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- 23.11.2025, 22:33
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Da ich nur noch bis zum Mittwoch Zeit habe an meinem Projekt zu arbeiten, wird es zum Abgabetermin 30.11. nicht fertig werden. Ich hatte vor sechs Level zu erstellen. Es werden aber nur max. nur vier fertig sein. Genug zum Testen wird es schon geben. Ich werde dann zur Veröffentlichung am Mittwoch n...
- 23.11.2025, 11:08
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Darf man Fragen, was Du benutzt, um die Level in Unity zu bauen? Ja klar. Ich mir nicht mehr sicher wo ich das Tool her habe. Entweder war es mal ein HumbleBundle oder ein Starterpaket vom Asset Store. Jdenfalls hatte ich das sehr günstig geschossen. Das Tool hier ist es: https://assetstore.unity.c...
- 22.11.2025, 22:13
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Re: Arbeitstitel
Das Spielprinzip erinnert mich an "Marble Maze". Der Retro-Klassiker.
- 20.11.2025, 22:57
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Hier mal eine Draufsicht vom ersten Level im Editor.


- 18.11.2025, 17:46
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ich habe heute mit einem neuen Level begonnen. Hier ist der Spieler dann der Hölle schon etwas näher.


- 17.11.2025, 22:46
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Bossgegner mit Spawnen von weiteren Gegnern. Zwei Versionen werde ich einbauen. Einfaches Spawnen von weiteren Gegnern und ein Intervall-Spawnen.
- 17.11.2025, 22:43
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Ja, schon gut vorangekommen. Ich finde auch, dass die Taucherin ein wenig mehr Details vertragen könnte. So sieht es aus, als ob sie nackt schwimmen würde.
- 16.11.2025, 17:32
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Neuer Level, neue Wumme und neuer Gegner. Ton ist leider etwas leise geworden.
- 15.11.2025, 15:14
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Das sieht schon richtig gut aus! Was die Beleuchtung betrifft, könnte ich mir gut vorstellen, dass das Spiel zunächst in einer Sci-Fi-Umgebung mit elektrischen Lichtquellen beginnt. Doch je weiter sich die Höllentore öffnen, desto drastischer wandelt sich die Szenerie: Es kommen Fackeln hinzu, Säul...
- 15.11.2025, 12:31
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Re: Raumschiffbauer
So geht es mir bei meinen Projekten meistens auch.Noch kein Plan wie ich das Thema mache.
Aber einfach mal drauf los programmieren.
- 15.11.2025, 12:30
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ok, ich werde es bei den Fackeln belassen. Hat auch eine wesentlich schönere Atmosphäre.
Ich möchte kein richtiges Speichersystem verwenden. Mir schwebt eine Savepoint-Lösung während der Laufzeit vor.
Ich möchte kein richtiges Speichersystem verwenden. Mir schwebt eine Savepoint-Lösung während der Laufzeit vor.
- 14.11.2025, 16:57
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Vielen Dank.Wow, das sieht echt gut aus. Ich bin so beeindruckt, das ich beschlossen habe auch mal Unity auszuprobieren.
Was würdest du denn besser finden? Die Beleuchtung über die Fackeln oder in den Innenleveln Neonlicht-Lampen?
- 14.11.2025, 12:29
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Habe heute mit einem Innenlevel angefangen. Könnte als Startlocation gelten.
Frage an euch. Was ist für die Ausleuchtung der Level besser/schöner? Die Variante mit den Fackeln, oder Neonlampen an den Wänden?
Frage an euch. Was ist für die Ausleuchtung der Level besser/schöner? Die Variante mit den Fackeln, oder Neonlampen an den Wänden?
- 14.11.2025, 10:29
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Re: Subnaughtica
Alles in Handarbeit. Das wirkt durchgängig authentisch.
- 12.11.2025, 15:15
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Re: Subnaughtica
Das sieht doch schon gut aus. Auch wenn es deiner Meinung nach lange gedauert hat mit dem Pixelgrafikcharakter.
- 12.11.2025, 15:12
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ich weiß ja nicht, wie deine Roadmap aussieht, aber wenn ich mir überlege was zu einem fertigen Spiel am dringendsten als nächstes kommen müsste, wäre der Fokus wohl eher auf Spieldesign als auf Technik. Naja, ich stehe ja noch am Anfang und teste unterschiedliche Dinge. Ob das jetzt tatsächlich de...
- 11.11.2025, 22:40
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ich habe jetzt alle Texturen umgestellt und ein paar Gegner in den Level gesetzt. Den Schatten habe ich auch wieder aktiviert.
- 11.11.2025, 22:30
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Re: Arbeitstitel
Sehr gut, noch ein weiteres Projekt für die Action. Bin mal gespannt was das wird. Evtl. ein Plattformer?
- 11.11.2025, 21:27
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Re: Subnaughtica
Sollte nur ein Entwurf sein. Mal sehen ob ich das z. B. In eine 64"64 Pixellgroesse bekomme.
Hier noch zwei weitere Versuche:


