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- 10.06.2025, 21:43
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Re: Jumping Dinosaur
Joah, ist ein Spiel :D Ja ist es, wenn auch nicht sehr originell. Was vielleicht interessant wäre: Ein paar Details zur Entwicklung, bzw. wie du die Unterschiede zu Unity siehst. Gefühlt lädt die Webversion schneller als Unity (weniger Bloat?), aber wie sieht es unter der Haube aus, würdest du dami...
- 10.06.2025, 21:36
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Max und die verschwundenen Dinge
Ich veröffentlich meine Projekte auch für die Linux-Community. Das Spiel Max und die verscwundenen Dinge ist dort recht gut angekommen.
Habe dort einen Wiki-Eintrag zum Projekt erhalten.

Habe dort einen Wiki-Eintrag zum Projekt erhalten.

- 10.06.2025, 15:35
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- Thema: Jumping Dinosaur
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Jumping Dinosaur
Hallo, ich bin gerade dabei mal ein paar andere Engines neben Unity auszuprobieren. Ich habe mal GDevelop ausprobiert. Ist echt einfach damit simple Projekte umzusetzen. Früher gad es mal das Programm Click&Play. Das lief noch unter DOS und war in den Grundzügen ähnlich aufgebaut. Ich habe damit...
- 13.05.2025, 13:23
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Max und die verschwundenen Dinge
Hallo Jonathan, ich war im Urlaub, daher erst jetzt meine Antwort. Schön das du nochmal weitergespielt hast. Ich habs jetzt in die Bibliothek geschafft, komme da aber nicht weiter. Habe die Pinzette mit der Briefmarke, aber ich scheine die nirgendwo verwenden zu können, und sonst gibt es auch nichts...
- 27.04.2025, 18:03
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Max und die verschwundenen Dinge
Eine neue Version ist bereits hochgeladen. Eine Sache ist leider immer noch nicht so richtig. Text lässt sich überspringen, Ton noch nicht. Da muss ich noch mal ran.Die Neuerungen klingen cool, wird es dazu eine neue Version geben? Würde es dann gerne nochmal runterladen und weiter spielen.
- 27.04.2025, 11:06
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Max und die verschwundenen Dinge
Ok, die Cursor habe ich mir nochmal vorgenommen und etwas passender gestaltet. Ich denke das passt dann doch besser. Dahingehend ist ja Feedback immer nützlich. Machmals werkelt man an anderen Dingen rum und hat dann einige andere Dinge nicht mehr so richtig auf dem Schirm. Die Cursor wirken jetzt r...
- 26.04.2025, 20:54
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Max und die verschwundenen Dinge
Vielen Dank für dein ausführliches Feedback. Allerdings sehe ich einige Dinge komplett anders. Setting und Story gefällt mir (von der Beschreibung). Ist halt kein episches Abenteuer, sondern irgendwie eine kleine, etwas skurrile Geschichte im hier und jetzt. Point&Clicks sind ja in der Regel ehe...
- 25.04.2025, 22:37
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Max und die verschwundenen Dinge
Hallo und danke für die Infos. Es ist nur ein Assset. Die meisten Grafiken habe ich mir zusammengesucht und teilweise selber erstellt. Ich denke aber das passt schon einigermaßen. Beim Sound funktioniert tatsächlich "Speech" nicht. Music und SFX funktionieren. Die Lautstärke der Stimme kan...
- 23.04.2025, 23:04
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Max und die verschwundenen Dinge
"Okay, also… ich muss dir was erzählen. Irgendwas stimmt hier nicht. Und nein, ich meine nicht, dass der Kaffee in dieser Stadt schmeckt wie aufgebrühter Staub sondern, Dinge verschwinden. Einfach so. Puff! Weg. Gestern stand da noch ’ne komplette Statue im Park. Heute? Nichts. Nur noch ein lee...
