochmal ein ganzes Stück kleiner und die Seite wird schneller. Bei einer Seite mit vielen Screenshots lohnt sich das - die sind ja quasi mit der Haupt-Content deiner Seite. Ich freue mich das euch die ...
- 21.08.2026, 11:20
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Re: Release meiner Webseite
Hoppla, jetzt sind es doch drei Dinge geworden: Orfaya fehlt in der Liste. ;) Auf Itch ist es noch drin, also vermute ich, dass du es nicht absichtlich ausgelassen hast. Ok, vielen Dank für die Rückmeldungen. Ich habe jetzt alles berücksichtigt und angepasst. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/
- 20.08.2026, 11:25
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Re: Release meiner Webseite
Ergänzt sind jetzt das Impressum und eine Datenschutzerklärung sowie die Vorabinformation beim Anschauen den Youtube Videos.
Der Absprung rechts oben sollte jetzt nicht mehr existieren.
Der Absprung rechts oben sollte jetzt nicht mehr existieren.
- 19.08.2026, 14:50
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Re: Detektivbüro
Ich habe die 12 Fälle noch nicht komplett bis ins letzte Detail ausgearbeitet. Für die einzelnen Fälle gibt es erstmal eine grobe Idee – also was passiert ist, wer beteiligt ist und worauf die Lösung ungefähr hinauslaufen soll. Im Moment baue ich aber erstmal die grundlegenden Mechaniken und schaue,...
- 19.08.2026, 14:30
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Re: Release meiner Webseite
Vielleicht auch ein Knopf, um nur Browser-Spiele anzuzeigen. Ich sehe kein Impressum. Da stimmt auch noch etwas nicht mit der Einteilung für welches System die Spiele zur Verfügung stehen. Da muss ich nochmal ran und dann gibt es auch noch das Impressum und die Datenschutzerklärung. Gefällt mir. Lä...
- 18.08.2026, 22:44
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Release meiner Webseite
Hallo, ich habe für meine erstellten Spieleprojekte seit Jahren eine kleine Webseite erstellt. Die ist jetzt etwas in die Jahre gekommen und nicht mehr sehr innovativ. Außerdem war sie nur auf deutsch veröffentlicht. Jetzt habe ich die Seite überarbeitet und etwas moderner gestaltet und sie ist jetz...
- 03.08.2026, 10:53
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Detektivbüro
Im Moment habe ich mehrere Ideen für 2d-Projekte. Dazu gehört auch ein Detektivspiel. Projektvorstellung Das Spiel ist ein ruhiges Detektivspiel rund um ein kleines Ermittlungsbüro. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Ermittlers, wählt Fälle aus, sammelt Hinweise, befragt Personen und setzt am End...
- 03.08.2026, 10:47
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Re: Anti-Jammer-Thread
Insgesamt ein unterhaltsamer und kurzweiliger Abend. Fürs nächste mal überlege ich mir vielleicht nochmal eine neue Spielideen und für Fragennachschub ist ja ohnehin gesorgt. Bin sehr zufrieden, wie alles lief :) Finde ich sehr interessant. Ein ähnliches Projekt wollte ich mal beruflich umsetzten i...
- 25.07.2026, 17:39
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Re: Aquarium-Messe
Ich habe zu meinem Spiel ein paar Rückmeldungen und Anpassungsvorschläge erhalten. Im Prinzip hat sich am Spiel selbst nicht geändert. Es ging in erster Linie um ein paar redaktionelle Fehler und Formatierungsprobleme bei der Anzeige. Bei Interesse hier die neue Version : https://grinseengel.itch.io...
- 25.07.2026, 12:24
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Re: Aquarium-Messe
Die Grafiken sind mit ChatGPT erstellt.
- 24.07.2026, 10:35
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Re: Aquarium-Messe
Grafik kann ich so überhaupt nicht. Daher sind alle Grafiken von der KI erstellt.
- 21.07.2026, 15:26
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Re: Aquarium-Messe
Das Spiel ist jetzt schon mal komplett spielbar. Ein Spieltag dauert 2,5 Minuten. Damit starte ich jetzt erstmal. Insgesamt sind es 30 Tage. Download: https://grinseengel.itch.io/aquariummesse Tauche ein in die ruhige Welt der Aquaristik und gestalte dein persönliches Unterwasserparadies. Wähle vers...
- 16.07.2026, 19:32
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Re: Spiele veröffentlichen
Das finde ich auch sehr interessant. Ich habe ja auch ein paar Webgl Spiele. Das werde ich mal genauer verfolgen.
- 07.07.2026, 11:03
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Re: Aquarium-Messe
Ein paar kleine Änderungen/Ergänzungen.
1) Neonfische und Streifenbarben sind Schwarmfische. Daher habe ich jetzt für diese beiden Fischarten auch eine Schwarmbildung im Aquarium ertsellt.
2) Die Dekorationen waren noch etwas unpassend zum Aquariumgrund. Das habe ich jetzt auch geändert.
1) Neonfische und Streifenbarben sind Schwarmfische. Daher habe ich jetzt für diese beiden Fischarten auch eine Schwarmbildung im Aquarium ertsellt.
2) Die Dekorationen waren noch etwas unpassend zum Aquariumgrund. Das habe ich jetzt auch geändert.
- 01.07.2026, 16:06
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Re: Aquarium-Messe
Hier mal ein etwas weiter ausgebautes Aquarium.


- 30.06.2026, 22:56
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Re: Aquarium-Messe
Ja finde ich auch, schöne Präsentation. Ist das Aquarium 2D oder 3D? Naja wird bestimmt flüssig laufen. Freue mich wenns und im Netz ist, mich hast du jetzt schon an der Angel. Vielen Dank. Das läuft in 2d und ist daher denke ich auch auf älteren Rechnern gut zu spielen. Gute Grafik ist für das Gen...