Hier noch zwei weitere Versuche:


- 11.11.2025, 11:56
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Re: Subnaughtica
Ich habe es gerade mal versucht und habe das herausbekommen. Nicht getestet, aber als Entwurf evtl. nicht übel.


- 10.11.2025, 12:02
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ich denke auch, das ich mit der reinen Umsetzung erstmal genug zu stemmen habe.
Ein kleines Video kann ich aber schon mal zeigen.
Ein kleines Video kann ich aber schon mal zeigen.
- 09.11.2025, 12:21
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Re: Dungeon Crawler
Lässt du den Dungeon prozedural generieren, oder ist der in jedem Spieldurchgang gleich?
- 09.11.2025, 12:13
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Für die sechs Level wird es ein kleines Gameplay geben. Hier die Missionsbeschreibung für den ersten Level.


- 08.11.2025, 23:48
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Alien Shoot
Hier möchte ich euch ein kleines Projekt vorstellen was schon länger auf der Festplatte lag. In diesem kleinen Spiel müssen in 21 Leveln eine vorgegebene Anzahl von Aliens mit einer begrenzten Anzahl von Schüssen getroffen werden. Jedes Level erfordert eine genaue Planung der Schüsse, um das Ziel mi...
- 08.11.2025, 23:27
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ok, bei den Texturen der Pfeiler mit dem Blut habe ich tatsächlich vergessen die Texturfilter und das Midmap zu entfernen. Den Schattenwurf habe ich auch deaktiviert. Jetzt sieht das so aus:


- 08.11.2025, 17:44
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Hier mal ein Screen vom ersten Level. Ist ein Außenlevel und die Gegner fehlen noch.


- 05.11.2025, 11:34
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Re: Mordax - Ein Doom Clone
Nein, sind sie nicht. Das wäre natürlich noch der Hammer. Ich muss mal schauen ob die KI da etwas in der Richtung hinbekommt. Evtl. entfernt man das Feuer und ergänzt mit einem Feuer-Sprite im retro-Design.Sind die Flammen animiert?
- 05.11.2025, 11:23
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Re: Mordax - Ein Doom Clone
Da ich mich im Moment mit den Texturen, Pixeln und retro befasse, habe ich mal etwas rumprobiert bzw. rumprobieren lassen.
Ich habe einen Titel-Screen und die Levelauswahl erstellt.


Ich habe einen Titel-Screen und die Levelauswahl erstellt.


- 04.11.2025, 13:15
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Re: Mordax - Ein Doom Clone
Ich habe mich etwas gewundert. Die Texturen die man bekommt sind von Hause aus relativ glatt. Da ist von Verpixelung nichts zu sehen. Nun ist mir Doom tatsächlich nicht mehr so im Kopf, dass ich mich an die Qualität der Texturen erinnern kann. Daher habe ich mir ein paar alte Screenshots dazu angesc...
- 04.11.2025, 09:45
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Re: Mordax - Ein Doom Clone
Ich habe mich etwas umgesehen was die Doom-Texturen betrifft. Die Texturen sind auf diversen Servern frei erhältlich. Allerdings nur für nicht kommerzielle Nutzung. Das ist für mich also i.O. Die Texturen sind in speziellen Dateien komprimiert, z. B. DOOM2.WAD. Es gibt mehrere Möglichkeiten diese zu...