- 20.04.2025, 00:01
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wie schon beschreiben habe ich vor einiger Zeit auch mal mit einem Hayk&Slay Projekt angefangen (Siehe Post von scheichs). Viel habe ich noch nicht, daher will ich noch keinen Threat aufmachen. Hier mal mein bisheriger Stand.
- 17.04.2025, 18:07
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- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Sieht sehr gut aus. Womit baust du das Projekt?
- 17.04.2025, 16:09
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- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Gefällt mir gut die Idee mit den blinkenden Items bis sie verschwunden sind. Ich habe auf meiner Platte auch noch ein sehr rudimentäres Projekt in Richtung Hack&Slay. Da bekomme ich wieder Bock drauf weiter zu machen. Ich zeige es hier mal.
- 10.02.2025, 08:08
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- Thema: Asylum Escape
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Re: Asylum Escape
Danke fürs Spielen und für die Rückmeldungen. Ja, das ist nicht Jedermanns Sache. Insbesondere freut es mich, das eine spannende und gruselige Atmosphäre rübergekommen ist. Was die Rätsel angeht, hätte ich evtl. tatsächlich ein paar mehr in Richtung der Location erstellen können. Ich habe erstmal lo...
- 08.02.2025, 17:48
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Arbeitstitel - Adventure
Danke. Ja, im Moment ist noch alles etwas steril. Ich habe aber bereits schon ein bisschen Interieur einbauen können. Demnächst zeige ich mal einen Dialog zwischen einem Vogel und unserem Player.
- 06.02.2025, 09:50
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Arbeitstitel - Adventure
Für die Orientierung in der Stadt steht dem Spieler eine Map zur Verfügung. Das habe ich mir etwas von der Baphomets Fluch Reihe abgeschaut, gefiel mir ganz gut.

- 31.01.2025, 18:26
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Arbeitstitel - Adventure
Das ist eine gute Frage. Solche cineastischen Filmszenen bekomme ich nie hin. Es wird ein Kompromiss werden. Ich habe hier mal ein kleines Testvideo eingestellt. So in der Art stelle ich mir das vor.Wie planst du das zu animieren?
- 27.01.2025, 13:42
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- Thema: Asylum Escape
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Re: Asylum Escape
Dann werde ich es mal vorstellen. Ein paar Bugs wurden im Vorfeld noch gefunden. Bei den neueren Spieldurchgängen ist jetzt nichts mehr gefunden worden und alle konnten das Irrenhaus verlassen. Download: https://grinseengel.itch.io/asylum-escape Der Spieler wacht in einem abgelegenen Irrenhaus auf u...
- 24.01.2025, 23:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Mehr als nur ein Point&Click Adventure
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Re: Mehr als nur ein Point&Click Adventure
Glaub mit dem " tut euch doch zusammen" ist das auch eher kompliziert... bin da mit dem Thema nicht vertraut aber könnte mir vorstellen das man da doch einiges rechtlich abklären müsste, geistiges Eigentum und so weiter. Ok, so wie sich das anhört schwebt dir eine kommerzielle Version dei...
- 24.01.2025, 23:52
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Arbeitstitel - Adventure
Da mir die alten Spiele wie Simon und Day of Tentakel sehr gefallen hatten, soll mein Projekt auch in diese Richtung gehen. Ich habe heute etwas herumprobiert und den im letzten Post favorisierten Ansatz wieder verworfen. Ich werde nicht das "Nine verbs" Interface verwenden. Zum Einem feh...
- 24.01.2025, 22:46
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- Thema: Asylum Escape
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Re: Asylum Escape
Danke für dein Angebot, aber der Stiel passt leider überhaupt nicht zur anderen Grafik. Zwei (oder mehr?) Projekte auf einmal! Mache ich auch gerne. Da hat man mehr Abwechslung und ein frischen Blick wenn man nach längerer Zeit zum anderen Projekt zurück kommt. Tatsächlich ist das Projekt schon fast...