- 29.06.2026, 14:50
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Re: Aquarium-Messe
Vielen Dank. Wenn mehr Fische und Deko im Becken sind, dann wirkt das noch etwas schöner.Dein Aquarium-Spiel sieht sehr hübsch aus.
- 27.06.2026, 17:36
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Re: Aquarium-Messe
Ok, hier mal zwei screens vom Spiel.




- 26.06.2026, 11:10
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Re: Aquarium-Messe
Bin gespannt wie's aussehen wird. Ich hatte auch mal ein digitales Aquarium erschaffen, mit extra großstückige Pixel. Prrimitiv im Vergleich hierzu. Nur zum beobacten, und zum am Glass klopfen. Ich habe mir mal dein kleines Projekt angeschaut. Ist was zum chillen. Hier noch ein paar weitere Infos z...
- 23.06.2026, 12:30
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Aquarium-Messe
Hallo, nach längerer Zeit habe ich mal wieder was Neues in der Entwicklung, eine Art Aquarium Simulator. In Aquarium Messe baust und pflegst du über mehrere Messetage dein eigenes Aquarium. Ziel ist es, ein attraktives, gesundes und gut besuchtes Aquarium aufzubauen, möglichst viele Punkte zu sammel...
- 14.01.2026, 11:37
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30 Minuten Hoffnung
Hallo, ich habe an einem Game-Jam mitgemacht und den folgenden Beitrag eingereicht. Ist schon zwei Monate her. Evtl. interessiert euch ja das kleine Projekt. Link: https://gamedevcafe.de/filebase/index.php?download/146/ „30 Minuten Hoffnung – Die Zeit läuft gegen dich“ Was als Routineauftrag begann,...
- 07.12.2025, 11:29
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Und die Bewegung im zweiten Level ist echt massiv viel schneller! Wie kommt denn das? Müsste doch der selbe Code sein? Das ist Segen und Fluch von Unity. Man kann ein Root-Objekt (z.B. Spieler) Erstellen. Das kann man dann in jedem Level so verwenden mit den Einstellungen die man da vorgenommen hat...
- 06.12.2025, 14:30
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
so, ein neuer Versuch. https://grinseengel.itch.io/mordax
- 06.12.2025, 13:47
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Re: I've got 2 BALLS
Habe es heute auch mal gespielt. Erstmal: Level 1 gefällt mir richtig gut! Der Einstieg ist angenehm, die Begrenzungen helfen beim Lernen der Steuerung, und man hat direkt ein gutes Gefühl für die Kugel. Das macht echt Spaß. Beim zweiten Level hatte ich allerdings das Gefühl, dass die Schwierigkeit ...
- 05.12.2025, 22:17
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Schön, dass du es so tapfer aufgenommen hast, ich hatte schon ein schlechtes Gewissen, weil ich so viel zu kritisieren hatte - aber dann konnte ich auch irgendwie nicht anders als zu denken, dass ich ja vielleicht auch trotzdem recht damit haben könnte, oh oh :D Naja, schauen wir mal, eines Tages w...
- 05.12.2025, 21:58
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Mist, da muss ich jetzt bei der Änderung irgendetwas zerschossen haben. Ich schau mir das nochmal an.
Fehler gefunden. Bei der Änderung der Bewegungsvectoren habe ich die Bewegungsachsen nicht auf raw gesetzt. Ist mir beim kurzen Test nicht aufgefallen.
Fehler gefunden. Bei der Änderung der Bewegungsvectoren habe ich die Bewegungsachsen nicht auf raw gesetzt. Ist mir beim kurzen Test nicht aufgefallen.
- 05.12.2025, 15:56
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ok, danke für die Info.
Das hatte ich bei itch tatsächlich in der letzten Zeit häufiger. Ich muss wohl regelmäßig den Download prüfen, wenn ich was Neues einstelle.
Jetzt sollte jedenfalls funktionieren. Ich habe es gerade nochmal getestet. https://grinseengel.itch.io/mordax
Das hatte ich bei itch tatsächlich in der letzten Zeit häufiger. Ich muss wohl regelmäßig den Download prüfen, wenn ich was Neues einstelle.
Jetzt sollte jedenfalls funktionieren. Ich habe es gerade nochmal getestet. https://grinseengel.itch.io/mordax
- 04.12.2025, 19:10
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Hallo Jonathan, vielen Dank mal wieder für dein mega-umfangreiches Feedback. So, ich hatte heute noch 1-2 Stunden Zeit für mein Projekt. Da habe ich mich gleich mal ein paar Dinge angenommen. Die Änderungen betreffen nur den ersten Level. Folgende Sachen habe ich gefixt: - Geschwindigkeit vermindert...
- 02.12.2025, 20:15
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ich habe jetzt den Fehler für die Freischaltung in den zweiten Level behoben. Jetzt sollte der zweite als auch der dritte Level spielbar sein. Für die Türen die einen Schlüssel benötigen habe ich jetzt ein Icon des entsprechend farbigen Schlüssels aufgesetzt. Dann sieht der Spieler gleich, hier benö...
- 02.12.2025, 14:57
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Re: Dungeon Crawler
Ist gut geworden. Tatsächlich habe ich mich ebenfalls verlaufen. Den einen Türschalter habe ich erst nicht erkannt. Er war auf die Schnelle für mich nicht eindeutig von der Wand abgehoben. Zwei Monster habe ich gefunden. Cool finde ich den Baumgart. Bei diesen Echtzeit-Labyrinth-Dungeon-Crawlern feh...