- 23.01.2025, 10:37
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Max und die verschwundenen Dinge
Hallo, dann werde ich mir mal Gedanken darüber machen meine lang gehegte Idee ein 2d-Point&Click Adventure zu erstellen anzugehen. Arbeitstitel ist erstmal Platzhalter. Umsetzung Erfolg wie immer mit Unity. Als Framework verwende ich Adventure Creator. Da mir die alten Spiele wie Simon und Day o...
- 22.01.2025, 17:37
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Asylum Escape
Hallo, ich möchte heute mein Konzept für ein neues Projekt vorstellen. Name: Asylum Escape Genre: Hide and Seek Engine: Unity Grafikstiel: 3D Angedacht ist folgendes Szenarium: Der Spieler erwacht in einer verlassenen psychiatrischen Einrichtung. Allerdings ist er nicht allein. Ein brutaler vollkomm...
- 19.01.2025, 14:34
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- Thema: Mehr als nur ein Point&Click Adventure
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Re: Mehr als nur ein Point&Click Adventure
Ich spiele auch schon länger mit dem Gedanken ein Point&Click Projekt umzusetzen. Ist aber immer wieder nach hinten geschoben worden, da es mir an einer vernünftigen Story fehlte. Hast du Erfahrung mit Unity? Wenn ja, dann würde ich das auch damit versuchen. Wenn nicht, dann benötigst du mit Sic...
- 02.01.2025, 22:42
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- Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements
Vielen Dank auch dir fürs Spielen und Rückmelden. Die Questgeber wirken etwas beliebig und gesichtslos. Die hätte man vielleicht noch besser in die Spielwelt integrieren können, z.B. als die vier Magier des Dorfes, die Santa jeweils darum bitten, ihr entsprechendes Element wiederzubeschaffen. Das wä...
- 21.12.2024, 22:57
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Habe es heute angespielt. Ich habe am Anfang nicht verstanden was ich machen sollte. ist zwar eine Beschreibung dabei, aber die hatte mir nicht so richtig geholfen. Dann habe ich einfach etwas probiert. Als ich dann verstanden hatte das ich auf den Button oben in der Mitte klicken muss dabei es weit...
- 21.12.2024, 18:13
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- Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements
Toll, danke fürs Spielen. Da bin ich aber jetzt doch recht zufrieden was mein Ergebnis angeht. Den Bug mit dem Erdelement habe ich gerade behoben. Der Prüft zwar auf 1 und mehr, aber ich habe den Zähler der falschen Quest zugeordnet. Jetzt geht es. Habe gleich geprüft. Die Spinnen droppen jetzt kein...
- 21.12.2024, 00:01
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- Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements
Ok, alle Guten Dinge sind ja bekanntlich drei. Ich habe eine falsche Version hochgeladen. Durch die vielen Fixes hatte ich wohl einen älteren Stand eingestellt. Ich würde euch, wenn ihr nicht zu genervt seit, nochmal bitten die jetzt aktuell eingestellte Version zu testen. Ihr konntet ja die ganzen ...
- 20.12.2024, 15:22
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements
Das ist doch zum Verrücktwerden. Bei mir auf dem Rechner läuft das problemlos. Ich checke das nochmal. Echt ärgerlich.
- 19.12.2024, 16:46
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements
Ich habe jetzt so einige Dinge meiner Bugliste abgearbeitet. Dann versuche ich es jetzt mal mit einer neuen Version, mit der Hoffnung das diese jetzt etwas kompletter und spielbarer ist. daher würde ich mich freuen, wenn ihr nochmal ins Projekt schauen würdet. https://grinseengel.itch.io/winter-mons...
- 19.12.2024, 16:40
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Re: Count Plow
Die ganzen Bilder selber zu erstellen ist eine umfangreiche Aufgabe gewesen. Dafür Hut ab. Ich muss allerdings sagen, das mir der Stil zu pixelig ist. Ich habe auf machen Bildern nicht so richtig erkennen können was ich da so sehe. Egal, habe angefangen zu klicken und festgestellt, dass man sehr sch...